В общем посыпаю грешную голову пеплом, так как обязался сделать свою доработку на ПоП. но бес попутал, а именно ктитаезы с их модом на ПоП. В сети он здесь. Я в принципе доделал оригинальный пендор, но осталось шмотье развесить КРАСИВО и по принципу.
Но в этой доработке на я MOD Prophesy Of Pendor G_Era Of Splendor (
http://commando.com.ua/mb/modswarband/2479-mod-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor-v186.html#comment) шмотье не трогал В ПРИНЦИПЕ. так, по мелочам, раскидал по новой элите. стражей волка одео в его броню и дал топор. Драконов сделал убер конных лучников с мечами мх короля. Короче все уникальное оружие королей раздал их титульных юнитам. Сами посмотрите.
Поэтому, в качестве реабилитации привожу эту доработку. Мод это просто великолепен!
Сделал я свою доработку ПоПа и протестил ее чуток.
Сначала впечатления от мода.
1. Великолепно сделана реакция на атаку копьем. Не знаю чего там разрабы мода намутили, но я перепробовал все моды в сети. В этом моде нельзя влегкую вынести 1000-2000 юнитов копьем. Там они тупо лезут на удар, замахиваясь, или щит, или блок. Но в последних вариантах очень редко. Если я рыцарским копьем с ПоПа 3.6 выносил по тысячи рыл. И порой на легкой быстрой лошадке.
2. Очень много работы проделано по насыщению игры новыми соперниками. И идеи очень хорошие. Все эти рыцарские и клановые «форксты» - просто супер. Но тяжелое для них взято шмотье. Для мощных компов – потянет. Можно было и полегче.
3. Со здоровьем зря намутили под 15. Турниры не реально выигрывать по молодости. Я в пендоре на 15/12 (сила/ловкость) выигрывал все турниры, кроме воломбрея. Подымаешь на коне копье и всех мочишь. Естественно с релоудом. Счас же шерки всех раскатывает в хлам. Да и лорды звери. И все это из-за системы автоматического выздоровления. Я часами пытался вынести на турнире копьем на лошади, нанося копьем урон по 5-6 пойнтов. (Разгон лошади – время). Когда у соперника стоит по 15 здоровья. В игре, конечно, нехилый бонус, когда тебя ранили и ты выздоравливаешь. Но это не для хардкорных игроков. А я на педоре собаку съел.
Не буду размусоливать. Если кто чрез чур «азартный парниша», то моя разработка ему подойдет.
1. Идея миниармии НПС. Они бессмертны и развиваются, так как вам хотса. Я взял сначала всех ареновских НПС. Их около 20. Они мало стоят. В игре есть супер-пупер типа «шерки». Если вы себе вкачаете 9 экстренной помощи (1 – на книгу), то при батлсайзе в 50-70 все ваши НПС буду всегда здоровы при следующем раунде. Я поставил волны атак, как в старом пендоре – (2-6, посмотрите твикомМБ). Тем более, что мой ноут староват. И когда я расширил бандюков, то он стал виснуть.
2. Для скорости игры. Чтобы не мусолить собственные сопли месяцами, тем более, что параметры игры позволяют, и как бы все прочие соперники плевали на ваши «проблемы», то я ставлю следующие твики. Через твикМБ и ручками. Опыт и голда от битвы на единице. Это максимум. Посмотрите мои сэйвы – там прокачка моментальная. Лордов и прочих заботит ха какое время вы будете конкурентоспособны? Вы же играете для себя. Здесь нет чита, если прога позволяет такое. Если бы ВСЕ в игре так качались – то другое дело. У меня нет годов ждать. Я уже прошел этот период, когда неделями на старых параметрах прокачиваешься. Плен лордов – 100% и не сбежать никогда. Найм пленных раз а час со 100% вероятностью. Пища на 1000000….%, чтобы не заморачивться. Лорды и прочие ею заморачиваются? Мне важен кураж битвы, но не РПГ. Если бы ВСЕ зависили от пищи, так как ГГ, то другое дело. Просто я все это уже прошел. И пришел к этому выводу. Минимум возможных напряг и максимум удовольствия от вполне приемлемых условий игры. Будет приложен модуль ини. Там проставлено много чего в этом плане. К примеру, отсутствие зума. Реалистичный хедшот. И пр. Я попытался максимально усложнить игру. Теперь в деревнях каждый день по бандюкам. И не хилым. На 2-3 день заглядывайте в них. Поддержки нет со стороны селян. Но бабла срубите неменерянно. Поставлен твик на быстрое развитие своего ордена. Управляющий в городе дает новое задание. И пр.
3. Идея победы. ГГ – конный копейщик на быстром коне. Я часами прокручивал по сотне кругов, чтобы все враги отстреляли свой боезапас. А потом копейком, аккуратно всех «в сад». И тех, кто без щитов стрелами. Предварительно принудительно ссадив с коней копьем. Все НПС ссаживаются с коней и отстреливают врагов. Они – двуручи или копейщики (с замахом). У всех двойной колчан. Кто шарит в игре – понимает эту фишку. Она УБОЙНАЯ и самая эффективная. Не буду объяснять. Кому не нравится начало с множеством НПС, то можете не грузить мой партис.
4. Итем полностью переработан. Но не совсем оптимизирован под уже сделанные выводы. Лень лазить зачищать мелочовку. В принципе, моя идея поддерживается. Продается тока дорогое и хорошее шмотье. Остальное захватыватся. НПС изначально оборудованы самым мелким луком и стрелами и одноручем под 30 с дешевым щитом. Я полностью попытался все эти «покорежанные» варианты шмоток исключить. Попотел ручками. Мастерские и пр. остались. Была бы кузня, как в Руси13, то можно было бы править за бабло.
5. Все бандюки стали немалыми отрядами. Даже статы подправил и линейки апгнейда. Нежить берется в плен. Иначе их не вынести. Караваны под 200. С убермастером. Сначал поставил ему 10 скорости, так караваны бегали под 5,5, Убавил до 5, стали под 4,7. Счас полностью уберу на ноль. И будет лафа, когда лорды не могут эти караваны,усиленные наемниками переварить.
Все устал писать. Что забыл дописать, потом допищу. Хотса продолжить игратса в войнушку дальше.
Да. Анимация новая китайская анимация убирается файлом «actions». Моя доработка немерно грузит комп. Видимо, из-за большого кол-ва народу на карте. Я играю на 7директе и минимуме настроек. Вся анимация, даже иконы городов отключены.
Вот перечень тключенного в модуле ини.
load_mod_resource = tree_e_meshes
load_mod_resource = tree_f
load_mod_resource = tree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes
load_mod_resource = xtree_meshes_b
load_mod_resource = xtree_meshes_c
load_mod_resource = grass_meshes
load_mod_resource = grass_meshes_b
load_mod_resource = map_tree_meshes
load_mod_resource = skyboxes
load_mod_resource = plant_meshes
load_mod_resource = hair_or2
load_resource = rock
load_mod_resource = EOS_lamps
load_mod_resource = ACOK_1_Map_Icons
#load_resource = tree_meshes
#load_resource = xtree_meshes
#load_resource = grass_meshes
#load_resource = plant_meshes
#load_resource = map_tree_meshe
load_mod_resource = EOS_additional_animations
load_mod_resource = anim_KLB
load_mod_resource = klb_anims
Сэйвы прилагаются.
https://yadi.sk/d/9hf64gdXbaGQi