Тема: Работа с предметами, вопросы и ответы  (Прочитано 321906 раз)

Ответ #150 12 Июня, 2009, 01:22
0
Всем доброго! В очередной раз обращаюсь к Вам как к специалистам в делах моделинга с "ламерским" вопросом. Зондируя форум не нашёл необходимой информации касаемо моего случая.
С Вашего позволения суть проблемы:
Создал предмет 2 штуки (шлем, шапку) всё сделал как надо по всем правилам (вроде) Предметы отображаются в игре (в магазине, инвентаре) НО ... когда одеваешь на перса появляется лысина, тоесть исчезают волосы и конечно же шлем, шапка не отображаются.
Вот ссылки на скрины:

В чём может быть причина? Уже устал ... столько всего перепробовал перетыкал ... и не в какую. Помогите плизз!!!
« Последнее редактирование: 12 Июня, 2009, 01:26 от Vladimir »
Ответ #151 12 Июня, 2009, 18:27
0
Вопервых на (пятый скрин )пропиши имя текстуры,во вторых(4 скрин )в строчке Diffuse ,также пропиши имя текстуры.Должно помочь
Ответ #152 14 Июня, 2009, 01:56
0
Вопервых на (пятый скрин )пропиши имя текстуры,во вторых(4 скрин )в строчке Diffuse ,также пропиши имя текстуры.Должно помочь

Ув. Смертник, так я всё это прописал ... как и видно по скринам. Единственное что приходит в голову так это то, что я свой файл импортировал не в ту брф папку. Шапку делал на основе какого-то шлема. Не помню точно откуда я его вытащил. Имеет ли важное значение первоначальное местоположение импортируемого брф файла и последующего его экспортирования в в другую брф папку?

Вот мой пример:
БРФ Эдитором импортировал файл из папки брф-а "не помню какой (возможно helmets)" находящийся в дирректории "CommonRes" После обработки и всех манипуляций в Вингсе. Экспортировал свою шапку. Далее открыл брф файл "helmets" и в него импортировал свою шапку прописав текстуру, материал указал шейдер "iron_shader" Скинул текстурку в папку с ОБЩИМИ текстурами "НЕ текстурами мода". В "item_kinds1" скопировал строчку какого-то шлема и далее в "ItemEditor-е" изменил названия последней добавленной строчки на нужные. Сохранил. Удостоверился, что в "item_kinds1" всё как надо. В БРФ эдиторе файла всё просматривается кроме самой тестуры. При клике на вкладке "Tex" Файла "helmets" в правом окне сама текстура не просматривается. Может в этом причина. И так и так эксперементирую не в какую не хочет в игре одеваться. Лисина и всё. Помогите плиииз!!!

З.Ы. Написал немного коряво, но думаю смысл понятен :)

__________________________
Всё, разобрался! Оказывается просто строчку не ту за основу брал в item_kinds1
« Последнее редактирование: 15 Июня, 2009, 04:14 от Vladimir »
Ответ #153 18 Июня, 2009, 21:32
0
Vladimir
 Проподание волос связано с характеристиками в itemkids.В данном случае у вас выставлено значение "поверх Волос\бород".
Ответ #154 21 Июня, 2009, 14:21
0
ув. Kain NOD !

Я добавил новый предмет в игру, саблю. Она появилась в продаже через 2 дня, всё нормально.

Но когда либо ГГ, либо НПС берёт её  вруки, она как-то неестественно торчит в сторону(((((
И при сражении неестественно, и на иконке торчит остриём прямо на меня бедного.

Не подскажете, в чем дело и как это исправить??
Ответ #155 21 Июня, 2009, 14:38
0
niemand есть сомнение ,что сама модель вашей сабли повернута не в соотвествующем направлении в самом 3д редакторе.Если вы сами ее делали,то я посоветую.Возьмите за пример любую саблю с игры ,закиньте  в 3д редактор и подправте свою.
Ответ #156 21 Июня, 2009, 15:01
0
смертник

Я взял саблю из другого мода.

?
Ответ #157 21 Июня, 2009, 15:40
0
Cкинь,посмотрю.
Ответ #158 23 Июня, 2009, 15:14
0
Мод Prophesy of Pendor V2.0
После вставки нового предмета игра начала вылетать при загрузке диалога перед битвой. Причем вылетает то при первой битве после загрузки то после нескольких сражений. Когда вылетит - предсказать невозможно. Что делать?  :-\

При добавлении предмета были использованы по очереди следующие способы:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=651.0
после него игра начала вылетать в процессе сражения
собственно было два меча, которые обращались к одному материалу и одной текстуре
потом был использован следующий способ
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=936.20
кроме того текстуры и материалы были клонированы и переименованы
еще в item editor были поставлены галочки на unique и merchandise у обоих мечей
однако игра по прежнему вылетала на загрузке диалога, поэтому галочки с unique были убраны
после этого началось то что было описано в начале поста.
Ответ #159 26 Июня, 2009, 10:25
0
 Такая же история, камрад.  Sowa писал что в игре достигнут максимально возможный лимит предметов, вот так то...
Ответ #160 26 Июня, 2009, 12:43
0
В пендо добавлять новые предметы? :D :D :D Их же там просто до... то есть очень много!
Ответ #161 26 Июня, 2009, 14:19
0
 :D Спасибо, думаю тему можно закрывать
Ответ #162 30 Июня, 2009, 08:33
0
Камрады, позвольте задать вопрос:
Что нужно прописать в итем-эдиторе, чтобы предмет, добавленный боту(меч или щит) не выпадал в лут?
Ответ #163 30 Июня, 2009, 21:46
0
Камрады, позвольте задать вопрос:
Что нужно прописать в итем-эдиторе, чтобы предмет, добавленный боту(меч или щит) не выпадал в лут?
Я вообще могу ошибаться, но там должен быть пункт dropable с чекбоксом.
Ответ #164 01 Июля, 2009, 07:42
0
2 Vanok
Поюзал английскую версию итем-эдитора -- не нашел, но за помощь спасибо.
Ответ #165 01 Июля, 2009, 21:33
0
2 Vanok
Поюзал английскую версию итем-эдитора -- не нашел, но за помощь спасибо.

Да, посмотрел - такого нет. Значит, наверное, вообще нельзя такое сделать. Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.
Ответ #166 03 Июля, 2009, 23:52
0
2 Vanok
Цитировать (выделенное)
Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.
Странно, а почему иногда в луте каких-нибудь разбойников или войск встречаются "продукты питания" и товары? Они, что прописаны им через модульку?
Ответ #167 04 Июля, 2009, 19:27
0
А как огнестрельное оружие переносить?
Ответ #168 04 Июля, 2009, 20:53
0
переносить-полностью скопировать данные огнестрела из item kinds,и так же полностью перенести модели.
Ответ #169 06 Июля, 2009, 23:43
0
2 Vanok
Цитировать (выделенное)
Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.
Странно, а почему иногда в луте каких-нибудь разбойников или войск встречаются "продукты питания" и товары? Они, что прописаны им через модульку?
Впрочем, я могу и ошибаться :)
Ответ #170 07 Июля, 2009, 18:44
0
Граждане хорошие,
у меня такая проблема, вставил доспех всё сделал как надо, но когда запускаю МиБ, вылазит ошибка "unable to open texture file..."
Подскажите как с этим боротся=)
Ответ #171 07 Июля, 2009, 18:53
0
Stormrager
Если ты все-таки привязал текстуру к необходимому тебе предмету, не забывай сохранять и перезапускать ресорс файл. Очень даже может быть что ты где-то ошибку в названии текстуры допустил и игра её не находит.
Здесь нужно быть очень внимательным.
Ответ #172 13 Июля, 2009, 09:41
0
Всем привет. Прошу заранее извинить, если не по теме. Какое максимальное количество предметов может быть в item_kinds.txt?
Просто столкнулся с одной проблемой: в моде POP уже есть 915 предметов, добавил ещ 12 своих и при загрузке битвы игра зависает и вылетает :( (иногда успеваю сделать даже пару ударов). Есть способ это исправить, и если нет, то м.б. можно как нибудь исправить сохраненку, чтобы в ней было прописано старое значение item_kinds.txt (915), а то лишился возможности играть дальше :(((
Ответ #173 13 Июля, 2009, 13:50
0
Гм. такая проблема, решил почитерствовать, в моде пропеси оф пендо  побегать с мушкетом. Так вот перекинул модельтку, текстуры, т в item_kinds1.txt добавил необходимый текст ( всё скопированно из другого мода).  Ждал в игр неделю, как небыло так и нет. в настройках мушкета стоит: В продаже.  и вероятность 100. Хелп

Добавлено: 13 Июля, 2009, 13:51
Так же пытался патроны добавить, ноль эмоций.
Ответ #174 13 Июля, 2009, 18:30
0
Добавьте в Триггер текстах...См. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,58163.0.html
Я так понял,что не стреляет?
А вообще-то лучше начать новую игру и прописать мушкет ГГ  сразу Трупс эдитором.
P.S.Стоп.В Моде,если не ошибаюсь,полный список итемов.Надеюсь Ваш мушкет просто заменил какой-то итем ,или добавили сверх лимита-поэтому и ничего не вышло?
« Последнее редактирование: 13 Июля, 2009, 19:42 от Baltijec »

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: