Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30219
  • Последний: NuKTE
Сейчас на форуме
Пользователи: 5
Гостей: 6652
Всего: 6657

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: [MS] Вторая часть. Модульная система, файлы map_icons и parties .  (Прочитано 70632 раз)

  • Сообщений: 2562
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
    • Портфолио
А что есть проблема??
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
Во всех городах,селах и прочем,стоит нейтральная фракция...
  • Ник в M&B: Темный Князь
  • Сообщений: 2562
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
    • Портфолио
стоит. или прописана.

открываем модуль_скрипт и смотрим первый скрипт, а именно строки занесения в слот фракций нас. пунктов
  • Сообщений: 5
    • Просмотр профиля
ээм тут небольшая проблемка город появился,все ровно, ток я хотел сделать его как город но теперь у меня замок причем родоков и по карте скачут замки-караваны  =/
  • Ник в M&B: Франческо
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
0
Ответ #104 21 Января, 2014, 18:37 | Отредактировано: 22 Января, 2014, 16:55 (Тёмный Князь)
Этот урок для какой модульки,здесь сказано город,который мы создаем вписывать между Treining Ground и Castle 1, у меня в Модульке для Warbend 1.153 в module_parties списки городов,замков,и прочих партий по очереди... нету возможности вписать treining ground,потом мой new_town,потом castle_1, тем более замки идут выше тренеровачных лагерей!!!Я создал город следуя вышеуказанных инструкций,но вписал в конце списка городов и все получилось,но в городе уже есть меню,торговцы,все сцены,как это могло случиться,или я все-таки что-то сделал не правильно???
 

Добавлено: 22 Января, 2014, 16:55

Можете помочь разобраться???
  • Ник в M&B: Темный Князь
  • Сообщений: 56
    • Просмотр профиля
Никто не поможет???
  • Ник в M&B: Темный Князь
  • Сообщений: 2562
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2016 года и не менее 2500 постов
    • Просмотр профиля
    • Портфолио
города вписываются до кастле_1. так как проверка в итерациях по городам от город_1 до замка_1. ( задана в модуль_констант)
меню есть, потому что  город вписан в правильном месте и он считается городом и для него как и для всех городов меню города. сцен нет, грузятся какие то рандомные.. и торговцы рандомные.
чтобы сделать уникальный город нужно его поставить перед тавн_1.(или внести правку в модуль_констант), тогда нужно лезть в скрипт встречи игрока на карте и вносить его в блок условий и вызывать оттуда свое меню.
  • Сообщений: 22
  • Skype - maks.kovchuga1
    • Просмотр профиля
0
Ответ #107 29 Декабря, 2014, 13:07 | Отредактировано: 29 Декабря, 2014, 17:37 (Malvadin)
 :thumbup:
  • Ник в M&B: Макс
  • Фракция: Вегиры
  • Сообщений: 126
    • Просмотр профиля
+1
Ответ #108 14 Мая, 2015, 22:52 | Отредактировано: 01 Июня, 2015, 13:50 (world_silmarillion@bk.ru)
   Долго разбирался сам, решил сделать пояснения для Warband версия 1.158.
   Если модератор посчитает полезным, просьба добавить в шапку темы.


   Некоторые пояснения по module_parties.py для Warband версия 1.158.


Добавил.
Janycz.


Благодарю

  • Сообщений: 677
    • Просмотр профиля
0
Ответ #109 25 Июня, 2018, 23:46 | Отредактировано: 26 Июня, 2018, 01:51 (egogorow)
прим: все объекты на игровой карте ислючая ландшафт являются “отрядами”
А чем тогда является "map_icons"?
И где можно найти список с разъяснениями какой список что обозначает?
-------------
Я понял, что это иконка на карте, но ведь все объекты являются "отрядами"
Или объект и иконка - разные вещи?
Тогда в чём разница?
И нашёл список списков в конце. :D
________________________________
Всё, я разобрался: parties - это физический объект на карте, а icon - то, как этот объект отображается на карте.
По ночам только десять процентов людей
Могут спокойно спать.
Остальные не могут уснуть,
Им нужна сигарета перед сном.
  • Сообщений: 6
    • Просмотр профиля
0
Ответ #110 Вчера в 11:50 | Отредактировано: Вчера в 12:07 (nubik-master)
Я как новичек, прочитавший это своим свежим взглядом и затем прочитавшим все комментарии после чего на практике проверивший это, вот что могу сказать:

1. Написано плохо даже в оригинале, много воды и лишних безполезных терминов (tuple например)
2. Переводчик тупо скопировал из гугл переводчика, что делает чтение тяжёлым
3. Этот "урок" тупо не рабочий и у всех вызовет ошибку not defined + многое упущено (то что реально необходимо)
4. Повествование обрывистое, смысл теряется по ходу чтения, мысли путаются (возможно из-за того мусора, что добавил модератор в статью от world_silmarillion@bk.ru)
5. Ощущение, что всё специально усложнено чтобы искуственно повысить порог входа в моддинг, потому что на деле всё просто и можно чётко и по делу в один абзац уместить этот урок, но чтобы прочесть "это" можно голову сломать не один раз и многие бросят на пол пути, потому что этот урок не рабочее запутанное гавно
  • Фракция: Вегиры
  • Сообщений: 26806
  • И создали они сайт... За победу в конкурсе "Знамя кальрадийца" За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года
  • Сервер Discord
    • Просмотр профиля
    • Всадники Кальрадии
nubik-master, руководств лучше уже всё равно не будет, потому что никто не будет их писать. Я даже не предлагаю "написать своё", потому что в этом нет смысла.
  • Фракция: Вегиры
И помните: "Хватит набивать посты" (NightHawkreal)
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS