Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение Bannerlord  (Прочитано 3734427 раз)

Цитата: Marduk от Сегодня в 12:40:46

    Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.

Не соглашусь)
Цитата: Marduk от Сегодня в 12:40:46

    Гражданская война, приведшая к расчленению, это отсылка к дележу империи после крестового похода 1204

Я говорил именно про катафрактов или катафрактариев вооруженных длинным двуручным копьем - они сделаны по аналогии с сасанидскими (если не ошибаюсь) катафрактариями которые ездили на лошадях без стремян и воевали с легионами Красса. Но опять же это было до нашей эры.

Именно, что английских крестьян начали вооружать, хотя точнее поощрять владеть луком, но сам длинный лук пришел в ту же Англию из Уэльса,  был крайне сложен в использовании, поэтому популярен был только в пределах Британии. В остальной Европе распространены более слабые луки, но уклон был все равно в конницу или пехоту

ну это не мои цитаты а господина rokjir,
я считаю что Баннер клюква :)

Да. Правда, технически это уже давно не сейв с 1.0.0 версии, ибо сначала он стал сейвом с 1.0.1, потом с 1.0.2... ну ты понял.

не знаю тогда,
у меня игра закончилась за 3 дня неспешной игры полной доминацией Империи это кот первая игра, потом погонял лутеров ещё пару патчей и с 1.0.6 началось веселье, то там вылет то тут краш, то сейв подох...
 забил до версии 1.2
« Последнее редактирование: 16 Апреля, 2020, 17:18 от Marduk »
в пятых, таран, он у меня пробивает только первую дверь и все...
Так и было задумано изначально, судя по видосам от разработчиков.

я считаю что Баннер клюква
Ну, можно и так сказать. Несогласные могут перечитать блоги разработчиков про фракции, где они пишут откуда черпали вдохновение, придумывая фракции для игры, но проводить четкие параллели и требовать твёрдой историчности от натива минимум странно.
Marduk, возможно, вылеты и поломка сейвов идут в прямой зависимости. К примеру, у многих в первое время наблюдались проблемы, если у них 8 гб оперативки или того меньше. Из-за этого игра могла работать менее стабильно. Меньше стабильности - больше шансов, что сейв запорется при его перезаписи.
в пятых, таран, он у меня пробивает только первую дверь и все...
Так вроде бы таран внурть и не должен проходить.
Крепость внешних ворот в зависимости от уровня стен от 12 000 до 18 000 hp, их топорами почти нереально вынести, для того и нужен таран.
А вот крепость внутренних ворот всегда 1 000, так что ломаются они довольно легко.

Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана ;)
Так, чисто ради удовлетворения любопытства...А Русь пилить будите "новую" ? 8-)
uhanich,
А вторые ворота покрепче поставить нельзя?  :)

Русичъ,
Начинай.  :D
Они - творцы, они - так видят свою игру. И я их поддерживаю в этом - вопрос наследования и смертей лордов поднимался неоднократно с момента появления возможности основать свое государство. Это напрашивалось. А вот какие то мифические "интриги" - они в принципе лишние
Господи. Ну а зачем тогда спорить? Почему нельзя просто сказать, что "Я" двумя руками за всё, что делают разрабы?
Добавят интриги, буду защищать интриги. Уберут смерти лордов и наследования, буду это защищать.

И многоженство идет туда же - сейчас мы можем отжать 1 армию, а в случае принятия этого "офигенного предложения" весь Хергитский каганат, чтоб потом Кальрадия была вытоптана "боевым гаремом" (По моему кто-то переиграл в японские игры)
Готовы на всё что угодно для того, чтобы человеку из интернетов стало плохо?
Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана ;)
Уж очень натянутая за уши фича будет из разряда фентезийных. Замковые ворота во время осады должны очень хорошо охранять, даже ночью. Какой отряд должны сформировать бандиты, чтобы перебить охрану и затем устоять на воротах столько времени, чтобы в них забежали штурмующие? Я бы предложил немного другую схему: чтобы у замков и городов, чье ополчение состоит из солдат той же нации, что у осаждающих (типо свои родные земли назад отбирают у агрессора) в определенных случаях, когда засланный гарнизон слишком мал или вовсе отсутствует, перебивали всех сторонников оккупантов и открывали ворота своим.
Вот чему бы я обрадовался, это чтобы при прокачанных отношениях с городскими бандитами, они могли бы открыть ворота перед штурмом, или провести диверсионный отряд в город, чтобы ГГ мог самостоятельно открыть ворота. При чём это уже работает: изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана
А отряд ополчения, либо гарнизона собравшегося переде воротами будет на это дело молча взирать? Впрочем в игре уже есть возможность пробраться в город перед осадой и открыть ворота как и в Варбанде. Но шанс без прокачанного навыка очень мал.
Господи. Ну а зачем тогда спорить?
Да потому, что этот "человек из интернетов" - он не критикует по существу вопроса. Он ищет, до чего бы докопаться. Потому, что ЛИЧНО ЕМУ что-то там не понравилось. Мне тоже много чего не нравится, но я молчу и жду. Потому, что я знаю, что такое РАННИЙ ДОСТУП. Будет релиз - будем критиковать. Но опять же - по существенным проблемам, которые не могут быть исправлены модами. А не "почему броня стоит 100к, я хочу, чтоб было 10к" и уж тем более не "пачиму мне нельзя жениться на моем верном коне".
Да потому, что этот "человек из интернетов" - он не критикует по существу вопроса. Он ищет, до чего бы докопаться. Потому, что ЛИЧНО ЕМУ что-то там не понравилось. Мне тоже много чего не нравится, но я молчу и жду. Потому, что я знаю, что такое РАННИЙ ДОСТУП. Будет релиз - будем критиковать. Но опять же - по существенным проблемам, которые не могут быть исправлены модами. А не "почему броня стоит 100к, я хочу, чтоб было 10к" и уж тем более не "пачиму мне нельзя жениться на моем верном коне".
Пожалуйся ещё своей маме на этого плохого человека. А в целом рекомендую тренировать навык понимания текстов, а не воспринимать всё через призму детской обиды непонятно за что и на кого.
Мне тоже много чего не нравится, но я молчу и жду.

Сними свои розовые очки.

Будет релиз - будем критиковать

У тебя и в этот раз не хватит силы воли признать очевидное и критиковать это дерьмо.
молчу и жру
Всего одна буква, но сколько смысла.
Да нет никакой мешанины, здесь четко показан 13-й век.
Два слова: катафракты античности.
Но какая разница? Наоборот, хорошо что и в баннере и в варбанде мешанина из оружия и доспехов разных эпох. Иначе было бы скучно - все воевали бы испанской терцией какой нибудь и выглядели бы почти одинаково.
"пачиму мне нельзя жениться на моем верном коне".
Друг мой, невозможность женитьбы на лошади дискриминирует меня как кергита.
« Последнее редактирование: 17 Апреля, 2020, 00:14 от Scardan »
VadimAleks, вне зависимости от позиции собеседника, переходить на оскорбления - не лучшая идея. Пожалуйста, держите себя в руках.
Der Ritter получает заслуженный бан за неоднократные провокации, несмотря на данное ему предупреждение.
Scardan,
Кергит не может жениться на лошади - он одинаково любит весь свой табун.  :D


Мешанина может и мешанина, но пращей или цепов так и не сделали.
Мешанина может и мешанина, но пращей или цепов так и не сделали.
Судя по тому, что с физикой движок уже неплохо дружит, думаю цепы, кистени, и прочие нунчаки выкатат в DLC, в качестве добавки к какой-нибудь новой фракции. Ни все же вкусняшки в релиз пихать :)
Ага, еще восемь лет и помашем кистенями.  :)
NightHawkreal, потом еще восемь лет и у коней будет укорачиваться член на морозе. :)
До сих пор не могу понять почему люди восхищались членами лошадей в РДР2 и зачем разрабы вообще это сделали.
В принципе с тем что пытались внести в боевую систему из кистеня может интересное оружие получиться. Но я вот как-то сомневаюсь что разрабы будут заморачиваться а мододелам хватит ресурсов.
Пожалуйста, держите себя в руках.
Пусть это существо прекратит провокации. У меня нет никакого желания с ним общаться дальше, но оно продолжает бросаться фекалиями.
Пожалуйста, держите себя в руках.
Пусть это существо прекратит провокации. У меня нет никакого желания с ним общаться дальше, но оно продолжает бросаться фекалиями.
:blink:
походу колпак у вас подорван окончательно...
Друг мой, невозможность женитьбы на лошади дискриминирует меня как кергита.
Кергит не может жениться на лошади - он одинаково любит весь свой табун.
Спасибо, посмешили. :thumbup:

В принципе с тем что пытались внести в боевую систему из кистеня может интересное оружие получиться. Но я вот как-то сомневаюсь что разрабы будут заморачиваться а мододелам хватит ресурсов.
Уже обсуждали минимум дважды. Да, интересно было бы, но сделано не будет. :(
изнутри ворота открываются вручную, и если умудриться не помереть на стене и суметь добежать, то можно впустить своих через парадный вход без всякого тарана
Так вот что это было  :D а я все голову ломаю кто ворота открыл. Была у меня одна осада на скорую руку, никакие орудия строить на стал, просто задавить врага числом, у меня 200 элиты, у них 50 доходяк. Короче, карабкаютя мои на стены,  я их поддерживаю огнем из лука, скачу туда-сюда, и тут замечаю, что ворота-то открыты! Вот тут мне масть и пошла )
rokjir,
Боты тут настолько суровы, что защитники умудряются запереть ворота находясь с обратной стороны.  :) А на атакующих порой находит и они, забыв про все дела, несутся открывать ворота.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры