Поиск На главную | На форум

Тема: Обсуждение (версия для истории)  (Прочитано 471026 раз)

Рад что понравилось) дороги будут исправлены. Сейвы не совместимы к сожалению..

Добавлено: 28 Января, 2009, 15:22:40
Добавил в 1 пост норм русификацию, у кого криво установилось ставим новый.
« Последнее редактирование: 28 Января, 2009, 15:22 от Xao »
спасиба громадное за мод)
Так а что там с названиями фракций? ИМХО, теряется антураж, когда государство называется не так, как должно.
L4Mageoflight, ну дык переименуй у себя) да выложи)

Добавлено: 28 Января, 2009, 15:48:16
Осма́нская импе́рия, официально Высо́кое Осма́нское Госуда́рство — государство османских султанов, существовавшее с 1299 по 1923 годы. В Европе Османскую империю часто называли Оттоманской империей. Википедия

то есть не обязательно переименовывать её.
« Последнее редактирование: 28 Января, 2009, 15:48 от SaxoN »
L4Mageoflight, ну дык переименуй у себя) да выложи)
Ладно, сейчас ещё проверю названия других фракций и сделаю.
Скачал мод с мостами и лесницами, буду пытаться сделать их под 17 век. Если автор мода согласится, добавлю в следующую версию.
спасибо огромное, Хао. Ты сделал классную вещь - натив отдыхает. Почувствовал себя Георгом фон Фрундсбергом или Мартином Шварцем. ))) Зер гут. Пошел дальше биться за фатерлянд)))
Хао

нашел на форуме несколько идей, которые можно добавить в мод для придания реализма

В scripts.txt ищем game_get_total_wage:

game_get_total_wage -1
11 2133 2 1224979098644774912 0 1650 2 1224979098644774913 648518346341351424 6 3 1224979098644774914 0 1224979098644774913 1652 3 1224979098644774915 648518346341351424 1224979098644774914 1653 3 1224979098644774916 648518346341351424 1224979098644774914 1 3 936748722493063178 1224979098644774915 0 2107 2 72057594037927936 1224979098644774916 2105 2 1224979098644774912 72057594037927936 3 0 2133 2 72057594037927936 1224979098644774912 2075 1 72057594037927936

И меняем на:

game_get_total_wage -1
2 1 1 936748722493063285 2075 1 72057594037927936

в меню отряда, там где недельная оплата войску, показывает, сколько я плачу войскам, которые находятся в гарнизоне
Everything, scenes codes and stuff that was made by me can be used without asking for permission, and credits are optional but appreciated

Теперь бы еще найти код который привязывает сцены к мостам..

Вобщем разобрался. Есть одно большое и жирное НО. К мостам сцены привязать нельзя) Они будут генерироваться случайным образом в любом месте. Но я всеравно думаю что добавить стоит, так как в игре еще есть очень много рек, не отмеченных на карте (На карте только самые крупные). Так что думаю всем будет интересно побиться на 15 (!) разных мостах. + поставлю по 3 лесенки на осады городов.
Кстати из того же мода возьму стены для деревень, ведь на карте у них есть что-то вроде частокола..
Стоп. Кажется нашел как привязать к мостам)
« Последнее редактирование: 28 Января, 2009, 17:09 от Xao »
Хао

Вот ссылка,  в архиве файлы, которые надо добавить в мод (в соответствующие файлы) для того. чтобы можно было вербовать/продавать убивать пленных солдат и лордов, оставлять войска в деревнях и забирать их оттуда, нанимать там крестьянок, отпускать пленных лордов за выкуп

Заточено под мод The Eagle And The Radiant Cross, должно работать...
Я думаю , это добавит реализма....

ссылка http://slil.ru/26588251 (вставляется в текстовые файлы и не требует правки модульной системы)



Я чет не совсем догнал как и куда ствить))

Так ето пойдет под етот мод))
Как скоро патч 0.9 выйдет? :embarrassed:
ilich93
Думаю к концу февраля, так как я взялся переделывать сцены.
Жалко... Можно было какой нить промежуточный 0.85 выпустить! Хотя ты всё равно молодец, Хао! :thumbup:
Нашел одну проблему , а именно касаеться найма наемных ландсхемов(кстати очень крутые ребята), если их нанимать в разных (странах) тогда они в ячейках отрядах будут отдельно стоять (заметишл что на рисунках есть одно тличие -цвет волос и шлем) , у меня сейчас 3 ячейки по 1-3 чела в каждой!!
Виктор Винница
Это пока лучшее что я смог сделать

Что-то мосты привязываться не хотят, при вставке оригинального когда перестают запускаться битвы.. боюсь мосты рандомные будут..
Xao
Два вопроса:
Кто такой сержант Херши? И почему некоторые наемники становяться в списке в разные группы?
Вообще здоровская тема с именными отрядами (сержанта Херши, пираты моря Обелло).
Значительно разнообразит игру. Только главарей этих отрядов выносят быстро, и становится не понятно что это за персонажи ;)

Сержанта Херши в новой русификации быть в принципе не должно, я так думаю.
А если и есть, то это некоторые мои недоработки. Сейчас стараюсь исправить всю русификацию по полной.
Ребята, нет сил 64 листа читать, подскажите, какие скилы для стрелкового оружия: стрельба из лука или метательное оружие? И для чего тогда оставшийся скилл?
Автор: OM@R 
Цитата
Сержанта Херши в новой русификации быть в принципе не должно, я так думаю.
А если и есть, то это некоторые мои недоработки. Сейчас стараюсь исправить всю русификацию по полной

Логично. В Священной Римской Империи.
NightHawkreal, тогда это никак не исправить.
А сержант Херши обычно появляется тогда, когда у тебя начнинаются проблемы со Священной Римской империей.

Народ! О всех косяках в русификации (начиная с последнего патча) попрошу сообщать мне.
Тип                АТК         СКР         ТЧН         ВЕС         ЗАР
Мушкет        100-125    30-40       80-95       3-4           1
Пистоль         50-80      50-60       40-60       1-2           1
Трамблон      80-100     30-40       60-70       2-3           1
Снайп.            180          20          120           3            1
Ружье          100-115    35-45       70-80       2-3           1
Револьвер      50-70     15-20       35-50       1-2          2-4
Аркебуза      110-130   40-50       50-60       2-3            1

Норм? или какие изменения?
Пс. Добавил 10 новых огнестрелови заменил многие старые кривенькие модели на новые, хорошие.
Xao
Погодь.
Нет исходников - в смысле модульной системы? Или зачем через тхтешки делать? о_О
III
да, нет модульной системы, так как основа "ворованая" =)
Я уже научился неплохо ТХТшки править путем компилирования питоном отдельного скрипта и затем вставление его в нужное место ТХТшки, но вот если надо править уже что-то готовое, тут начинаются проблемы..
Хао

вот ссылка http://slil.ru/26593245
в архиве файлы.  которые надо добавить для того, чтобы иметь возможность обобрать пленного лорда, вызвать врага на дуэль за честь или за деньги (возможно только в замках) вызвать на дуэль пленного лорда (нужна сцена из мода armed rebalanse), возможность нанять лорда в свое войско без боя за определенную сумму, возможность узнать информацию о пленниках без их вербовки... (без сцены, пока не могу достать трафика мало. а качать мод весом 180 мег не охота) работает все, кроме дуэли с пленными

может пригодится, так как добавляется через txt, а не через модульную систему....

Кстати. имеет смысл ввести группу бандитов  работорговцы, или охотники за рабами, так как рабство было до 19- века уж точно...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: