Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30241
  • Последний: zztop
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 401
Всего: 404

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Тема: Обсуждение бета-версии (впечатления, мнения, и т.д.) ЧаВо на 1ой стр.  (Прочитано 1133197 раз)

  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
Лорд Мариус,  монголы в плане архитектуры в текущем патче еще не "троганные"...
 развалины где нужно, юрты где можно и многое другое - ждите в следующих сериях
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 10
    • Просмотр профиля
Очень странно выглядят массовые "застревания" на берегах рек. По 4-5  и более лордов в куче. Непонятно откуда это взялось - в прошлой версии таких косяков вообще не было. Сейчас попал в затык - великий князь дал задание сопровождать его и застрял с толпой князей в речке в районе Белза. Что делать - ума не приложу. уже 2 недели кручусь рядом, бью бандюков, да по быстрому сплавляю пленных на рудники... :-(((
  • Сообщений: 5915
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
Bers,  деревянная башня построенная на развалинах старой и каменной, покосившийся частокол, пару спаленных домов... брошенные несколько ржавых мечей, местами торчащие стрелы и прочие следы давних штурмов... паленные дома из сцены за русича, ржавые мечи тоже... ну может еще что-то из экипировки типа закатившегося шлема или щита присыпанного землей... смотри сам
Ммм... стоп-стоп-стоп, я имел в виду немного не то :).
Кто у нас основные "бандиты" на территории Ордена/Польши? Раубритеры. Логично, что один из них может иметь свой небольшой замок. Повторюсь, не такое крутое сооружение, как Мариенбург, что-то простое, может, действительно, каменно-деревянное, типа донжона, обнесенного каменным частоколом, но всё-таки свой персональный fief. В нормальном состоянии.

То, что ты предлагаешь, больше подходит под логово обычных бандитов. Развалины, в которых обосновалася шайка. Можно сделать одно такое, скажем, на територии Польши, а на территории Ордена сделать-таки нормальную крепость. Либо наоборот, что даже предпочтительнее. ИМХО (т.к. бардак характерен скорее для территории, подконтрольной Польши, Орден, думаю, карал бы таких рыцарей-грабителей).

Очень странно выглядят массовые "застревания" на берегах рек. По 4-5  и более лордов в куче. Непонятно откуда это взялось - в прошлой версии таких косяков вообще не было. Сейчас попал в затык - великий князь дал задание сопровождать его и застрял с толпой князей в речке в районе Белза. Что делать - ума не приложу. уже 2 недели кручусь рядом, бью бандюков, да по быстрому сплавляю пленных на рудники... :-(((
Карта менялась, поэтому и проблемы, насколько я понимаю.
  • Ник в M&B: Givi
  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG,  я написал как я это вижу... просто полноценный замок как-бы давать не с руки, жирно будет... а так, пришел Орден и всех наклонил, замки что лучшие отобрал, что хуже развалил ибо нефиг... сомнительно что орденцы которые пришли и сидят крепко, позволят жить целым и не подконтрольным замкам.  Тут некое подобие ростков национальной идеи,  попытки вернуть утраченное и прочие повстанцы... возведенная башня на месте былого замка в самый раз. Нечто подобное к карте "руинс кастл" из мультиплеера
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 5915
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG,  я написал как я это вижу... просто полноценный замок как-бы давать не с руки, жирно будет... а так, пришел Орден и всех наклонил, замки что лучшие отобрал, что хуже развалил ибо нефиг... сомнительно что орденцы которые пришли и сидят крепко, позволят жить целым и не подконтрольным замкам.  Тут некое подобие ростков национальной идеи,  попытки вернуть утраченное и прочие повстанцы... возведенная башня на месте былого замка в самый раз. Нечто подобное к карте "руинс кастл" из мультиплеера
Ну, может, тогда сделать такое на территории Польши, где контроль власти было послабее?
С другой стороны, "национальная идея" на подконтрольных Ордену территориях В МОДЕ вряд ли была представлена рыцарями. Их коренное население не имело своего дворянства в западном понимании этого слова, разве нет?
  • Ник в M&B: Givi
  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG, ну если откинуть идею с повстанцами то вполне... никакой идеи кроме стяжательства... прочной власти не была, подобие анархии и рыцари бандиты самое то...

ордену тогда что остается? таки к карьерах-шахтах где раньше добавили камень или тайная гавань и место кренгования/контрабанды морских пиратов, так пойдет?
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 5915
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
0
Ответ #2156 07 Февраля, 2010, 01:16 | Отредактировано: 07 Февраля, 2010, 01:20 (JoG)
JoG, ну если откинуть идею с повстанцами то вполне... никакой идеи кроме стяжательства... прочной власти не была, подобие анархии и рыцари бандиты самое то...

ордену тогда что остается? таки к карьерах-шахтах где раньше добавили камень или тайная гавань и место кренгования/контрабанды морских пиратов, так пойдет?
Ну, это была просто моя идея, вам решать.
Можно, действительно, какую-то гавань.
Можно разрушенный (например, литовцами или местными повстанцами) замок, где обосновалась группа бандитов. Как замок на карте Ruined castle или развалины на карте Ruins в Варбанде.
Можно шахты (хотя, я не в курсе были ли там какие-то шахтные месторождения. Разве, для добычи камня.)

ЗЫ Кстати, давно хотел заметить. На карте мода есть соляные копи на территории Польши. В это время самые большие месторождения соли были на территории Галицко-Волынского княжества. Торговля солью была одной из важных статей доходов княжества. Эти самые месторождения существуют до сих пор (район Дрогобыча). Например, один небольшой город там называется Стара Сіль (в переводе - "Старая Соль"), соль является элементом герба других городов (того же Дрогобыча). Кроме того, есть много других топонимов, связанных с солью (речка Солоница и т.п.)
Т.е. идеальное место для соляных копей - именно это. С другой стороны, я понимаю и разработчиков - на территории каждой фракции должно быль место для сбыта пленных (правда, с тевтонами непонятно, вроде есть что-то на границе Русь-Тевтоны-Литва). Русь уже имеет что-то восточнее Чернигова.
В любом случае - решать вам. Я всего лишь предлагаю :).
  • Ник в M&B: Givi
  • Сообщений: 452
  • За создание технических проектов различного характера
    • Просмотр профиля
Для тевтонов на побережье идеально подошла бы "шахта" по добыче янтаря.

По замку и бандитам.
Тогда я так это вижу:
- в Польше, личный замок какого-то пана или еще кого-то. Простейшее укрепление, возможно не дотроенное (пан как раз деньгт на строительство собирает )) )
- у тевтонов, полуразрушенный замок с остатками былых сражений. как описывал Чекан.
- и на десерт некая заброшенная гавань, эдакий приют контрабандистов (торговцев живым товаром, оружием и янтарем).
Утверждаем? Ставим подпись тут__________ и сегодняшнюю дату__________.
  • Сообщений: 116
    • Просмотр профиля
Bers, поддерживаю! было бы неплохо.
..и кстати насчёт контрабанды..
граблю корованы. быстро, качественно, дорого.
  • Сообщений: 39807
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG,
Может у поляков там не самые большие залежи соли, а так, вот потому и рабочую силу где попало берут.

Я в общем то против идеи замков для бандитов. Одно дело лагерь в лесу, который не вдруг найдешь, а другое - заметное строение. Да и незачем они им, бандитам проще бежать, чем пытаться выдерживать осаду.
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
NightHawkreal, ну мы имеем дело не совсем с бандитами... эдакая недо Тортуга  местного значения. Иначе все лагеря бандитов в топку, а степняки  получаются самыми правильными бандитами, они даже новых бандитов делают на ходу и в седле.   Заброшенный замок со следами штурма и частично растащенный на сараи-свинарники вполне подходит
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 50
    • Просмотр профиля
0
Ответ #2161 07 Февраля, 2010, 19:32 | Отредактировано: 07 Февраля, 2010, 20:07 (Chekan)
добрый вечер
замечательная идея с разбойничими гнёздами

ещё одно место застревания обнаружил

в тему тестирование/баги....
Чекан
  • Фракция: Вегиры
  • Сообщений: 5915
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
Я в общем то против идеи замков для бандитов. Одно дело лагерь в лесу, который не вдруг найдешь, а другое - заметное строение. Да и незачем они им, бандитам проще бежать, чем пытаться выдерживать осаду.

Chekan ответил, а я добавлю. Раубриттеры - это не бандиты в обычном смысле этого слова, это - нобили, которые, по некотороым причинам, вышли со своим отрядом на большую дорогу. Соответственно, обычный стереотип поведения бандита для них неприменим. Это первое.
Второе. Я видел несколько замков (и в Прибалтике, и в Западной Украине), заметить которые можно было, только подойдя на очень небольшое расстояние.  Например, потому, что вокруг - лес, который заканчивается только в нескльких сотнях метров от крепости. Или особенности рельефа таковы, что вид на крепость открывается только в сотне метров от нее самой. Или замок просто расположен в труднодоступном месте.
Такое место, например, это:
http://uk.wikipedia.org/wiki/Тустань
http://www.tustan.com.ua/virtual_travel/index.html
(дал ссылки на укр. версию, т.к. там есть картинки). Я вообще думал, что она будет в моде (т.к. сооружение поистину уникальное), но потом понял, что вряд ли.
Сейчас крепости там нет, но сами скалы можно увидеть только подойдя практически вплотную к ним. Жаль, под гнездо разбойников она не подходит, т.к. во-первых, принадлежала Галичу, а, во-вторых, исполняла прямо противоположные функции - гарнизон охранял важную дорогу через Карпаты.
Т.е. если ты точно знаешь, где она - ты ее найдешь, если не знаешь - возможны варианты :).
  • Ник в M&B: Givi
  • Сообщений: 30
    • Просмотр профиля
Вопрос по алгоритму присоединения пленников: а работает ли этот алгоритм для лордов, бандитов и проч.? А то тут встретил недавно вот таких вот "Steppe Bandits" (см. рис. 1 и 2) состоящих из степняков только на 1/5 часть и у меня созрел вопрос - как такое возможно при жестком алгоритме присоединения пленников? Или более вероятный вариант это что для всех, кроме ГГ, данный алгоритм работает по нэйтивскому принципу.

  • Сообщений: 39807
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG,
Ага мы не бандиты, мы благородные Робин Гуды :)
  • Ник в M&B: Sellsword
Привыкший сражаться не жнет и не пашет:
Хватает иных забот.
Налейте наемникам полные чаши!
Им завтра – снова в поход!
  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG,  с полноценной Тусканью явно погорячился, там можно было от орков пару лет оборону держать, но в целом очень подходит как укрепление создано больше природой чем руками, самое оно....  как раз с поправкой на фракционные наклонности...  ;)
может ограничится подобными постройками?
http://img-2003-11.photosight.ru/15/346117.jpg
http://club.foto.ru/gallery/images/photo/2009/07/28/1393584.jpg
 и запихнуть в очень заросшую небольшую крепость
http://www.aroundspb.ru/guide/west/koporje/koporie.jpg

Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 153
    • Просмотр профиля
у степных бандитов там рыбное место, попадется тюремный обоз, там они и отъедаются... я даже пытался отпугнуть обозы в сторону бандитов, но и те тоже стремались...
битый идеегенератор...
  • Сообщений: 5915
  • За регистрацию на форуме не позже декабря 2011 года и не менее 3000 постов И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
JoG,  с полноценной Тусканью явно погорячился, там можно было от орков пару лет оборону держать, но в целом очень подходит как укрепление создано больше природой чем руками, самое оно....  как раз с поправкой на фракционные наклонности...  ;)
может ограничится подобными постройками?
http://img-2003-11.photosight.ru/15/346117.jpg
http://club.foto.ru/gallery/images/photo/2009/07/28/1393584.jpg
 и запихнуть в очень заросшую небольшую крепость
http://www.aroundspb.ru/guide/west/koporje/koporie.jpg

Ну, Тустань я просто привел как свою мечту :). Меня эти скалы поразили, еще когда я был маленьким. Кстати, монголы ее взяли, ЕМНИП.

То, что ты привел - неплохой вариант для рыцарей-бандитов (Кстати, второе фото - это, ЕМНИП, башня замка тамплиеров в деревне Среднее (Середнє) на Закарпатье 13-го века). Правда, внешние стены можно сделать не такими мощными, как на последнем фото (Копорье - это довольно мощный замок). Можно вообще ограничиться деревянным палисадом или его остатками.

У меня есть еще информация для размышления по поводу лагерей разбойников. В Карпатах западнее Галича в данной версии мода полно горных бандитов. Я не знаю, будут ли они правиться, но в этих краях как лагерь именно для бандитов идеально подходит какая-то вариация на тему Бубнища:
http://www.karpaty.com.ua/?chapter=12&item=374
Вкратце: место - старая покнутая деревянная крепость Руси в горах. Лагерь бандитов - небольшая площадка, с трех сторон  окруженная высокими (действительно высокими - 10-15 м) скалами. С четвертой стороны есть старый полузасыпанный ров и кое-как поставленный частокол или невысокий вал (где есть места, через которые можно проникнуть внутрь лагеря. Сам лагерь - один дом или пара землянок. Организованно несколько мест для лучников. В одной из скал возможна неглубокая пещера (буквально 3х4 м), которая является последним оплотом обороны и в которой во время "осады" сидит главарь.
  • Ник в M&B: Givi
  • Сообщений: 157
    • Просмотр профиля
блин, ребята, надо что то делать с вылетами при взятии\обороне крепостей. у моей жены уже ухи пухнут от моих ругательств, когда бьешся пять-десять минут и происходит вылет. Три своих замка бросал при осаде. ибо невозможно отбиться, вылетает в середине битвы, причем в том случае когда начинаю брать верх. Когда меня долбят вылетов нет. Я так психом стану.
З.Ы. Последний патч ставил.
  • Сообщений: 632
    • Просмотр профиля
 Во, блин, а я думал я параноик . Оказывается и у других так.  Действительно, если хорошо бой складывается-вылетает, если хреново (сносят рыц. ударом, хромят Лошадь-чемпиона, ловлю лицом пару болтов) то нормально работает. Я уже свой комп ненавидеть стал ))))
Если идешь без цели, то нет смысла выбирать дорогу.
  • Сообщений: 83
    • Просмотр профиля
Здраве буде, Бояре.
Литве, на мой взгляд, нужно добавить стрелков. Вчера взял Новогрудок и Шауляй.
Переколол один всех копьем( тяжелое копье всадника L=190) на лестнице. Они до меня не достают. Мои все стояли внизу "держали позицию" :) Непорядок.
С Уважением, Бормалей.
Ведите себя хорошо...и все будет хорошо.
  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
Рунир, трупы отключил? настройки график и уменьшал? тут такая штука, что если ГГ в самом пекле махается где больше всего своих и противников то несчастная видеокарта пыжится все это отобразить и отобразить красиво... а если под ногами еще десятки трупов которые нужно во всей красе складировать вообще ужас...  да и где еще такую плотность своих и чужих можно найти как не на штурмах....а вот если грохнут ГГ, враги разбегутся и отдалятся то сразу все приходит в норму и тормоза пропадают и вылеты...

JoG, так плавно придем к тому что подобные укрепления нужны для каждого типа бандитов, шалаши для лутеров, лагерь в лесу для лесных,  караван-сарай для степных и тд... пора определятся и выдавать результат на гора... иначе дядя Берс плюнет на это дело и пойдет дальше наводить марафет по городам/селам
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 632
    • Просмотр профиля
  Прекалывать всех копьем/полеармом стоя на лестнице это пользование багов и моветон. Вы сейчас практически расписались в собственном нубстве и читерстве.

 З.Ы. Как взял 50 лвл. начал замечать в войсках Лордов конную элиту (Тушимелей, Можновладку) , играть стало интереснее )))
Если идешь без цели, то нет смысла выбирать дорогу.
  • Сообщений: 14170
  • За регистрацию на форуме не позже сентября 2008 года И создали они сайт...
    • Просмотр профиля
vargash,  раньше не попадалось? или поголовно элитные войска???
Базы снабжения впереди/тыла нет/линия фронта везде
В погоне за легкостью мы теряем кайф от сложности.
  • Сообщений: 632
    • Просмотр профиля
0
Ответ #2174 08 Февраля, 2010, 11:13 | Отредактировано: 08 Февраля, 2010, 20:42 (Chekan)
  Не не, непоголовно элитные. Штук по 3-5 на отряд, но не в каждом отряде.  Вот я и думаю, то ли Лорды научились прокачивать юниты, то ли в зависимости от уровня ГГ они появляются.  Сам ничего в игре не менял.

Chekan, а уровень ГГ у тебя какой, если не секрет?

12, лекарь качаюсь очень быстро, месяц игры
Чекан
Если идешь без цели, то нет смысла выбирать дорогу.
 

Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS