Позавчера опробовал новый патч. Сперва начал на средней сложности с альтернативным ИИ и балансом.
Первые впечатления: да ИИ стал поумнее, но "закликивание" зачастую все же получается.
Затем переставил на хард. Вот тут-то все и началось

. Минут 40 (!!!) ушло на зачистку ардеи. Еще полчаса ушло на то, чтобы победить первого соперника на арене. Бой первоуровнего ГГ с орком 1на1 уже испытание
Особо понравились аренные бои: маневрирование, блоки, короткие контратаки (закликивание ВООБЩЕ не проходит - враг просто блокирует и/или делает котратаку) - в общем серое вещество и F9 вам в помощь

Таким образом, на харде ИИ раскрывает себя в полной мере. Наконец-то в готику вернулось почти забытое ощущение поединка с противником, напряженности боя и веры в то, что его (боя) исход зависит не только от прокачки ГГ, но и от используемой в бою тактики (да-да, встречайте ТАКТИКУ - она, после нескольких лет отсутствия, снова вернулась в серию [аплодисменты]).
В общем, боевка (на харде + альтернативный ИИ) существенно изменилась (в лучшую сторону). Не Г2 конечно, но прогресс налицо.
Вот сижу думаю, как же теперь выносить все эти толпы орков в нордмаре + восстания в миртане

Чую придется собирать всю дружную компанию старых друзей, т.к. в ближем бою, думается, даже очень прокаченным персом, вынести толпу более чем в n (хз скольких, но по первым впечатлениям, кажется, что даже пяти!) противников теперь НЕВОЗМОЖНО.
Альтернативный баланс также порадовал. Переработанное "дерево" навыков и увеличение стоимости более продвинутых умений в "ветках" заставляют задуматься о специализации ГГ. "И чтец, и жнец, и на трубе игрец" из ГГ больше не получится.
Итог: вот такой Г3 должна была быть изначально.
Единственно, что не понравилось - то что неписи между собой дерутся только 1на1 независимо от сложности + наносят друг другу нереалистично мизерные повреждения. Это было и раньше, и, как видимо, эту часть боевки решили не менять. А жаль...
З.Ы. Опять хочется от души огреть джовуд чем-нибудь тяжелым