Поиск На главную | На форум

Тема: Общее обсуждение (Subversion 276)  (Прочитано 5131272 раз)

Ответ #4425 26 Июля, 2011, 10:37
0
патч 1.43 кто нибудь ставил на локализованную версию без проблем?
Ответ #4426 26 Июля, 2011, 10:38
0
Werfaso, попробую вечером, благодарю за решение.
Я нашел решение проблемы с ргл ошибкой.

короче.
Заходишь в модуль.ини
и дописываешь вот это
load_mod_resource = theodosian_wall
в конце после подобных строк.
всё запустится.

Проверено, работает. Сейвы совместимы.
Я нашел решение проблемы с ргл ошибкой.

короче.
Заходишь в модуль.ини
и дописываешь вот это
load_mod_resource = theodosian_wall
в конце после подобных строк.
всё запустится.

Проверено, работает. Сейвы совместимы.

Может  стоит  Вашу  находку  на  форум разработки  кинуть ?  Ведь  почему то  пропустили  этот момент..
33 версия, интересно на каком числе они остановятся. Помоему у них какой-то робот "шикарно" печатает версии без перерыва.
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2011, 14:42 от overside »
Это  просто  открытая  разработка.   Программа  фиксирует  малейшие изменения  в  файлах разработчика и мы  имеем честь   получать самые  последние  изменения.  Можно пойти по старому  пути -  втихую  делать ,а  нам  месяцами ждать,   либо объявить  про бету ,  что это финальный  релиз  -   делов то...    Единственный  нюанс = можно играть  на  любой версии  и  не качать,обращая внимание только на  самые  заявленные   версии.    То  что  пользователям  открыто  любое  изменение  ,фикс и добавление  в разработке - это   большой  плюс, ведь скачивать никого не заставляют  насильно.   :)  В  других    модах годами идет  закрытый  процесс   и  то  останавливается  навеки все по неизвестным причинам,  то  урывками  даются  тяжелые  "финальные"  патчи ,которые  однако  проблемы  иногда не решают.   Так что  мне нравится этот  ежедневно работающий  "робот"  по имени  mr.Tomas   :D
У меня на последней версии Варбэнда никаких ошибок РГЛ с этим модом не было (а вот с другими часто выбивет такую ошибку), но уже два раза выбивало из боя с двумя разными ошибками, однако же обе ошибки указывали на экзешник игры. Хм...
Ответ #4432 26 Июля, 2011, 15:15
0
SAORGA, указание на экзешник может быть в нескольких случаях
два из них - это банальное несоответствие версии начальной программы и дополнения, вторая - вирусы на самом компе
что ещё может кто-то другой подскажет
   У кого-нибудь работает версия 33 ? Обновился с 32-й (работала стабильно) и получил вылет при первой же битве. Перезапустил игру вылет при попытке поговорить с гильдмастером. Решил что сейвы опять несовместимые, начал заново, но игра постоянно вылетает. Стабильно вылетает при попытке поговорить с гильдмастером через меню города, периодически в бою. В целом более 2 минут не работает. Натив работает отлично, проверял, так что что-то нахимичили в этой версии. Как то так....
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2011, 16:53 от combovas »
   У кого-нибудь работает версия 33 ? Обновился с 32-й (работала стабильно) и получил вылет при первой же битве. Перезапустил игру вылет при попытке поговорить с гильдмастером. Решил что сейвы опять несовместимые, начал заново, но игра постоянно вылетает. Стабильно вылетает при попытке поговорить с гильдмастером через меню города, периодически в бою. В целом более 2 минут не работает. Натив работает отлично, проверял, так что что-то нахимичили в этой версии. Как то так....

1 страница тебе в помощь. раздел "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами"
Да, изменения к лучшему - на лицо.
Русские города орды перестали быть кергитскими клонами, стали деревянными, как и другие русские города.
Но, .. только вот деревянный Смоленск - эот одно, а деревянные Киев и Новгород - неспрведливо.
Города эти из благородного белого камня строились.

1 страница тебе в помощь. раздел "Инструкции по борьбе с вылетами\тормозами"
   К сожалению не помогло. Все там описанное сделал, результат ноль. Да и обновление вроде было небольшое всего пара мегабайт, не могло требование к железу радикально вырасти. А все предыдущие версии мода начиная с 28-й работали стабильно. =/
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2011, 18:11 от combovas »
Блин... Обновился до 33 версии... Вылетает при попытке войти в город.
На 31 версии все работало просто шикарно.
У меня виновс 7.
.
Combovas ты не один
.
Народ, как откатить версию мода взад на 31/32?
У меня тоже проблема с вылетами из-за 7 ки была,сносите если хотите норм мод играть.
Поставил хп все прекрасно работает и не вылетает.


« Последнее редактирование: 26 Июля, 2011, 21:36 от overside »
Да не, с 7 проблем не было до этого вообще. Все нормально шло.
Я думаю, какой-то баг.
.
ЗЫ: народ, советую не ставить 33 до выяснения причин
   Всем у кого 33-я версия глючит как у меня и не знают как откатить версию обратно.
   В общем разобрался как откатить версию обратно до 32й.
   
   1. Правый щелчок на папку мода запускаем SVN Update. Черепашка чешется, проверяет файлы пишет copleted on version 33.
   2. Нажимаем кнопку show log...
   3. Появляется диалоговое окно с кнопкой Show all внизу. Жмем ее.
   4. Вверху появляется список всех предыдущих версий. выбираем версию 32 (или кому какая нравится) жмем на ней правой кнопкой мыши и выбираем в диалоге
   пункт Revert to this revision
   
   Вуаля закачивается обратно старая версия.
   
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2011, 18:52 от combovas »
Samson20111 1,34 обновил до 1,143 Крякнул стареньким кряком от v1,34   .
А вот это уже залет. Стирай скорее, пока злые дяди не увидели.
   Всем у кого 33-я версия глючит как у меня и не знают как откатить версию обратно.
   В общем разобрался как откатить версию обратно до 32й.
   
   1. Правый щелчок на папку мода запускаем SVN Update. Черепашка чешется, проверяет файлы пишет copleted on version 33.
   2. Нажимаем кнопку show log...
   3. Появляется диалоговое окно с кнопкой Show all внизу. Жмем ее.
   4. Вверху появляется список всех предыдущих версий. выбираем версию 32 (или кому какая нравится) жмем на ней правой кнопкой мыши и выбираем в диалоге
   пункт Revert to this revision
   
   Вуаля закачивается обратно старая версия.
 

Класс! Работает. Может добавите это в шапку, а то ведь возникает такой вопрос периодически.
Ответ #4443 26 Июля, 2011, 19:42
0
Опричник, вообще-то Смоленск уже в 862 году считается крупным городом. По сравнению с официальной датой основания Новгорода (859) - разница невелика. Крупное каменное зодчество велось уже с начала 12 века. На рассматриваемый период мода известно более тридцати крупных каменных сооружений только религиозно-культового типа.

Цитировать (выделенное)
Столетие перед ордынским нашествием было периодом расцвета Смоленска: город занимал площадь 115 га, на которой располагалось 8 тысяч домов с населением около 40 тысяч человек. По количеству возводимых каменных храмов на рубеже XII и XIII веков Смоленск превосходил любой другой город Руси.
« Последнее редактирование: 26 Июля, 2011, 20:00 от Hors »
Боже как уже хочется чтобы они доделали мод ,отполировали его и появилась финальная версия)
Уже с самого выхода играю и считаю что самый нормальный,реалистичный и отбалансированный мод на варбенд.
Hors, не спорю. Старый город Смоленск. Я имею ввиду каменные города, в которых стены были из камня. К 13 веку как минимум в Киеве (Золотые ворота) и Новгороде (детинец) - уже стояли (без подглядываний в википедию гововрю)). Вот, собственно, хотелось бы и стены каменные видеть в моде.
Кто-нибудь юзал в моде battlesizer? Как оно?
Цитировать (выделенное)
Кто-нибудь юзал в моде battlesizer? Как оно?

больше 300 чел не ставлю начинает тормозить , а так настоящая битва  , повсюду летают стрелы  рубятся кавалерия и пехота , один минус если убили лошадь вдалеке от союзников считай труп
Ответ #4448 27 Июля, 2011, 11:48
0
Никто не сталкивался с такой проблемой: с определённого момента, все нанимаемые в замках войска становятся испанскими. А если где и не испанские на данные момент, то через несколько игровых дней становятся?
А то уже и переустанавливал всё, и заного начинал, одно и тоже)
Ответ #4449 27 Июля, 2011, 12:42
0
Myx

1. За кого играешь?
2. На какой территории замок?

0 Пользователей и 3 Гостей просматривают эту тему.