Поиск На главную | На форум

Тема: Баннерлорд моддинг уже сейчас!  (Прочитано 89523 раз)

Кстати, параметры войск и предметов глубоко зашиты?
Неа, легко редактируются. Обычные xml файлы. На нексусе видел кто то уже делал всех воинов женщинами, еще отдельный отряд амазонок, как подосвобожусь(скорее всего к выходным) постараюсь запилить простенький гайд.
Интересно, Морф еще практикует?
Здрасте.
Извините, за может быть наивный вопрос, но очень сильно захотелось "переэкипировать" некоторые юниты в игре (с использованием уже имеющихся стандартных предметов, разумеется). Кто-нибудь может подсказать, что для этого нужно? Какую программу/утилиту и где скачать? Или может это люто сложно и лучше даже не начинать пробовать?
« Последнее редактирование: 11 Апреля, 2020, 07:39 от enigma »
Нашёл на нексусе в комментариях под одним из модов схожий вопрос и, соответственно, вот такой ответ:
Насколько я понимаю, этот пример позволяет менять древо апгрейда войск. Не могу говорить наверняка, наверное даже ошибаюсь, но менять экипировку войск можно в этом же файле.
sagittel, То есть это только через код делается? Печально.
enigma,
Пошли искать Морфа.
NightHawkreal, Пшли. А чё он сделал?
Эдитор для предметов и юнитов.
NightHawkreal, На Империале мне посоветовали  "CITEditor", я его попробовал, но это шняга, не то, что нужно.
Нашёл на нексусе в комментариях под одним из модов схожий вопрос и, соответственно, вот такой ответ:
Насколько я понимаю, этот пример позволяет менять древо апгрейда войск. Не могу говорить наверняка, наверное даже ошибаюсь, но менять экипировку войск можно в этом же файле.
Жаль, что больше двух не держит. Простор для фантазии уменьшается, хотя, это же граф, на второй ступени у нас будет уже 4 варианта, с этим можно работать, в принципе.
Никто не знает, никаких редакторов еще не появилось? А то надоело в ручную в хмл ковыряться
« Последнее редактирование: 24 Апреля, 2020, 15:02 от Gradyslav »
Gradyslav,
На TW сказали что пока разработчики не сделают, никаких редакторов не будет.
Автор темы можешь добавить в 1 сообщение ссылку? https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/community-modding-documentation.397351/ тут собирают и делятся инфой, по модульке баннерлорда. И есть у них отличная "Википедия" https://docs.bannerlordmodding.com/
Аполон, да, обновил первый пост.
Кстати, а можно поковырять и пошаманить с параметрами удара щитом или рукоятью. Например повысить урон и сделать его например, режущим?
NightHawkreal, возможно, но скорее очень глубоко это завязано (люди которые делали ныне мертвый твик боевки для мульта что то такое упоминали).
Вышел неофициальный Asset Explorer для *.tpac файлов.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/tool-tpactool-an-unofficial-asset-explorer.420848/

Добавил в первый пост.
Mark7, Я создал для удобства по ней отдельную тему. Непоняток  будет наверно много. А сейчас у меня она даже не видит файлы .tpac
Alisacat007, укажи папку с файлами а не конкретный файл. ;)
Mark7, При открытии этой программой конечной папки AssetPackages пишет, что ''Нет элементов, удовлетворяющих условиям поиска''. Т.е. просто не видит нужных файлов.
Прочитал дважды - не понял, что он делает.
NightHawkreal, можно посотреть ресурсы BN. Чисто explorer покачто.
Не завалялись ли у кого случайно текстурки для банерлордовского мужицкого бадика и головы?
Выжимка стрима с моими комментариями. Версия для тех, кто не понимает по-английски или не хочет смотреть весь стрим целиком.
Источник: Редактор сцен в Bannerlord. Выжимка со стрима разработчиков - YouTube

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.