Тема: Вопросы и предложения, дубль 2 (ОБЯЗАТЕЛЬНО см. стр.1)  (Прочитано 823683 раз)

Ответ #300 02 Апреля, 2010, 09:03
0
спс

Добавлено: 02 Апреля, 2010, 09:16
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелять
« Последнее редактирование: 02 Апреля, 2010, 09:16 от kwim »
Ответ #301 02 Апреля, 2010, 09:21
0
как вернуть старый прицел

Удали текстуру ui_gadgets.dds
Ответ #302 02 Апреля, 2010, 09:26
0
Цитировать (выделенное)
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелять
нет таких - самый меньший штраф к выстрелу -1
Ответ #303 02 Апреля, 2010, 14:33
0
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?
Ответ #304 02 Апреля, 2010, 14:35
0
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?
дружит с Еремой, грызется с Низаром и Катрин
Ответ #305 02 Апреля, 2010, 20:19
0
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)
Ответ #306 02 Апреля, 2010, 20:21
0
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)
могут....правда если часто воевать или разделять отряд, а потом опять соединять - могут подумать :)
Ответ #307 03 Апреля, 2010, 20:05
0
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).
Ответ #308 03 Апреля, 2010, 20:20
0
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).

тогда уж чтоб выключать можно было эту опцию. мне лично не нужна полоска лошади, это все происки буржуев и теряется эффект неожиданности.

Torgor, хочешь ставь себе. Мне без разницы. Конь начинает хромать когда в него попадают много раз, я сразу слезаю и пешим дерусь. Потом 2-3 сообщения о том, что коню сняли уже 80-90 хитов мне хватает для того чтоб понять что коню уже осталось "прилечь и отдохнуть". Это всё чисто косметические настройки, а мне нужны кардинальные! меняющие игру саму!
« Последнее редактирование: 03 Апреля, 2010, 22:53 от Лорд Мариус »
Ответ #309 03 Апреля, 2010, 20:59
0
Лорд Мариус , тогда и полосу здоровья гг убрать, тоже эффект неожиданности. Это получится игра в слепую. Ведь человек знает на сколько у него хватит сил, и видит что у него с лошадью, пошла пена или нет. А ком. это не может передать, поэтому игроку нужны подсказки.
Ответ #310 03 Апреля, 2010, 22:11
0
Который раз возвращается вопрос о хитах лошади. Я бы тоже предпочёл видеть падение здоровья коника - даже не за себя жалко, а за него, не люблю, когда хорошая лошадь хромеет. А уследить в горячке, сколько в него пырнули иногда сложно - да в мешанине иногда и на себя наловишь и не заметишь, потом отъехал в сторонку и ощупываешь кости смотришь на полоску ХП :)
Ну и возможность отключить эту опцию, да, логично ввести.
...Вот показали народу такую замечательную придумку, как гибкие настройки мода -  народ вместе с пальцем и всю руку хочет  ;)
Ответ #311 03 Апреля, 2010, 22:13
0
Torgor,  в варбанде насмотришься их там много....
Ответ #312 04 Апреля, 2010, 11:54
0
не могу улучшить копья/топоры больше сбалансированных, деньги есть - это так и задумано?
Ответ #313 04 Апреля, 2010, 14:14
0
А не мало денег?
Ответ #314 04 Апреля, 2010, 20:41
0
все, разобрался - улучшение зависит от прописаных в итеме свойств, т.е. если предмет может быть мастер./благород. - то кузнец сделает, если нет - то нет.
так что пойду делать свою любимую рогатину булатной :)

есть предложение:
раз в сутки конфисковывать у лордов пленников - для увеличения скорости движения в походе.
часто вижу как храбный лорд с 60-80чел атакует врага с 90-100чел, а остальные лорды с 100-300+стоят и смотрят - с этим можно что-то сделать?
Ответ #315 04 Апреля, 2010, 21:45
0
может уважаемые разрабочики поделятся  планами на  мод -  что нас ждёт  в будущей версий, какие планы.
« Последнее редактирование: 04 Апреля, 2010, 22:02 от relayer »
Ответ #316 04 Апреля, 2010, 22:06
0
Вот тут пишут про пинок типа можно перенести анимацию его в мод. Возможно ли это?=) Якобы скопировать файл action в оригинал и все дела.
Ответ #317 05 Апреля, 2010, 01:33
0
За городскими стенами некоторых "новоделов" есть что-то вроде палисадов. Крохотные деревеньки такие. Их неплохо бы "заселить" жителями и нпс, а то пустые не смотрятся.
Ответ #318 05 Апреля, 2010, 05:13
0
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Ответ #319 05 Апреля, 2010, 09:46
0
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
Ответ #320 05 Апреля, 2010, 13:21
0
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
в варбанде полоска есть..
Ответ #321 05 Апреля, 2010, 15:07
0
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
Ответ #322 05 Апреля, 2010, 21:46
0
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?
Ответ #323 05 Апреля, 2010, 23:10
0
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?
Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?

тоже интересно
реально ( и насколько сложно) переделать уже сделанную работу под варбанд?
Ответ #324 06 Апреля, 2010, 00:57
0
Господа Кузнецы,
уже несколько раз натыкался на форуме на стабильные вылеты игры после N-го дня (врианты разные от 200 до 400).
Вопрос: какая из накапливаемых переменных, Вами используемая, приводит к переполнению памяти и как ручками это подправить ?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.