Попробуй слепить его из кубика. Так обычно все эти модели и делаются

Понимаешь, тут главное не "угловатость", а то, что твоя модель составлена из разных элементов. А это плохо по многим причинам. Две из них - невозможность нормального наложения текстуры и присвоения скелетной анимации. Даже если ты не собираешься его анимировать, скелет лучше сделать сейчас - мало ли что, пригодится потом, а поздно будет.