Тема: [ВРС] Сценодел (советы и руководства по созданию и изменению сцен)  (Прочитано 234040 раз)

Ответ #150 22 Мая, 2011, 22:37
0
Art2X, неа. Перепрофилируйся на модульную, оно эффективнее.
Ответ #151 24 Мая, 2011, 20:11
0
но я карту уже сделал что мне,заново все сооружать???
Ответ #152 24 Мая, 2011, 21:56
0
Ув. Лемрант! Имею спросить вот что: возможно ли добавление новых точек входа БЕЗ использования МС? А так же не уточнишь ли ТВ для наёмников в тавернах?
Ответ #153 25 Мая, 2011, 06:43
0
Art2X, скорее всего: да.

Есть ещё способ. Можно увеличить размер сцены (Классическая, Изменение местонахождения и размеров сцен) - край карты отъедет. Но не факт, что в нужную сторону.

Ingermann, люби модульную! Это гемморой, но полезный.

Точки входа ставятся и так, а их функциональность меняется только через модульную.

Цитата: Точки входа
Для таверны

0 — игрок;
16-24 — наёмники, путешественники и т.д.;
9 — хозяин таверны;

Спасибо, что напомнил. Уж и забыл про них.
Ответ #154 25 Мая, 2011, 07:26
0
Да не за что, это тебе спасибо за ответ, а модульную полюбить не имею возможности, ибо исходников к тому, что копаю - нема.
Ответ #155 26 Мая, 2011, 13:07
0
Можно ли сделать триггер для отдельной карты, а не режима? Например, я хочу поставить для стандартных кольев урон, но чтоб это не повлияло на играбельность остальных карт. И если триггер прописан лишь у меня, насколько нормально он будет действовать на остальных игроков? Триггер на урон у меня, спасибо добрым людям, есть.

Добавлено: 26 Мая, 2011, 14:35
Еще вопросик. Где-то в теме проскользнуло, что можно убрать воду вообще. Вопрос прост: как?=)
« Последнее редактирование: 26 Мая, 2011, 14:35 от Lageb »
Ответ #156 26 Мая, 2011, 16:33
0
Lageb, добавляешь это:
(store_current_scene, ":cur_scene"),
(eq, ":cur_scene", "scn_myscene"),
в начало тригера, и вместо scn_myscene, прописываешь свою сцену, на которой должен работать тригер.
Ответ #157 26 Мая, 2011, 20:11
0
Благодарю=) были такие мысли после прочтения всей темы, но... я нифига не смыслю не умею програмировать на  модульке=) а представления о принципах языков программирования есть...
А насчет отображения на серве как?
Ответ #158 26 Мая, 2011, 21:09
0
Благодарю=) были такие мысли после прочтения всей темы, но... я нифига не смыслю не умею програмировать на  модульке=) а представления о принципах языков программирования есть...
А насчет отображения на серве как?
Рад помочь :)
Если честно, то не знаю :( В принципе, я как то видел среди тех сцен что игра скачивает с серверов файлик, с названием на подобии scripts.txt. Да и есть сервера с доп. скриптами, которые нормально работают без отдельного скачивания, (например осадный сервер 22-ых) так что вполне возможно, что игра сама качает скрипт. =/ Только если так и есть, то скрипт, естественно должен стоять на сервере.
Ответ #159 27 Мая, 2011, 12:10
0
Ну то что скрипт на серве быть должен - понятно. Видать, там даже качать ничего не будет, а обрабатывать операцию на своей стороне...
Ответ #160 27 Мая, 2011, 22:04
0
Лемрант ммм...а ты занешь что такое Custom Scene?(эти карты появляются после установки Vincenzo Admin Tools)и вот:какой код надо вставить?Надо чтобы от стандартного размера быль соклько угодно много я поставлю лимитеры но какой код???
« Последнее редактирование: 27 Мая, 2011, 22:09 от Art2X »
Ответ #161 28 Мая, 2011, 00:54
0
Art2X, про админские штуки я не ведаю.

А второго вопроса я вообще не понял. Чётче говори.
Ответ #162 29 Мая, 2011, 16:06
0
Ну смотри вот запись моей карты
scn_multi_scene_custom_15 multi_scene_custom_15 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b
  0
  0

тут стандартный размер вопрос какой код нужно вставить чтоб она было больше?или надо смотреть в папке scene.obj???
Ответ #163 29 Мая, 2011, 23:10
0
Цитата: Код сцены .txt
scn_multi_scene_custom_15 multi_scene_custom_15 256 none none 0.000000 0.000000 100.000000 100.000000 -100.000000 0x00000001300389800003a4ea000058340000637a0000399b
  0
  0

Менять нужно выделенное красным . Смотри ту же "Сцену болванку", по аналогии.
Ответ #164 30 Мая, 2011, 17:09
0
то етсь вместо 100.00000000000и т.д надо поставить к примеру 101.00000000???
Ответ #165 30 Мая, 2011, 20:53
0
Art2X, а ты попробуй!

Сам и скажешь.
Ответ #166 01 Июня, 2011, 10:09
0
пожалуйста напишите мне точки респа для  1) team desmach 2 команды
                                                                          2)  desmach
                                                                           3) захват флага 2 команды, (флаги уже поставил)
испробовал все точки которые были в этой теме и на талеворлдз, почему то не работают(  =/
Ответ #167 01 Июня, 2011, 12:08
0
KeRSaK, ну у своих бы спросил сначала =)
Для ТДМ респы 0-31 1 комманда, 32-63 - вторая. ДМ - 0-63.
Хотя, скорее всего  не работает, потому что ты не прописал им номера. То есть если ты просто поставил точку - это не значит, что она будет действовать. Нужно выбрать ее и прописать в пустом поле номер.
Ответ #168 01 Июня, 2011, 12:14
0
лагеб !!! =) давай в тс, я тя весь день ищу ! =)
Ответ #169 06 Июня, 2011, 19:29
0
Доброго время суток! Лермант, извени, но я не могу никак респ поставить, всеровно все в центре появляются :( и у меня нигде нет Variant№, токо Entry№... подскажи что делать плис. Заранее спасибо!
Ответ #170 06 Июня, 2011, 20:34
0
Огромное спасибо за этот раздел товарищу Лемрант. Вот расцеловал бы чес слово :D С его помощью я порядком разнообразил арсенал опостылевших карт для сетевой. Однако при попытке сменить погоду выходит следующее.


Где я туплю? Поясните пожалуйста?
Цитировать (выделенное)
1) Откройте «module_mission_templates»;
2) Найдите «(assign, "$g_multiplayer_game_type", multiplayer_game_type_Х)», где Х - нужный режим игры (deathmatch, siege и т.д.);

Нашел. Что дальше?
Цитировать (выделенное)
3) Найдите
(scene_set_day_time, 15)
Здесь задаются погдно-временные условия для всех карт режима.

Нашел. Он кстати довольно далеко от пункта 2. Да к тому же их два.
Цитировать (выделенное)
4) Вставьте после нижеобозначенный шаблон и измените его по своему усмотрению;

Так вставить?


 
Ответ #171 06 Июня, 2011, 20:47
0
Доброго время суток! Лермант, извени, но я не могу никак респ поставить, всеровно все в центре появляются :( и у меня нигде нет Variant№, токо Entry№... подскажи что делать плис. Заранее спасибо!
Слушай мой друг .. ) ставишь стрелку entry point на карту, после нажимаешь пробел  и выбираешь ее - там сверу есть две колонки куда надо вводить эти значения , в первую вводишь 0 , вторую ваще не трогай ) 0-1 команда ,  32 - 2команда
Ответ #172 07 Июня, 2011, 10:18
0
KeRSaK, спасибо)
Ответ #173 07 Июня, 2011, 17:20
0
Kririll, перво-наперво модульная не переваривает русский, даже как комментарий.

Во вторых, это писалось ещё для 1.132, в 1.134 первые два пункта смысла не имеют. Вообще. Сразу нужно найти второе "scene_set_time". Далее по инструкции. Всё должно заработать.

Терзает смутное сомнение - что-то упустил. Проверю - подправлю статью.

Ответ #174 08 Июня, 2011, 07:31
0
У меня такой вопрос, при попытке создать снежную сцену: на текстурах снега появляются зелёные пятна, можете подсказать как это исправить?

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: