Мне кажется, что читы в игре можно разделить на 3 группы.
1.Прямые читы, т.е. прямой взлом игрового процесса.
2.Косвенные читы, например, уменьшение уровня сложности при встречи с явно превосходящими силами противника.
3.Читерские приёмы-умышленное использование края карты, или можно воспользоваться что войска противника при нападении на отряд грабителя спешенные, то есть, зачастую если гонятся крупные силы противника, выгодно броситься к деревни и начать её грабить, присоединившееся крестьяне не смогут компенсировать спешенную конницу ботов.