Тема: [Edit] Добавление\перенос вещей в мод  (Прочитано 250484 раз)

Воин1, Флаг дву или одно ручный даёт только распределение его к группе по владению. А вот за анимацию и визиальное отображение отвечает средняя колонка в редакторе, т.е одноручным с успехом можно пользоваться и бить как копьём или как двуручником , так и наоборот двуручным можно пользоваться как кинжалом
Воин1, Флаг дву или одно ручный даёт только распределение его к группе по владению. А вот за анимацию и визиальное отображение отвечает средняя колонка в редакторе, т.е одноручным с успехом можно пользоваться и бить как копьём или как двуручником , так и наоборот двуручным можно пользоваться как кинжалом



В средней я тоже вроде все на одноруч поставил...
Как думаете, в чем же может быть проблема?
Решил добавить комплект доспехов и шлемов. С доспехами все gut, чего нельзя сказать о шлемах. Делал точно по инструкции, да где-то символом ошибся. Руки, видимо, из одного интересного места растут. В итого получилось следующее (словами описать трудно):


module_items

На всякий случай держите ссылку на скачивание модульки: http://narod.ru/disk/48945722001.5a60d69b058904e32ecad820b99f2d1f/arhiv.rar.html.
Похоже здесь не в твоих руках дело.
В игре доспехи расположены по оси "У", а шлемы по оси "Z". А здесь шлем тоже по оси "У". Придётся его двигать и поворачивать в каком-нибудь 3Д редакторе или в Опен-БРФ. За образц можно взять другой шлем.
FinGall,  батюшки, как все сложно-то... Ай, пускай в шапках бегают...
Волдеронд, Попробуй добавить вот этот флаг шлему, (не уверен в результате) itp_attach_armature
насколько я понял это шлемы Нарфа ,он их привязывал к кости головы основного скелета .Если не хоч парится с расположением по осям в редакторе ,то привяжи их в опене к скелету ,все станет на свои места.
смертник, По моему флаг что ч сказал привязывает его кости у меня так выходило
HunterWolf, стоит попробывать... О результате отпишусь чуть позже.
Прошу прощения, может быть вопрос глупый: где можно посмотреть ID предмета. Я что-то то никак не пойму.
Из файла item_kinds1.txt:
itm_demon_boots Demon_Boots Demon_Boots 1  demon_legs 0  69390 0 1770 704643238 3.500000 100 0 0 50 9 0 0 0 0 0 0 0
 0
0
Красное - это и есть ID предмета.
ValerBOSS, спасибо! А цифры произвольно что ли? Меня вот это волнует.
А цифры произвольно что ли?

В поиск -> Morghs M&B Editor. Там все расписано по цифрам.
В общем-то по уроку у меня почти все получилось. Но вот в openbrf почему то текстуры на шлеме, который я хотел перенести не отображаются, хотя все сделал по пунктам. В графе texture у меня not found, хотя текстуры я перенес в соответствующую папку и добавил в файл. Соответственно в игре шлем есть... но он невидим. Подскажите, где ошибка?
Глеб Ушкуйник, Ну та конечно перенёс мтериал новый в брфку и галочку ставил когда переносил в окошке, в котором новый материал переносишь, там написано~ всё и добавить тектуру
галочку на also add a new Texture? Ставил. Нет текстуры на шлеме

Перенес шлем в брф. Импорт - нью материал - выбрал текстуру из папки "миньюмод"- поставил галочку. Текстуры в файле есть(в брф), но на шлеме нет. В графе "текстуре" написано "но фонд".

Вот по вашему уроку "перенос пака вещей в мод" - все отлично. А здесь вот такая подлянка.
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2012, 12:10 от Глеб Ушкуйник »
Глеб Ушкуйник, я с таким сталкиволся около трех месяцев назад. Но никто не знает в чем проблема, поэтому я просто забил на это :)
Цитировать (выделенное)
нет. В графе "текстуре" написано "но фонд".
В графе "Материал" вписываешь название материала, а имя текстуры должно быть уже вписано в материал. И всё доджно наложиться.
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2012, 14:34 от FinGall »
VIN_LEO
Глеб Ушкуйник, я с таким сталкиволся около трех месяцев назад. Но никто не знает в чем проблема, поэтому я просто забил на это :)

Хм. Вот что интересно. Попробовал на другой вещи. Решил перенести плащ из "Бритенвальды". Там все нормально легло, т.е. в брф-ке я вижу плащ с отображающимися текстурами, а значит, что  до этого я все делал верно. Но теперь вот незадача - как только включил игроку этот плащ в инвентарь на старте - игра вылетает))) Моя ничего не понимать. Вообще отчего такие аномалии случаются? Ведь должны быть какие-то факторы.
Вообще мой совет: юзай модульку, меньше проблем будет. Наверно.
Вообще отчего такие аномалии случаются? Ведь должны быть какие-то факторы.
Вроде тысща может быть, в брф идиторе есть функция сканирования модуля(когда вещь уже в игре прописана) попробуй там
 

Добавлено: 19 Мая, 2012, 19:29

Вообще мой совет: юзай модульку, меньше проблем будет. Наверно.
Нее не будет если вопрос только в отображении итема
Вот мне брф идитор, когда я в списке на это плащ тыкаю пишет



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
« Последнее редактирование: 19 Мая, 2012, 20:08 от Глеб Ушкуйник »
Это во время скоанирования модуля, страно он обычно список с ошибками выводит
Хантерволф, какой кнопка нажать скажи в брф идиторе, чтоб просканировать, а то я пока еще тот дуболом, но научиться ж хочу))

Но сама по себе ошибка, которую брф выдает что-то же значит, верно?
Вот смотри

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: