ИИ становится пассивнее, если игрок вступает во фракцию?
Никто в скриптах эту тему не ковырял, но мне кажется что это совпадение. По моим наблюдениям эффективность ИИ кампании зависит от эффективности маршала. В свою очередь эффективность маршала во многом зависит от его известности, количества родственников и его личности: мартиал, садист, трус, хитрец, благородный. Чем больше известность, тем больше у него войска и тем больше лордов за ним пойдет. Больше родственников - больше армий поддержки от лордов-родственников.
Мартиал (бесстрашный) - не знает страха из-за чего часто бросается (а с ним и вся армия) в заведомо проигрышные битвы, начинает активные действия не дождавшись большей части войска.
Садист ругается с благородными лордами, в результате меньше армий поддержки, часто вместо активных действий просто палит деревни, надо отбивать осаду своего города, а он ведет все войско на другой конец карты палить одинокий хутор.
Трус - не ведет активных действий, может сливать замок за замком отсиживаясь со всем войском. Труса не любят мартиалы.
Благородных не любят садисты.
Самый оптимальный вариант - это хитрецы: минимум склок и много друзей, четко видят разницу что важнее - палить деревню или отбивать осаду, в проигрышную битву не полезут, но и трусить не станут.
Из всего выше изложенного можно описать портрет идеального маршала:
1 Глава одного из четырех семейств фракции.
2 Известность - не ниже 1200.
3 Характер - хитрец.
4 Наличие в отряде уникальных юнитов, но можно обойтись без этого пункта.
Если среди глав семейств нет хитреца, то считайте, что эта фракция обречена. Если есть, то как правило он и становится маршалом, так как у него самая большая поддержка среди лордов (хитрец все таки).