Тема: [3d] Wings 3D  (Прочитано 113902 раз)

Почему у меня Wings 3D самовольно вырубается? И в Линуксе и в Виндовсе? Может кто знает? Помогите плиз, а то невозможно работать.
Ответ #77 17 Августа, 2009, 05:57
0
Здравствуйте я делал арбалет из фильма ван хельсинг , сделал когда попытался открыть окно uv mapping выдаёт : internal error log written to : c: ..... crush_dump по указанному адресу нахожу Dump written 2009-8-17_7-52
Version: 0.99.52
Window: {autouv,1}
Reason: {case_clause,{721,720}}

Stack trace:
[{wings_we,rebuild_1,2},
 {wings_edge,dissolve_edges,2},
 {wings_collapse,delete_bad_faces,2},
 {wings_collapse,collapse_edge_1,4},
 {auv_segment,'-do_cut_shared_1/5-fun-0-',6},
 {wings_face,fold,7},
 {auv_segment,do_cut_shared_1,5},
 {lists,foldl,3}]

Чё это ваще значит?
Английский язык в нем включи.
Скорее всего проблемы с железом
Amfitrion
нет,не с железом,надо действительно работать на английском языке
Я на русском работаю и никаких глюков..
И да, в сети можно скачать версию, значитель более свежую, чем лежит у нас на сайте
Amfitrion в верхнем правом углу там будет зеленинькая иконка=>юзер интерфейс :)
СПАСИБО!)))
Здравствуйте! Тут у меня возникло несколько вопросов касательно Вингса.
1. Можно ли в нём как-то округлять края (например, чтобы сделать сферу)?
2. Я смоделировал в Вингсе, скажем, домик. Поменяется ли размер моей модели в игре? Если да, то как я могу установить точный размер (скажем, увеличить) этого самого домика (чтобы в игре он был размерами 2*4*4м, например)?
1. Smooth или сгладить
2. Там можно выставлять точные размеры - нажимая "таб"
а лучше выковырять какой-нить объект из игры и соотнести масштабы

P.S. Одна клетка в вингсе практически равна метру в игре
Спасибо за ответ! Вот только просьба не закрывать эту тему, т.к. могут ещё вопросы возникнуть (раз уж решился научиться моделировать).
« Последнее редактирование: 21 Февраля, 2021, 16:50 от Ксавьер »
В настройках покопайся и там найдёшь вкладку languages
« Последнее редактирование: 21 Февраля, 2021, 16:50 от Ксавьер »
Ксавьер зеленый квадратик в верхнем правом углу
Не знаю, сюда это писать или нет, но всё-таки смотрите: я в Вигнсе сделал модельку, захотел наложить тескстуру. Все области выделил, нажимаю продолжить, а тут мне Вингс и говорит, мол, фиг вам, я эти две штукенции не смогу затекстурировать! А некоторые полигоны он раскладывает на какие-то совсем уж молекулярные детали... Как справится с этим?
Выдели 2 предмета и ПКМ-----------комбинировать. ;)
Да нет, ты не понял, я уже всё скомбинировал и объект выделяется, как одно целое. Но две детальки всё равно остаются без текстур.
Пробуй делить на большее число частей. Также в режиме расположения кусков раскройки на квадрате текстуры можно увеличивать/уменьшать  отдельные детали
А можно ли в Вингсе делать объёмную выпуклую резьбу. То есть я сделал щит и хочу его узорами покрыть. Это возможно сделать?
А можно ли в Вингсе делать объёмную выпуклую резьбу. То есть я сделал щит и хочу его узорами покрыть. Это возможно сделать?
возможно,только зачем?можно узоры передать в текстуре,тем самим уменьшить нагрузку в игре.
смертник, если текстура передаст всю красоту и объём узора - то тогда и заморачиваться не нужно. Я собственно это и хотел узнать.
Вот вопрос.... Решил сделать щит, но не с нуля а изменив модельку стандартного. Всё нормально, однако при выборе UVmapping появляется уже готовая заготовка стандартного щита, причём изменения  модели не учитываются. Удаление в окне Outliner не помогает - заготовка появляется вновь. Подскажите пожалуйста, как быть?
Андреус Ас я так понял у тебя проблема ,с выкройкой текстуры.При UVmapping нажимай не левую ,а правую кнопку миши.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: