Поиск На главную | На форум

Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 1030640 раз)

попробуй через опен брф добавить этутекстуру в textures.brf тогда ниче прописывать не надо, я так понял ты не новый модульделаеш а изменяеш стандартный
DarkPhoenix, вы забыли переписать, текстуры которые использует ваш БРФ, откройте БРФ и посмотрите все объекты и какие им текстуры принадлежат, после чего скопируйте их из папки мода в ваш мод в папку текстурес.
DarkPhoenix, вы забыли переписать, текстуры которые использует ваш БРФ, откройте БРФ и посмотрите все объекты и какие им текстуры принадлежат, после чего скопируйте их из папки мода в ваш мод в папку текстурес.

Спасибо, получилось. Я просто перенёс файл .ini из мода Middle-earth Countries (видимо, что-то не так прописал). Скажите, а в каком текстовике прописывается выбор пола? Хочу добавить выбор урук-хая как в Middle-earth Countries
« Последнее редактирование: 16 Декабря, 2010, 15:44 от DarkPhoenix »
DarkPhoenix, тогда вам их надо добавить в ваш брф.
DarkPhoenix, тогда вам их надо добавить в ваш брф.

Так всё есть, и модели, и текстуры

Добавлено: 16 Декабря, 2010, 16:09
Текстовик нашёл, но когда вписываю строку пишет ошибку чтения файла menus.txt.

 mno_start_male  0  Male  3 1505 2 360287970189639680 0 2133 2 144115188075856013 0 2060 1 864691128455135239  .  mno_start_female  0  Female  3 1505 2 360287970189639680 1 2133 2 144115188075856013 1 2060 1 864691128455135239  .  mno_start_uruk  0  Uruk  3 1505 2 360287970189639680 2 2133 2 144115188075856013 2 2060 1 864691128455135239  . 
« Последнее редактирование: 16 Декабря, 2010, 16:09 от DarkPhoenix »
А скинс текст...там урук-хаи есть?
Есть. Я его перенёс в свой мод
А скинс текст...там урук-хаи есть?

Есть. Вот:
Я так понимаю, ты скопировал цифры из скина "Male"?
Подскажите, как добавить на сцену оружие не как декорацию, а чтоб его можно было взять?
Я так понимаю, ты скопировал цифры из скина "Male"?

Не я, а автор мода - Кожемяка. Я просто скопировал данное значение mno_start_uruk  0  Uruk  3 1505 2 360287970189639680 2 2133 2 144115188075856013 2 2060 1 864691128455135239  .  в menus.txt в папку со своим модулем

Добавлено: 17 Декабря, 2010, 16:34
1) Где увеличивается количество отдаваемых очков обучения за каждый уровень навыка "Тренер"?
2) У меня при переносе произошёл некоторый сбой, а именно: Арагорн не претендент на престол, а лорд на службе у Денетора! Тоже самое с Вальдимом - он на службе Теодена Роханского. А на престолы этих государств претендуют какие-то две леди. Смотрел через troop_editor, но там всё нормально!
3) Как сделать урук-хаев и троллей бандитами как в изначальном моде? И убрать бандитов, разбойников, грабителей и т.д.???
« Последнее редактирование: 17 Декабря, 2010, 16:34 от DarkPhoenix »
Вроде как добавлять новый скин можно только посредством модульки. Через тхт-шники это сделать, насколько я знаю, нельзя.
Вроде как добавлять новый скин можно только посредством модульки. Через тхт-шники это сделать, насколько я знаю, нельзя.

А как же мне это сделать, если Кожемяка забанен и не отвечает по мылу?.. :(
Ты же с нуля свой мод делаешь с использованием предметов из "Стран"?
Ты же с нуля свой мод делаешь с использованием предметов из "Стран"?

В том то и дело, что нет. Я делаю его на основе War of Calradia 1.1! )
Тогда было бы неплохо раздобыть исходники этого мода. Но опять же, повторю - я только предполагаю что невозможно сие сделать без модульки - просто есть несколько записей, которые в текстовиках хз где находятся.
Тогда было бы неплохо раздобыть исходники этого мода. Но опять же, повторю - я только предполагаю что невозможно сие сделать без модульки - просто есть несколько записей, которые в текстовиках хз где находятся.

я уже обратился на форум taleworlds в тему мода с просьбой подиться исходниками МС. Пока ответов нет (там не писали уже долго). Так же было бы неплохо захватить исходники "Стран" (хотя и необязательно)
Подскажите, как добавить на сцену оружие не как декорацию, а чтоб его можно было взять?
плюсую ,
давно этим интересовался ,кажется мне что за это отвечают поинты ,но надо разобраться .К примеру можно взять историю героя ,в режиме обучения есть кажись там посох или деревянный двуруч (не помню) который гг берет у стены.
Но что бы там не было надо ковырять мс =)
Дык я тоже плюсую. Помнится, когда делал свою первую карту для МП, под именем Taleworld, решил раскидать по башне стражника всякие там средства убиения. Раскидать-то раскидал, но обидно было, что хрен их подберешь.
в редакторе настоящее оружие не разместишь, его нужно спаунить триггером из  мишин_темплтейз непосредственно во время нахождения ГГ на сцене
например код триггера для спауна возле определенного энтри_пойнта примерно такой

(entry_point_get_position, pos1, 1),#определяется местоположение энтри пойнта №1  и заносится в pos1
(set_spawn_position, pos1),# pos1 устанавливается как место спауна предмета
(spawn_item,"itm_dubina",0,0),# спаунится предмет itm_dubina с модификатором 0, предмет никогда не пропадает (0 - время, после которого предмет пропадет, если поставить 60, пропадет после одной минуты (с версией движка 1.134, раньше пропадание не работало))

вместо позиции энтри_пойнта можно устанавливать любую позицию, это я как пример
Спасибо. Так долго искал способ это сделать, что уж и забыл зачем :).
« Последнее редактирование: 16 Марта, 2012, 22:27 от Бадерлюк »
shturmfogel, любая позиция - то есть задаются Х и Y ? Это в первой скобке делается? И что означает вторая единица в первой скобке?
если ты про это (entry_point_get_position, pos1, 1), то единица означает номер энтри_пойнта
получаем позицию этого энтри_пойнта и спауним на него предмет

Цитировать (выделенное)
любая позиция - то есть задаются Х и Y ?
если вручную устанавливать позицию, то задаются x,y и z
вместо позиции энтри_пойнта можно взять позицию сцен_пропса, агента или еще какую там можно получить, если хочется, то можно и прямо задать координаты, но по моему это гимор
в ручную вот так задается
position_set_x                  = 729 # (position_set_x,<position_no>,<value_fixed_point>), #meters / fixed point multiplier is set
position_set_y                  = 730 # (position_set_y,<position_no>,<value_fixed_point>), #meters / fixed point multiplier is set
position_set_z                  = 731 # (position_set_z,<position_no>,<value_fixed_point>), #meters / fixed point multiplier is set

(position_set_x,pos1,200),
только как узнать где на сцене будет это 200 по оси x фиг его разберет, так что лучше не парится, а ляпнуть на сцену пустой энтри_пойнт, присвоить ему неиспользуемый номер и спаунить туда предмет
« Последнее редактирование: 18 Декабря, 2010, 10:18 от shturmfogel »
Угу. Спасибо.
Пожалуста помогите!
Как добавить новый города, замки и деревни через модульку

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.

Теги: