Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3771279 раз)

стрельба из лука как - от процесса стрельбы, т.е. выстрелов или от попаданий? Конечно логично было бы от попаданий, но тогда какие-то навыки будут прокачиваться от процесса, а какие-то от результата?
Я думаю будет комбинация. Частично будет прокачиваться от стрельбы - чтобы начать попадать, сначала надо научиться просто стрелять :) И частично от попаданий (как оно сейчас). Верховая езда может тоже не только от езды напрямую качается, но и от того, как ездишь - делаешь много резких поворотов на высокой скорости, или же просто "вокруг сарая" круги наматываешь
Век,
Сомневаешься в гении дедушки Артиминнера?  :)

Yurets,
Больно сложно.
Сомневаешься в гении дедушки Артиминнера?
:thumbup:
Это на каком уровне доверия он начинает такое строить? :laught:
Как только останется без присмотра.   :)

Если серьезно, то просто смотрю на инженеров и понимаю, что идея неплохая, но с местной боевой системой смысла в ней нет. А вот если бы в Миб можно было строить сложные механизмы и ловушки вместо заскриптованных башен и таранов, то осады бы стали по настоящему интересными.
А вот если бы в Миб можно было строить сложные механизмы и ловушки вместо заскриптованных башен и таранов, то осады бы стали по настоящему интересными.
Не согласен. Игроки бы строили такие замки, которые можно было бы вообще не защищать... :laught:
Они были бы в принципе неприступными. Неприступными для ИИ. :laught:
Это можно было бы использовать только в ПвП... но и там это было бы большим издевательством над здравым смыслом.
Век,
Не в игре, в редакторе.
Не в игре, в редакторе.
Тем более.
Вторую стенку и сейчас можно поставить, если так хочешь себе неприступную крепость да и если равняться исключительно на тупость ботов, то можно игру просто не делать.
Вторую стенку и сейчас можно поставить, если так хочешь себе неприступную крепость да и если равняться исключительно на тупость ботов, то можно игру просто не делать.
На уровень тупости ботов так или иначе придётся равняться (каким бы он ни был), т.к. игрок будет с ними играть, а они по определению не смогут сравниться с игроком в хитрости, подлости и изворотливости.

« Последнее редактирование: 19 Октября, 2018, 21:59 от Век »
Для этого и изобрели мульт.
Для этого и изобрели мульт.
Так и в мульте можно создать такую крепость, никто не возьмет. Как тут соблюсти баланс, как для атакующий и защитников?
Сказали же. игроки они хитрые и изощренные, найдут способ со всем справиться.
Век,
Не было норм нета, смог так сразу найти то интервью. А оно оказ  на форуме есть, все стримы с выстывки.
Тут пару раз проскальзывает про сплав рпг и стратегии.
Источник: https://youtu.be/wBp1EtBtG8g
Сказали же. игроки они хитрые и изощренные, найдут способ со всем справиться.
А ты типо будешь честным и пушистым), при создании крепости. Ложные дворы, лабиринт стен. Узкие проходы, все в ловушках.
Marduk,
Я вообще-то эту крепость штурмовать тоже планирую, тем более со здравым смыслом  надо дружить - в крепости все таки люди бывают, потому ворота сделать придется.  :)
Тут пару раз проскальзывает про сплав рпг и стратегии.
Благодарю! :thumbup:

А ты типо будешь честным и пушистым), при создании крепости. Ложные дворы, лабиринт стен. Узкие проходы, все в ловушках.
Я вообще-то эту крепость штурмовать тоже планирую, тем более со здравым смыслом  надо дружить - в крепости все таки люди бывают, потому ворота сделать придется.
И всё-таки я думаю, что прав Уважаемый товарищ Мардук.
Вы может быть и сделаете ворота, а другие может и не сделают или сделают так, что легче ботам от этого не станет. :crazy:
Получается что боты тянут игру назад.
NightHawkreal,
получается
тянут игру назад.

можно игру просто не делать.

и т.д.
Вопрос: От куда желчь? ;)
Получается что боты тянут игру назад.
Никто же тебе не запретит создать свою карту для мульта, с интерсным замком.
А ботов, ну как ты им покажешь путь к захвату ьак и побегут)
grassion,
Шесть лет секреции.  :D

Marduk,
Для этого надо разрабам делать новую механику, а пока что-то ее не видать, как и многого другого.
Шесть лет секреции
не бережете Вы себя(еще столько лет предстоит .....) :)
Получается что боты тянут игру назад.
Если бы боты вдруг стали умнее игроков в какой-то игре, то, боюсь, что события из фильма "Терминатор" стали бы реальностью. :blink:
А если серьёзно, то вряд ли Вы назовёте игру, в которой боты могут сравниться с игроками в тактической хитрости. Да и мне помнится, Вы писали, что больше играете в мульт, так что уровень ИИ Вас должен волновать постольку-поскольку.

Шесть лет секреции
не бережете Вы себя(еще столько лет предстоит .....) :)
Вы бессердечны! =/
« Последнее редактирование: 22 Октября, 2018, 08:37 от Век »
разработчик возьмет из предыдущих игр всё что можно.



а если серьёзно
Будет ли снова псевдорандом завязанный на цене предметов?

А в цене ли дело?  =/

Век,
Ну, хотя бы умнее табуреток.  :)
Если серьезно, то просто смотрю на инженеров и понимаю, что идея неплохая, но с местной боевой системой смысла в ней нет. А вот если бы в Миб можно было строить сложные механизмы и ловушки вместо заскриптованных башен и таранов, то осады бы стали по настоящему интересными.
Это тогда в баннерлорд смогут поиграть только мои внуки  :cry:

DarkSnowder и 4 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры