Тема: Работа с текстурами, вопросы и ответы  (Прочитано 156341 раз)

Ответ #175 13 Марта, 2011, 12:45
0
Помогите пожалуйста разобраться с текстурами.
Есть модель (шлем), есть текстура. Но текстура для целого комплекта.
Если из текстуры вырезать только части шлема, то на модели остается белый цвет (от пустого места в текстуре).*
Если оставлять все, как есть, то шлем открывается и всю текстуру на себя принимает.
В оригинале видел шлемы, текстуры к которым имеют лишние вещи. То есть шлем выбирает только нужные части из текстуры.
Как так сделать?

* - UV mapping в Wings3D дает мне выкройку, но модель читает всю картинку. Обклеивает всей картинкой, не ограничиваясь выкройкой...
« Последнее редактирование: 13 Марта, 2011, 13:23 от proVIDec »
Ответ #176 13 Марта, 2011, 13:56
0
Цитата: proVIDec
Есть модель (шлем), есть текстура. Но текстура для целого комплекта.
Если из текстуры вырезать только части шлема, то на модели остается белый цвет (от пустого места в текстуре).*
Если тебе нужна текстура шлема, то зачем ты "вырезаешь части шлема" оставляя только "пустое место"?

Цитировать (выделенное)
Если оставлять все, как есть, то шлем открывается и всю текстуру на себя принимает.
Видимо это текстура предназначена для другого комплекта.
Цитировать (выделенное)
В оригинале видел шлемы, текстуры к которым имеют лишние вещи. То есть шлем выбирает только нужные части из текстуры.
Как так сделать?

* - UV mapping в Wings3D дает мне выкройку, но модель читает всю картинку. Обклеивает всей картинкой, не ограничиваясь выкройкой...

Видимо, у тебя две модели шлема. Первую ты ув-мэппишь в Вингсе, а вторую мучаешь в брф-редакторе. Если кинешь свой шлем, то скажу подробней.
Ответ #177 13 Марта, 2011, 14:14
0
Цитировать (выделенное)
Если тебе нужна текстура шлема, то зачем ты "вырезаешь части шлема" оставляя только "пустое место"?

Я вырезаю части шлема и вставляю их в выкройку.

Шлем:
Целая текстура:
Исходная модель:
« Последнее редактирование: 13 Марта, 2011, 14:20 от proVIDec »
Ответ #178 13 Марта, 2011, 15:03
0
Работает нормально:

Далее ув-мэпп и раставляешь куски шлема на новую текстуру.


Видимо, у тебя две модели шлема. Первую ты ув-мэппишь в Вингсе, а вторую мучаешь в брф-редакторе.

Других вариантов нет.
Ответ #179 13 Марта, 2011, 15:08
0
Spak
Спасибо большое!
Но можно поподробней как Вы это сделали? )

Ваш вариант оказался близок к истине )
Я забывал сохранить шлем после обработки в Wings )
Ну... в общем я лох новичок...
Спасибо за помощь!
« Последнее редактирование: 13 Марта, 2011, 15:25 от proVIDec »
Ответ #180 13 Марта, 2011, 15:31
0
UV-mapp. В открывшемся окне редактируешь как тебе нравится.
***********************************
Держи свой шлем. Осталось текстуру привести в порядок.
http://para77ax.narod.ru/MnB/mask2.rar
« Последнее редактирование: 13 Марта, 2011, 15:58 от Spak »
Ответ #181 14 Марта, 2011, 13:18
0
Спасибо, но шлем я уже сам сделал )
Ответ #182 30 Марта, 2011, 13:15
0
Помогите с текстурами :blink:!!! Может мне кто нибудь поможет наложить текстуру на мою саблю? Скажите как это делается. Обьясните подробно и какие мне для этого нужны программы?
Ответ #183 25 Июня, 2011, 15:42
0
Может такой вопрос уже задавали, но как правильно привязать текстуру доспеха (шлема, оружия и т.д.) к имеющемуся мешу?? Что за программы для этого нужны?
Ответ #184 01 Августа, 2011, 13:49
0
Народ подскажите кто в курсе ,из за бампа по средине шлема ,при определенном угле освещения ,проявляется такая какашка
Бам переделывал уже несколько раз  .
Как с ним  бороться?
Ответ #185 02 Августа, 2011, 11:20
0
Наверно развертка на шлеме не правильна, то-есть не ровна.Поэтому при бампе вылазит подобная фигня.
Ответ #186 02 Августа, 2011, 11:52
0
а как это "не правильна, то-есть не ровна"?
Ответ #187 02 Августа, 2011, 12:12
0
Скинь свою развертку шлема, я так не в силах объяснить.
Ответ #188 02 Августа, 2011, 12:45
0
Фрай ,да ладно ,не принимай всерьез  :laught:

Вопрос еще актуален.
Ответ #189 02 Августа, 2011, 12:53
0
Короче, сделай заново развертку шлема, только смотри чтобы средняя линия, которая у тебя сейчас ломанная, проходила ровно по центру.
Ответ #190 02 Августа, 2011, 13:11
0
смертник, а если без бампа то всё нормально?может дело не в нём?...как то не очень верится что бамп на какашку которая появилась, как то влияет))..я это к тому что у нас с Серёгой была похожая фигнюшка ,сначала думали тож из за него,но потом выяснили причина была в самой текстуре..
« Последнее редактирование: 02 Августа, 2011, 13:16 от dimanas »
Ответ #191 03 Августа, 2011, 14:44
0
dimanas, а что именно было не то с текстурой?
зы.Тут делал наблюдение ,в настройках ставил качество шейдеров низкое ,дефект пропал ,все гладко все по госту.Я решил что значит проблема с бампом,так как при низком качестве шейдеров бампа не наблюдается нигде,только спекуляр.Поэтому я заменил на "монотонный" бамп ,зашел в игру ,и снова таже дефективщина ,  проблема не в бампе.Тоже проделал и со спекуляром ,итог тот же.Такое ощущение что это на самой модели ,но на модели этого не может быть (не первый день ,а тем более не год моделю) если бы было на модели то при низком качестве шейдеров в настройках виден был бы дефект ,а его нет.Да и в редакторе видно было бы.
Уже перерыл кучу ресурсов ,всматривался стандартные модели сделанные на подобии моих(половина шлема разворачивается ,потом отзеркаливается) Все так же ,а вот результаты разны =/

Уже подумываю все шлемы переразвернуть на всю плоскость шлема,а не половину,если не найду решение.
Ответ #192 03 Августа, 2011, 15:27
0
Нашел решение ,не знаю чего именно так  ,но ДЕЙСТВУЕТ!  :laught:
В общем один кусок перенес за границы развертки
Смотрел шлемы в викинге,стало интересно как так,половинчатая развертка ,а в игре все нормально.Закинул модель в редактор открыл развертку и увидел что один кусок выведен за границы.Что интересно на нативных шлемах такого нет.
зы.извиняюсь что не подшил к верхнему посту.
Ответ #193 03 Августа, 2011, 16:10
0
блин хорошее решение ,примем на вооружение...
Ответ #194 05 Августа, 2011, 18:54
0
Я всегда знал что развёртку можно и за границы перенести, так как координаты развёртки те же самые. Но я думал это чисто для удобства текстурирования.   :o
Ответ #195 06 Августа, 2011, 20:32
0
Марк,я тоже знал ,но всегда думал это удобно для архитектурных целей ,
а тут  так вот  сложилось=)
Ответ #196 06 Августа, 2011, 23:16
0
И такую для неба? И что дает последняя - что-то не пойму?



Если ешё актуально то отвечаю :embarrassed:, эффект называется Bloom. Этот эффект подсвечивает все светлые части вот например как в обле


Но эффект без соответствующего шейдера или не будет работать, или не корректно работать.
Ответ #197 29 Августа, 2011, 19:10
0
Народ нужна небольшая помощь владеющего фотошопом.  Прошу связаться со мной в ТС, канал - модификации.
« Последнее редактирование: 29 Августа, 2011, 19:18 от NightHawkreal »
Ответ #198 01 Сентября, 2011, 18:40
0
Нашел решение ,не знаю чего именно так  ,но ДЕЙСТВУЕТ!  :laught:
В общем один кусок перенес за границы развертки
Смотрел шлемы в викинге,стало интересно как так,половинчатая развертка ,а в игре все нормально.Закинул модель в редактор открыл развертку и увидел что один кусок выведен за границы.Что интересно на нативных шлемах такого нет.
зы.извиняюсь что не подшил к верхнему посту.


Спаситель!!! Сколько я бился с этим артефактом, то думал, что в спекулярах проблема, то в жестких ребрах... А вон оно как оказывается просто все решается.
Ответ #199 14 Сентября, 2011, 16:34
0
Когда перетаскивал к себе коней из других модов, то прописывал их родные шейдеры. А при загрузке игры WB выдал, что такого шейдера нет. Пришлось менять на похожие в Нативе.
Подскажите пожалуйста, как заимствовать шейдеры из других модов.  :) :( :) :( :) :( :) :( :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: