Поиск На главную | На форум

Тема: Багфиксы и патчи  (Прочитано 108342 раз)

но лучшебы они актуальные ошибки поправили
   Этим они тоже вплотную занимаются, можете не сомневаться ;)
В Стиме стала доступна Бета-версия патча 1.04, который несёт великое множество изменений основные из которых:
  - Добавлен удар щитом (можно отключить через меню лагеря)
  - Расширенные возможности Дипломатии и отряда.
  - Добавлены двуручные топоры.
  - Расширены функции управления флотом.
  - Новые сцены.
Страница на Taleworlds
Патчик вроде нормальный. Пока ошибок не наблюдаю :thumbup:

Только вот непонял как Shield Bash работает и не видел чтоб мои воины его применяли :blink:
« Последнее редактирование: 06 Марта, 2015, 23:03 от Wipe »
Патчик вроде нормальный. Пока ошибок не наблюдаю

   У меня складывается противоположное мнение пока. Начал новую игру, появился в Дании и обнаружил логово простых бандитов, затем ещё одно и ещё и ещё... и вот:
-Улучшена несколько информационных панелей, чтобы дать более точные и более полные разъяснения
-Улучшен баланс ракетного оружия :D :D :D Яндекс переводчик жгет
-Улучшено использование seaxes
-Улучшена производительность
Патчик вроде нормальный. Пока ошибок не наблюдаю

   У меня складывается противоположное мнение пока. Начал новую игру, появился в Дании и обнаружил логово простых бандитов, затем ещё одно и ещё и ещё... и вот:


Да все бандитские схороны повторяются много раз, с одной стороны безконечный доход с другой выглядет действительнно странно как будто каждая  банда имеет свой схорон.

-Улучшена производительность


А вот это действительно порадовало, игра стала стабильнее :thumbup:
Да все бандитские схороны повторяются много раз, с одной стороны безконечный доход с другой выглядет действительнно странно как будто каждая  банда имеет свой схорон.
   И теперь никто не даёт квест "уничтожить логово бандитов". Пращу по моему переапали, сцуко с любого расстояния и по любому месту (по голове особенно) проходит урон, даже щит не защищает, т.к. эти дьяволы лупят по ногам >:(, а умение "владение щитом" авторы ликвидировали.
Свершилось, патч 1.04 наконец таки вышел (не прошло и года :embarrassed: ). Да здравствует эра хардкора!!!
 

Добавлено: 03 Апреля, 2015, 23:01

Из замеченых мною основных (на мой взгляд) изменений баланса:
- Пленные не стоят ни гроша теперь
- Корабли существенно замедлены на глобальной карте
- Лут заметно подешевел (кроме кольчуг касок мечей и коней)
- Шлемы значительно усилены
- Одноручные топоры теперь немногим лучше перочинных ножей.Только пиктские топроики ещё чего то стоят.
- Рекруты в деревнях могут быть максимум 2го уровня, а в городах/замках 3го и то очень редко.
- Наёмники в тавернах стоят бешеных денег.
- Датских/норвежских Викингов на суше фиг найдёшь. А на море с такой скоростью мне лишний раз плавать тупо лень.
Ну и для тех кто дружен с инглишем вот полный список изменений.
« Последнее редактирование: 03 Апреля, 2015, 23:01 от Petro Buleka »
Часть изменений патча я уже перевел - http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=19752.0
Что за красный тект постоянно после начала боя полсе установки патча 1.04???
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. Unrecognized opcode 1943.; LINE NO: 0:
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. Unrecognized opcode 1943.; LINE NO: 0:
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. Unrecognized opcode 1943.; LINE NO: 0:
At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. At Mission Template mst_lead_charge trigger no: 110 conditions. Can I do something to at least do not see it?
А знаете, у меня версия 1.0 и всё идёт без глюков, багов, вылетов и тп. Я такой счастливый был, когда игрался. А теперь баг вылез, и я с ним застрял. В самом начале игры когда пытаешь пленного из отряда, атаковавшего деревню Doccinga, можно выбрать гуманный подход и негуманный. Я выбрал гуманный, воды ему дал, раны залечил, в лобик поцеловал, а теперь, после захвата Dun Taruo и разговора с ярлом, он приходит ко мне, говорит что любит и помнит и хочет ко мне в отряд и скрипт зацикливается. Выглядит это следующим образом, я скачу на глобалке, появляется экран уведомления ,мол, какой то перец с поднятыми вверх руками направляется к моей армии, клацаю на надпись чтобы поговорить с ним(других вариантов ответа нет), открывается диалог, он говорит мол хочу к тебе в армию, есть 2 варианта - взять или не взять. Но всё это не важно, потому как какое бы решение я не принял, у меня опять выскакивает окошко о том что кто то с поднятыми руками подходит к моей армии, открывается диалог и 2 варианта принять\не принять. и так до бесконечности :( Кто нибудь с таким встречался??
 

Добавлено: 16 Апреля, 2015, 03:45

Пардон за флуд, патч всё вылечил :)
« Последнее редактирование: 16 Апреля, 2015, 03:46 от Warbander »
Кто-нибудь заметил что теперь с выходом этого патча ИИ не может захватывать замки?
ИИ не может захватывать замки?
Может.
ИИ не может захватывать замки?
У меня минут 30 назад ИИ замок отжали  :cry: ща мстить пойду..
   Скоро станет доступно крупное обновление - "Viking Conquest: Reforged Edition" включающее большое количество контента, новые гейплейные возможности, квесты и, внимание! новый оригинальный сюжет. Так же разработчики уделили большое внимание религиозной составляющей дополнения. Страница на TaleWorlds
   Скоро станет доступно крупное обновление - "Viking Conquest: Reforged Edition" включающее большое количество контента, новые гейплейные возможности, квесты и, внимание! новый оригинальный сюжет. Так же разработчики уделили большое внимание религиозной составляющей дополнения. Страница на TaleWorlds

обнова в виде патча или опять деньгу потребуют?

вопрос снимаю, не увидел, free
На Taleworlds  опубликовали некоторые из новых фич грядущего обновления. Помимо уже озвученных нововведений разаработчики анонсировали:
-Возможность стартовать королём собственной фракции.
-Охота на диких зверей.
-Возможность поработать мотыгой и киркой на фермах, в соляных копях и каменоломнях.
Страница на Taleworlds
А главное,  можно будет играть собакой!
А главное,  можно будет играть собакой!
Может быть с собакой? Собака заявлена как один из компаньонов.
С другой стороны... вот симулятора собаки точно в Warband еще не было :D
А разработчики всё не унимаются - на оф. форуме опубликовали очередную порцию информации о новых фичах предстоящего обновления:
- Станут доступны засады, как для ИИ так и для Игрока.
- Покинувшие отряд спутники смогут сами стать искателями приключений и сколотить свой отряд.
Так же много новых квестов:
- Четыре последовательных квеста "Стать Высшим королём" (тут могу ошибаться, поправьте пожалуйста если это так :embarrassed:)
- Квест по расследованию либо предотвращению покушения
- Квесты в в монастырях и языческих капищах
- Больше заданий от благородных дам, которые помогут ГГ обзавестись семьёй ;)
- Новые квесты от старост в деревнях
Новые рандомные события во время путешествий и возможность пытать простых пленных.
Страница на TaleWorlds
Новая информация о грядущем патче

- Новые звуки окружающей обстановки и дополненный саундтрек (5 новых песен)
- Множество новых мечей и шлемов, масштабная доработка внешнего вида брони
- Еще больше возможностей для подбора персональной экипировки. Охотьтесь за уникальной броней, облачайтесь в медвежьи шкуры
- Броня будет изнашиваться (возможность починить ее в комплекте)
- Лорды стали умнее и теперь используют тактику в битвах и формации
- Берсеркеры и ульфхеднары на полях сражений

Новая информация о грядущем патче


Хватит, довольно! :)
И еще  :D

- Возможность выбрать цвет через селектор для королевства игрока
- Возможность возвращать за деньги (отправлять предложение?) захваченных у противника солдат
- Функция "Ополчение в деревнях". Призыв фермеров к оружию.
- Поверженные фракции иногда будут возрождаться
- Новый сетевой режим "Рейд"
- Дополнительные возможности в панели администратора в сетевой игре
- Администраторы смогут запрещать различные классы в битвах и управлять ботами во время сражения
- Новая способность в мультиплеере: стена щитов
- Новые сцены, в том числе Фьорды и карты с побережьем
- Специальные особенности (черты) для главного героя
- Через путешественников и любовников будут распространяться различные слухи
- В усадьбах можно будет хранить скот
- На сценах деревень появятся животные
- В убежище можно будет построить порт
- Игрок сможет экипироваться вторым набором одежды для мирных сцен
- Новые презентации с информацией о компаньонах
- Настройки скорости битвы и сложности найма и улучшения солдат
- Возможность поставить свою собственную цель в игре: стать бесчестным налетчиком, сильным королем, известным воином и т.п.

это всё круто, но когда??? :-\

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: