Поиск На главную | На форум

Тема: Вопросы и предложения (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 1330778 раз)

Как в моде Огненные Стрелы я полагаю.
Отвечаю всем по порядку:
-после завоевания фракции ее лорды перейдут в оставшиеся, но спавниться будут с войсками новообретенной фракции (текущий вариант)
-предполагаются банки (в виде ростовщиков), поэтому всякие выпендрежи с продажей вразнос или через лоток излишни
-назначение неписей командирами собственных отрядов не планируется
-озвучки всех персонажей однозначно не будет, но не исключена новая озвучка для ГГ и его войск во время битвы (если будет время и возможность для этого)
такая идея - добавить в игру целую кучу замков - но таких в которых время осады - 0 дней, и лимит на количество хранимых солдат - 0 человек, привязанных деревень и принадлежности фракциям тоже нет. Сами такие замки обозвать не замками, а стратегическими позициями - ущелья, изгибы рег, возвышенности и тд, ну и соответствующие модельки на глобальной карте.

Что это даёт - видя что драка неизбежно должна случится можно занять заранее выгодную для себя позицию (скажем пехота - крутой холм или берег реки, кавалерия - ровную местность) и соостветсвенно сражаться уже будем не на местности случайным образом сотворённой генератором (который хз ещё что сотворит), а уже находясь на более выгодной позиции (если это холм - то армия "осаждённого" на вершине, атакующего - у подножия, если река - атакуемый прямо за ней). К тому же это будут заранее подготовленные сцены и их в последствии можно проработать куда красивее, подробнее и реалистичнее, чем генеримые рандомом чуда природы - в визульном плане игра сильно выиграет.

На AI тоже должно подействовать - более слабый противник будет убегать в ближайший "замок" и отсижываться пока враг не уйдёт, единственно что подбирать его адекватно не заставить, но это уже следующий этап. На первом собсно требуется: сгенерить несколько ландшафтов, за полчаса сделать им "иконки" на глобальную карту, раскидать их по карте и прописать как пустые замки.
Во время осады иметь возможность выбора
1.   Строить осадную лестницу (цы)
•   Перед этим засыпать ров (если он есть), что соответственно дольше по времени.
2.   Строить осадную башню
3.   Строить таран, для штурма ворот. Но есть вероятность попасть в «каменный мешок», таран разбит, сзади опустилась решетка, впереди ворота, а сверху со всех сторон злые лучники ;).
4.   Взрыв ворот (Орда использовала порох)

Осадную башню нарисовать трех уровневую
1.   верхний уровень - укрепленная площадка, для стрелков (часть их там и стоит)
2.   средний уровень – штурмовая площадка, для пехоты (часть их там и стоит)
3.   нижний уровень – колеса

При начале осады, строить осадный лагерь (вокруг лагеря частокол), если будит вылазка осаждающие за частоколом.
Все зависит от навыка «инженер».
Изменить навык «упаковка» на «обозник». Чем больше навык тем больше лошадей в обозе, соответственно больше места в инвентаре, да и ценность лошадей возрастет.
Пример: «обозник» = 0
Пример: «обозник» = 1
Если напал враг, обоз кольцом (в игре квадратом легче отрисовать), вход один, с противоположной стороны от появления врага, мы внутри кольца.
Вариант А: Высота телег позволяет стрельять лучникам (арбалетчикам)
Вариант Б: Внутри кольца (квадрата) на земле ряд тюков с товаром (трофеями) жизнь дороже   :D. Стрелок делает шаг вперед, телеги по пояс, можно вести огонь. Шаг назад, укрылся.
За стрелками стоят копейщики (копья вверх) подарок для кавалерии   ;), тяжолая пехота в проходе.
P.S.
Если кого повторил СОРИ

« Последнее редактирование: 13 Марта, 2009, 23:53 от Лют »
Тэкс. Надеюсь сюда залезут.

Но обновленных скриншотах есть вид из танка (шлема)
Батьки-мододелы - мы тут с Дремморычем вели научное исследлование и постановлили что наностик при такой фукосировки взгляда будет мешать лишь незначительно.
посему вопросе: есть ли возможность уменьшить наносник в 1\3 раза?
Нащот "Танка" не надо ли его сделать, разплывчатым, тоесть, в блези всё размазанноб т.К. фоус глаз идёт в даль...
Жесть.

Крыть нечем.
Damon
« Последнее редактирование: 14 Марта, 2009, 01:42 от Damon »
Но обновленных скриншотах есть вид из танка (шлема)
Батьки-мододелы - мы тут с Дремморычем вели научное исследлование и постановлили что наностик при такой фукосировки взгляда будет мешать лишь незначительно.
посему вопросе: есть ли возможность уменьшить наносник в 1\3 раза?
Moreover, стрелять из лука (а так же бросать сулицы на более-менее нормальную дистанцию в таком шлеме будет практически невозможно, ибо наносник загораживает прицел :). Я только за, если такое ограничение будет для топхельмов или шлемов с личинами  (хотя боты русичи-конные лучники стреляют и в таких). Но принципиальная невозможность стрелять в простом шлеме с наносником - это что-то новое...

Нащот "Танка" не надо ли его сделать, разплывчатым, тоесть, в блези всё размазанноб т.К. фоус глаз идёт в даль...
Из 19 слов 9 грамматических ошибок. О всякой фигне вроде запятых я вообще молчу. Это точно жесть.  :p
« Последнее редактирование: 14 Марта, 2009, 02:11 от JoG »
Rongar
Ну так как? =)
Если нет такой возможности забейте...но хотелось бы)
такая идея - добавить в игру целую кучу замков - но таких в которых время осады - 0 дней, и лимит на количество хранимых солдат - 0 человек, привязанных деревень и принадлежности фракциям тоже нет. Сами такие замки обозвать не замками, а стратегическими позициями - ущелья, изгибы рег, возвышенности и тд, ну и соответствующие модельки на глобальной карте.

Что это даёт - видя что драка неизбежно должна случится можно занять заранее выгодную для себя позицию (скажем пехота - крутой холм или берег реки, кавалерия - ровную местность) и соостветсвенно сражаться уже будем не на местности случайным образом сотворённой генератором (который хз ещё что сотворит), а уже находясь на более выгодной позиции (если это холм - то армия "осаждённого" на вершине, атакующего - у подножия, если река - атакуемый прямо за ней). К тому же это будут заранее подготовленные сцены и их в последствии можно проработать куда красивее, подробнее и реалистичнее, чем генеримые рандомом чуда природы - в визульном плане игра сильно выиграет.

На AI тоже должно подействовать - более слабый противник будет убегать в ближайший "замок" и отсижываться пока враг не уйдёт, единственно что подбирать его адекватно не заставить, но это уже следующий этап. На первом собсно требуется: сгенерить несколько ландшафтов, за полчаса сделать им "иконки" на глобальную карту, раскидать их по карте и прописать как пустые замки.

идея зачОтная, только, боюсь, из разряда фигреализуемых.
Во-первых, ИИ будет в проигрыше, он и в нормальных то замках прятаться не умеет, если он "убегает от преследования" то пролетает мимо замка на всех парах. =)
Далее, лимит на время осады в 0 дней скорее всего будет означать что ИИ даже оказавшись в таком "замке" будет сразу же сдаваться. Лучше привязать лимит к размеру армии. Чем больше армия, тем быстрее она сожрет свои припасы, тем быстрее начнет голодать и разбегаться. Что касается ГГ то у него есть свои припасы, пущай их и кушает, пока не кончатся.
JoG, попробуй сделать себе из картона наносник, и посмотри, как же он будет мешать стрельбе из лука. Слегка уменьшить обзор (целишься-то одним глазом) - это да. Но реально чему-либо мешать - нет
2 All
Вопрос о наносниках в виде от 1-го лица закрываем. На скринах они присутствуют исключительно в экспериментально-развлекательных целях. Вероятность появления этой фишки в моде крайне мала (но не исключена полностью). Так что просто забудьте. Если вдруг будет решено все-таки реализовать подобный момент, мы обязательно проконсультируемся с вами. Дальнейший флуд по поводу наносников будет считаться преступлением и караться по всей строгости закона=)
Просмотрел скрины альфа версии и обратил внимание на церкви в городах, смотрятся великолепно. Появилась мысль у входа в церковь(кастёл, мечеть) поставить священника , которому можно будет приносить пожертвования для роста популярности ГГ в этом городе, что в последствии облегчит найм элитных войнов. Ну и  всётаки добавит некий смысл и колорит этой красоте .
 Преподношения в трёх вариантах:
1. Мало
2. Средне
3. Много
 Если много , то на самом деле много , чтобы не слишком облегчить уже ранее задуманное, и не терять смысл выполнения квестов для достижения этой же цели
romkaartemkin
Хорошая идея, мы как раз думаем над заполнением увеличившихся по площади городов.
Предлагаю создать тему "Критика моделей брони и оружия".

есть тема модели, чем она не подходит?
Чекан
« Последнее редактирование: 15 Марта, 2009, 11:54 от Chekan »
Alexander, а в теме "Модели" разве покритиковать нельзя? ;)
Не хотите в той теме - создавайте свою. Кто ж запрещает? :)
Unknown

У этого товарища своеобразная критика кроме как мего аццкие агрегаты и нет исторической связи, ничего конструктивного он предложить не может.
Каанешна куда уж мне сирому да убогому.  :cry:
Просмотрел скрины альфа версии и обратил внимание на церкви в городах, смотрятся великолепно. Появилась мысль у входа в церковь(кастёл, мечеть) поставить священника , которому можно будет приносить пожертвования для роста популярности ГГ в этом городе, что в последствии облегчит найм элитных войнов. Ну и  всётаки добавит некий смысл и колорит этой красоте .
 Преподношения в трёх вариантах:
1. Мало
2. Средне
3. Много
 Если много , то на самом деле много , чтобы не слишком облегчить уже ранее задуманное, и не терять смысл выполнения квестов для достижения этой же цели

Класс!
Кстати, есть еще одно предложение.
У священника можно (за бабки, естественно):
1. Креститься (принять католичество или еще как). В 13 веке НЕ верующих людей НЕ было, поэтому ГГ должен принадлежать к какой-нибудь конфессии. В принципе, если ГГ становится вассалом какой-либо фракции он вначале должен принять веру, господствующую во фракции (за исключением веротерпимых монголов, пожалуй). Далее, будучи, например, православным, у ГГ появляется определенный бонус при най найме в русских деревнях. Улучшаются отношения с "братьями по вере" в лице православных лордов.

2. Далее, ГГ, относящийся к какой-либо конфессии, может получать у своих священников какие-нибудь квесты. Не за деньги, исключительно за отношения с городом, с лордами и за известность.

3. У священника можно заказать какой-нибудь "молебен за победу", "освятить оружие войска", "освятить войско". Плюшки - например, повышение морали. НО! Если в войске есть солдаты других конфессий, мораль должна увеличиваться/уменьшаться, в зависимости от процентного соотношения воинов. Например, если православных в войске 50 и 50 каких-нибудь немцев, то мораль не увеличиться и не уменьшится. Если православных 75, а немцев 25 то мораль возрастет на 75% от максимума, который можно за молебен получить. Ну а если православных 25, а немцев 75, мораль только уменьшится.
Итак, плюшки.
"Молебен за победу" - повышение морали. Войско рвется в бой и не разбегается даже перед лицом превосходящих сил противника.
"Освятить оружие" - как вариант, оружие войск наносит больший урон, доспехи становятся крепче и т.д. Прошу не кидать тухлых овощей, это НЕ магия, эффекты - исключительно на человеческой вере, и всему этому есть исторические примеры. Как, например, какой-нибудь безумный монах типа Петра Пустынника одной своей болтовней собрал целую армию, и люди из-за его проповедей бросали дома и семьи и шли к черту на рога в Святую Землю. Но, соответственно и бонусы не должны быть запредельными. Бонусы к повреждению или защите - в пределах разумного.
"Освятить знамя" - несколько увеличивается мораль, единоверцы охотнее вербуются в отряд (т.е. увеличивается количество нанимаемых в деревнях, замках и городах).

В принципе накидать вариантом еще можно. =)
Я думаю не верующие люди были, достаточно было зайти в ближайший лес. Да и наемники все безбожниками были, потому и из арбалетов по христианам стреляли. Вот на таких людей бонусы действовать не должны.
Про  освященное оружие нужно поднимать не его характеристики, а характеристики солда т- стойкость, силу удара.
Также предалагаю молебен за упокой павших, это поднимет мораль после тяжелой битвы + успокоит компаньонов, которые не любят потери.
Я думаю не верующие люди были, достаточно было зайти в ближайший лес. Да и наемники все безбожниками были, потому и из арбалетов по христианам стреляли. Вот на таких людей бонусы действовать не должны.
Про  освященное оружие нужно поднимать не его характеристики, а характеристики солда т- стойкость, силу удара.
Также предалагаю молебен за упокой павших, это поднимет мораль после тяжелой битвы + успокоит компаньонов, которые не любят потери.

Резонно. Но все же по поводу неверующих - это ты зря. Все во что-то верили, даже "душегубы". А в Европе так и вовсе индульгенции всякие были, так что убивай, грабь дабы потом на награбленное отпущение грехов купить. =)
Я думаю тем, кто вешал священников "своей" веры на веревках от колоколов индульгенцию не продадут. Да и покупали их в основном богатые и знатные душегубы, а простые вояки этим не интересовались. Но ты прав, каждый во что-то верит, в деньги или в себя.
Но штраф к морали для воинов другой веры - это слишком. Я не думаю, что можно очень обидеться за то, что за тебя молится какой-нибудь капеллан. Тем более, ГГ может и не заставлять идти на молебни воинов другой веры, так?
Но штраф к морали для воинов другой веры - это слишком. Я не думаю, что можно очень обидеться за то, что за тебя молится какой-нибудь капеллан. Тем более, ГГ может и не заставлять идти на молебни воинов другой веры, так?

Да ладно. Вспомни каких-нибудь гугенотов. Они отличались от католиков гораздо меньше чем те же православные христиане. А как свирепо их резали? А теперь представь что ты убежденный католик, а перед тобой какой-нибудь гугенот гундосит. С твоей точки зрения он не просто еретик, он еще и распространяет свое "дьявольское учение".
И вообще, для баланса полезно. Я сам в нативе любил играя за кергитов набирать свадийских рыцарей, нордских хускарлов и родокских арбалетчиков. Надо разношерстность войска компенсировать такими штрафами.

0 Пользователей и 7 Гостей просматривают эту тему.

Теги: