Поиск На главную | На форум

Тема: [WB] The Parabellum  (Прочитано 130242 раз)

Ответ #250 23 Сентября, 2019, 06:51
+2
Новости разработки :
 Для большего разнообразия типов солнечного освещения в моде было выпущено небольшое графическое дополнение, добавляющее две фазы дня к существующим трем (день, заря, ночь) - сумерки и утро/вечер, каждый с новым освещением.

Перед закатом (или после рассвета):


Закат :


После заката (или перед рассветом):

Ответ #251 05 Октября, 2019, 07:14
+1
Новости разработки :
'' В мод введены огнеметы. Огнеметчики будут присутствовать в деревьях прокачки войск Центральных Держав, заменяя shotgunner'ов. Из огнемета могут стрелять как игрок, так и боты. Техника стрельбы с огнемета отличается от другого стрелкового оружия - при прицеливании из огнемета воспроизводятся анимация, визуальные и аудио эффекты, и наносится периодический урон людям перед огнеметом (чем дальше от огнемета - тем шире зона поражения). Дальность огнемета - 10 метров, в дальнейшем будет производиться балансировка его характеристик. ''


Ответ #252 05 Октября, 2019, 11:17
0
Огнемет отлично выглядит. Имхо.
Ответ #253 05 Октября, 2019, 17:14
0
Еще бы увидеть как он жжет.
Ответ #254 05 Октября, 2019, 19:42
+1
Красиво, да, но хотелось бы уже перевода разработки в сторону релиза.
Ответ #255 10 Октября, 2019, 21:03
+1
хотелось бы уже перевода разработки в сторону релиза.
Баннерлорд не один человек делает, и то ждем много лет.

В мод добавлены стационарные пулеметы.
Купить пулеметы можно там же, где гаубицы и минометы, в городах. Пулеметчик развернет пулемет, если находится в укрытии (при приказе "занять укрытия", F1 F4) или если отдан приказ "в атаку" (F1 F3) и противник виден. Стреляет длинными очередями, но с ограниченным углом стрельбы.
Впервые в моде используется вертексная анимация, для анимации пулеметной стрельбы:

Ответ #256 10 Октября, 2019, 23:17
+1
Баннерлорд не один человек делает, и то ждем много лет.
Так то оно так, вот только есть нюанс. На вторую часть игры ни рынок, ни моды почти не влияют - она в этом плане индифферентна и влияет только сама на себя. А вот когда сам Bannerlord выйдет, моды для Warband сильно просядут в востребованности. Поэтому крайне неплохо было бы все же в разумные сроки сделать хоть какой-нибудь релиз нового издания сабжа.
Ответ #257 11 Октября, 2019, 07:46
0
Vanok, Я думаю, что автор это понимает. Но так как будет в моде много нового, это все приходится разрабатывать с нуля. Да и свободного времени у студентов много только в начале семестра.
« Последнее редактирование: 11 Октября, 2019, 08:43 от Alisacat007 »
Ответ #258 11 Октября, 2019, 10:49
+2
когда сам Bannerlord выйдет, моды для Warband сильно просядут в востребованности
Я думаю, что пострадает только оригинал игры. А моды будут жить до появления серьезных модов на новую игру, а это еще несколько лет. Кроме того, неизвестно на сколько приятна будет новая игра для большинства игроков, старые варианты этой простотой и привлекали.
Ответ #259 11 Октября, 2019, 11:18
0
А моды будут жить до появления серьезных модов на новую игру, а это еще несколько лет.
"Будут жить" и "будут также востребованы, как сейчас" - разные вещи. В любом случае, каждый автор сам решает, что делать с результатами своего творчества. Я как потребитель могу только высказать свою реакцию касательно такого решения.
Ответ #260 11 Октября, 2019, 17:41
0
Еще неизвестно что из этого Баннерлорда выйдет.
Ответ #261 11 Октября, 2019, 18:36
0
Еще неизвестно что из этого Баннерлорда выйдет.
Фу, кыш. Иди в раздел баннерлорда срач устраивать. Здесь мод обсуждают
Ответ #262 11 Октября, 2019, 18:55
0
Не я про Баннер завел   :p
Ответ #263 01 Декабря, 2019, 20:54
+1
Новости разработки :

 За последние несколько недель автором была проведена работа над экономической системой в моде, которая теперь готова примерно на половину.

Основные ее особенности:

 - Армии лордов теперь создаются и пополняются сообразуясь не с бюджетом самого лорда, а с ресурсами его фракции;

 - Фракции понадобится содержать солдат в армиях лордов и гарнизонах, тратя на это ресурсы, если их не хватает, они станут получать штрафы в виде низкой морали и уменьшенного количества патронов и снарядов в бою;

 - Каждая деревня производит сырьевые ресурсы, которые позже используются в городах при производстве. Всего три типа сырьевых ресурсов - уголь, металл и продовольствие.

 - Каждый город имеет определенное количество производственных мощностей, которое используется для производства Military Equipment (военное оснащение) для создания армий, Military Supplies (военные припасы) для ее содержания, Consumer Goods (потребительские товары) для населения, или используется для развития городов, деревень или инфраструктуры.;

 - Количество реально используемых производственных мощностей (и количество выработки ресурсов в деревнях) зависит от нескольких факторов, таких как качество жизни населения, количество рабочих и изношенность станков. Плохо развитая инфраструктура увеличивает расход сырьевых ресурсов, а их нехватка приводит к ограничению производства.

 - Большие потери на фронте и призыв большого количества людей на фронт приведет к уменьшению количества рабочих, что скажется на использовании производственных мощностей. Низкий уровень жизни приведет к событиям, временно понижающим использование производственных мощностей, таких как забастовки на заводах. Чрезмерное изнашивание оборудования приведет к его выбрасыванию, что уменьшит потенциальное количество производственных мощностей.

 - Управление экономикой фракции происходит из меню города игроком, или - для других фракций - с помощью ИИ. В меню управления экономикой игрок сможет распределить производственные мощности, а также настроить другие параметры, такие как размеры импорта ресурсов;

 - Баланс выполнен так, что во время войны экономику нельзя будет развить - оборудование будет изнашиваться, инфраструктура - ломаться, а качество жизни населения - неизбежно понижаться, тогда как производственные мощности нужно будет направить на создание и содержание армий. В таких условиях игроку нужно будет закончить войну до того, как его фракция потеряет возможность ее продолжать. У Центральных держав и России положение экономики будет гораздо тяжелее, чем у остальных стран на момент начала игры.

Вот так на данный момент выглядит меню управления (не доработано полностью на данный момент):
Ответ #264 01 Декабря, 2019, 20:59
+1
Alisacat007, шо то сложно.
Ответ #266 30 Января, 2020, 00:56
0
Хочу отыграть в этом моде свадийскую блондинку. Все равно надо женщиной захватить кальрадию ради ачивки, так тут еще и интересно будет.
Scardan, Вот только Кальрадии в этом моде нет. Но блондинки остались.
И ачивки в модах вроде не работают.
Ответ #269 30 Января, 2020, 21:32
0
И ачивки в модах вроде не работают.
В Пендоре получал ачивки за сложность выстрелов и женитьбу. Может и за захват карты дадут.
Ответ #270 07 Февраля, 2020, 00:53
0
А что заставило перенести действие мода из Кальрадии в реальную истрию? Мне и первые версии про Кальрадию нравились.
Ответ #271 07 Февраля, 2020, 17:47
0
Там уже не Кальрадия? Так не интересно.
Ответ #272 07 Февраля, 2020, 19:18
+1
А что заставило перенести действие мода из Кальрадии в реальную истрию?
Автору в Кальрадии просто стало тесно. А если серьезно, то это уже не новая версия старого мода, а совершенно новый мод. И название, хоть и похоже, но не то : Parabellum (без the прошлых версий) :

Ответ #273 08 Февраля, 2020, 13:24
0
Судя по графике, для запуска мода понадобится суперкомпьютер NASA с квантовым процессором.
Ответ #274 08 Февраля, 2020, 13:49
0
Да не, если ведьмак 3 нормально идет, то и это пойдет.

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.