Голосование

Понравился ли вам War Sails?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 30064
  • Последний: Kronn
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 258
Всего: 259

Молния. Краткие новости о самом главном

Дорогие друзья! Если вы немного устали от Mount & Blade, приглашаем вас на наш сервер по игре Conan Exiles. Вход совершенно свободный, режим "PvЕ - конфликт" (вы сможете сражаться на карте в определённые часы, но не можете грабить базы), с дропом лута. Развивайтесь, играйте, участвуйте в проводимых мероприятиях. Подробнее о подключении и правилах в теме на форуме.
Дополнение War Sails для Mount&Blade II: Bannerlord вышло в релиз. Для его использование требуется наличие оригинальной игры, например, в Steam. Полная стоимость - 1599 рублей, но до 10 декабря действует 10% скидка. Вместе с DLC также вышло крупное бесплатное обновление с функционалом стелса, расширением системы управления замками, функцией импорта и экспорта персонажей и другими изменениями. Список всех основных нововведений патча можно найти в истории версий.
Страницы: 1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 150

Модные новости
14

Вышло масштабное обновление A Clash of Kings. Версия 1.4 может похвастаться достаточно длинным списком изменений, среди которых стоит отметить новый квест, объединение  Речных земель и Северян в одну фракцию, 9 новых компаньонов, некоторые изменения? связанные с замками и поселениями (удалены одни, добавлены другие, переименованы третьи) и множество новых предметов (благородные одежды, мечи, кавалерийские копья, щиты). Кроме того, разработчики внесли массу изменений в баланс и поправили ряд багов. Pavvvell сообщил, что решил довести до логического конца альфа-версию Road Calradia. В четвертом патче автор добавил возможность переименовывать названия отрядов, назначать NPC офицерами (интендантами, конюхами, оруженосцами и т.п.) или отправлять их командовать в отдельные отряды, внедрил два дополнительных вида походного строя и внес некоторые другие исправления и дополнения. С полным списком изменений можно ознакомиться на нашем форуме.

Давненько мы не рассказывали про обновления L'AIGLE: Napoleonic Warfare. Между тем, авторы мода хоть и стали реже публиковать интересную информацию, но сложа руки все равно не сидели. Так, последние месяцы как минимум были посвящены созданию сцен городов, которые уже успели попасть в альбом скриншотов модификации на нашем сайте. Kotofey представил несколько свежих скриншотов из своей находящейся в разработке модификации Отечественная война 1812 года. Как обычно, в "объектив" попало несколько потрясающе красивых моделей различных войск - российской гвардейской пехоты и ополченцев.
Теги данной новости: laigle, a clash of kings, 1812, road calradia, новости

Новости мельком
12

Практически незаметно на прошлой неделе в Steam вышло обновление для Warband. Патч предназначается только для тех, кто приобрел игру в данном магазине (скачать его с сайта Taleworlds нельзя) и, помимо двух небольших исправлений для Linux и Mac, улучшил поддержку Workshop, в том числе и добавил возможность удалять модификации прямо из лаунчера.

Буквально через  неделю Life is Feudal: YO появится в раннем доступе в Steam. Приобретение данной версии даст игрокам возможность познакомиться с альтернативной "не массовой" версией Life is Feudal, в то время как смежный проект - MMO, о котором мы рассказывали в серии видеороликов, пока что остается в состоянии закрытого теста. О различиях версий "YO" (Your Own) и "MMO" мы уже рассказывали нашим посетителям ранее. Кроме того, стоит отметить тот факт, что YO позволяет создавать свои сервера любым покупателям игры (Всадники уже рассматривают возможность открыть свой сервер). В честь запуска разработчики игры также опубликовали промо-трейлер игры. Ознакомиться с условиями раннего доступа (за исключением стоимости, которая будет озвучена в день релиза) можно уже сейчас на странице игры в Steam.
Теги данной новости: warband, life is feudal, новости

Сентябрьские Карибы
20

Разработчики Огнем и Мечом 2: На Карибы представили публике долгожданное обновление, включившее в себя практически все ранее обещанные улучшения игры. В первую очередь в глаза бросается существенно переработанный интерфейс городов, из текстового превратившийся в интерактивное изображение. Не менее значимой является и измененная экономическая система, включающая возможности для постройки различных мануфактур и добывающих предприятий, отделенный от инвентаря главного героя трюм, а также новый механизм торговли и обмена. В противовес относительно мирной жизни стоит абордаж, в который разработчики также внесли массу изменений - в первую очередь в части оформления сцены битвы. Не без радости можем заметить, что огромные дыры в корпусах, служащие в качестве коридора для ботов, наконец-то ушли в небытие: их заменили заброшенные "кошки" и канаты для перепрыгивания на вражеское судно. Благодаря этим и другим изменениям, абордаж стал выглядеть гораздо интереснее. Наконец, еще одним значимым изменением стало открытие серии переработок системы управления войсками в бою. Со слов самих разработчиков, конечной задачей в этом направлении стало создание системы, приближенной к стратегии. К сожалению, управление войсками на данном этапе еще не доведено до ума и может создать некоторые трудности, которые разработчики пообещали преодолеть в ближайшем будущем.

Тему обновления дополняет вторая серия дневника разработки игры, правда, пока что только на английском.


Теги данной новости: На Карибы!, новости

Модные новости
10

Roy1012 - один из создателей проекта Persistent Age, объявил о перезапуске своей модификации. Обновленный мод получил нехитрое имя New Persistent Age. По сути, главная причина перезапуска - это исключение двух человек из числа администрации (The Game и Maestro), вероятно связанное с какими-то внутренними спорами в команде, а также буквально тройка исправлений. Тестирование свежей версии назначено на конец сентября. Между тем, в настоящий момент в разработке находится куда более значимый перезапуск: 9jakub9 взялся довести до ума Dawn of Man, разработку которого так и не довел до логического конца изначальный создатель модификации Zarthas. В задумке данного проекта лежит попытка "стравить" между собой различные группы первобытных людей -  неандертальцев и кроманьонцев и т.д. Впрочем, радоваться пока что рано: как мы знаем, подобного рода инкарнации могут закончится не начавшись. С другой стороны, вернуть в строй модификацию, впервые анонсированную еще в 2009 году, было бы действительно неплохо.

Разработчики The Last Days выпустили промежуточную версию готовящегося к выходу патча 3.3.1. Он не рекомендуется к установке для большинства игроков по причине неотключенных технических инструментов, а также возможной нестабильной работы. Что касается списка изменений, то это по большей части исправления различных ошибок и оптимизация мода. Что же, команда TLD никогда не отличалась расторопностью: возможно, через полгода мы увидим и более внушительный список. Для недавно опубликованного Nova Aetas вышел хотфикс, исправляющий проблемы с отсутствующими ресурсами. Несмотря на то, что ошибка не приводила к вылету игру (а лишь ее сворачивала), наверняка многие фанаты проекта наконец-то вздохнут спокойнее.

UPDATE: Не став долго раздумывать, разработчики Nova Aetas решили выпустить версию 1.1, исправляющую ряд ошибок в модификации. Обновление доступно только в формате полной версии мода (отдельного архива с патчем не существует) и требует начала новой игры.
Теги данной новости: the last days, a new era, dawn of man, persistent age, новости

YO, братия!
12

По предварительным данным, к 19 сентября в раннем доступе Steam появится симулятор средневековой жизни Life is Feudal: Your Own - ответвление уже неоднократно появлявшейся на страницах нашего сайта MMO Life is Feudal. Как признаются сами разработчики, сроки релиза еще могут сдвинутся, в том числе и "по вине" Valve. В отличие от MMO проекта BitBox, YO рассчитан на сравнительно небольшое количество игроков: на каждом сервере одновременно будет находится не более 64 человек, мир не превысит размером 3 на 3 км (в MMO он представляет собой карту размером 21 на 21 км с возможностью дальнейшего расширения в будущем), а сами сервера будут по сути иметь статус приватных, то есть принадлежать конкретным людям (а не разработчику) по принципу, известному многим благодаря Minecraft. Последняя особенность позволит владельцам устанавливать пароли для входа в мир и настраивать ряд особенностей игрового процесса. Кроме того, в рамках Your Own будут отсутствовать гильдии и системы "клаймов", а также навряд ли станут возможны серьезные военные конфликты. Фактически, LiF: YO представляет собой несколько урезанный в функционале, но зато позволяющий организовывать свой собственный сервер аналог MMO версии Life is Feudal.

Кроме того, разработчики сообщили о том, что в связи с запуском Your Own, на некоторое время прекратится запуск MMO серверов. В то же самое время, игроки, владеющие на данный момент альфа-ключом, в дальнейшем получат доступ к обеим версиям игры. Всадники в свою очередь обещают оперативно разобраться в особенностях "легкой" версии игры после ее выхода.
Теги данной новости: life is feudal, новости

Мысли о Bannerlord - Часть 4
14

Представляю вашему вниманию четвертую часть моего "контрдневника" Bannerlord. Как и в предыдущих частях серии "Мысли о Bannerlord", я высказываю свое мнение касательно записей разработчиков и анализирую представленную ими информацию. На этот раз я продолжу предложенную Taleworlds тему о мире Bannerlord в целом и игровых фракциях в частности. Впрочем, затронем мы сегодня и некоторые другие вопросы. Всем приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал Всадников Кальрадии на YouTube!

Теги данной новости: bannerlord, новости

Новая эра Кальрадии
12

Без лишних вступлений сообщаем: Quintillius наконец-то выпустил релизную версию Nova Aetas (также известного как A New Era). Этот одиночный мод расскажет нам о возможном будущем Кальрадии. В этом мире больше нет места средневековью, а о старой эпохе могут рассказать лишь руины замков и находки археологов. Но не пугайтесь: по сути нас ждет эпоха Возрождения Кальрадии, наполненная самыми необычными решениями, начиная с заметно изменившихся фракций и заканчивая... впрочем, заканчивать разработчик явно не собирается: проект получился настолько масштабный, что его можно развивать вечно. Что же до текущей версии, то уже в ней присутствует множество интересных особенностей: совершенно новые сцены, наполненные необычной, но красивой стилистикой, включая необычные города и замки, практически полностью переделанная глобальная карта, сотни новых предметов экипировки, десятки различных ездовых животных (в том числе и верблюдов и даже медведей), улучшенная система осад (теперь проблем не возникнет даже с намного превышающим стандарт размером битв), новые анимации, расширенные возможности по управлению городами, фракциями и войсками на полях сражений, спецприемы и улучшенная графика. Добавьте сюда развивающиеся технологии, позволяющие получать динамическое преимущество для конкретной фракции, морские сражения, возрожденный в новом виде Зендар, новую систему строительства, несколько религий, влияющих на характеристики персонажей, иерархическую структуру внутри фракций, возможность снимать и покупать дома в городах и множество другое. Да что там говорить: в этом моде даже можно заниматься колонизацией земель!

Единственное, что в настоящий момент может огорчить решивших скачать данную модификацию, так это некоторое количество багов, которые не были выявлены в проходившем несколько дней назад закрытом бета-тесте. Но разработчик в настоящий момент активно собирает сообщения об ошибках и в ближайшем будущем наверняка выпустит исправления.

Скачать мод | Обсудить на форуме
Теги данной новости: a new era, новости

Обновление Perisno
9

Разработчики Perisno выпустили масштабное обновление для своей модификации. В патч 0.7 вошли по две единицы новых фракций (Государство Сокола и гномы) и рас (эльфы и все те же гномы), 4 уникальных армии минорных фракций, новые лица, спринт (быстрый бег) для главного героя, битвы на мостах, новые значки на глобальной карте, охота, банковская система, новые звуки для женских персонажей, навык "фуражировки" и многое другое. Нашлось место и для значительной переработки интерфейса в моде. Кроме того, в обновлении был пересмотрен взгляд на предметы экипировки - убраны бесполезные по мнению разработчиков и добавлены более подходящие по концепции мода. Более подробный список изменений можно найти на нашем форуме. Напомним, что Perisno - это мод, созданный в лучших традициях Prophesy of Pendor и Sword of Damocles. С новым, ни на что не похожим миром, со своими народами, поселениями и их историей. Проект проработан авторами буквально во всех направлениях: новые тексты, герои, сцены, карта и многое другое. Разработчики постарались дать возможность игрокам как можно более полнее погрузится в их мир.

Скачать версию 0.7 | Обсудить мод
Теги данной новости: perisno, новости

Новости мельком: и опять дневники
14

Как нам стало известно, разработчики проекта "Огнем и Мечом 2: На Карибы" отчитались об очередном переносе сроков. Речь идет о выходе обещанного масштабного обновления, которое уже было сдвинуто ранее с июля на август. На этот раз разработчики обещают подготовить патч к середине сентября. В качестве компенсации команда опубликовала несколько свежих скриншотов с демонстрацией своих последних достижений. В "объектив" попал интерфейс разделенного на личные вещи персонажа и трюм корабля инвентаря и обновленные сцены абордажа.

Команда Kingdom Come: Deliverance в свою очередь представила седьмой по счету видеодневник разработки. Речь в свежей записи пошла о самых различных аспектах. Даниэль Вавра похвастался тем, что вскоре компания запустит производство всяческих кепочек и футболок для фанатов проекта, рассказал о записи музыкального сопровождения игры, в том числе и для находящегося в стадии подготовки тизера проекта, пожаловался на высокую стоимость аренды аппаратуры для motion capture - если бы команда сразу купила свою собственную технику (что она в итоге и сделала), процесс записи в итоге оказался бы заметно дешевле, а также сообщил о последних достижениях в области создания игры: о готовности редактора для создания игрового мира, о проблемах с масштабированием объектов и о интерактивности в игре.

Есть новости и от создателей Gloria Victis. В недавней новости разработчики сообщили о том, что за последние месяцы смогли наконец-то закончить работу по созданию базового функционала игры и теперь приступили к не менее важным деталям. Множество внимания было уделено системе крафта. Общее количество доступных игрокам рецептов расширилось до 5 сотен, а в будущем стоит ожидать пополнение коллекции для пока что не развитых профессий травника, алхимика и повара. Изменились и последствия в случае неудачной попытки создания чего-либо: если раньше игрок оставался с пустыми руками, то теперь он будет получать либо предмет худшего качества, либо часть затраченных на крафт ресурсов. Есть и изменения в боевой системе - команда поработала над разнообразием производимых атак, зависимостью урона от типа оружия и получаемых последствиях (например, кровотечением при колющем ударе). Расширился, кстати, и сам арсенал доступного вооружения. Кроме того, авторы поделились информацией о так называемых "бафах" - получаемых бонусах или штрафах к параметрам персонажам. Разработчики обещают нам в меру реалистичную систему: например, уже указанное кровотечение, возможность создавать отправленное оружие или повышенное восстановление здоровья рядом с костром. Был затронут и вопрос кораблей: согласно планам, игроки смогут передвигаться по суднам во время плавания, что наверняка создаст множество интересных возможностей вплоть до абордажа.
Теги данной новости: gloria victis, На Карибы!, kingdom come, новости

Bannerlord. Дневник разработчиков №7
48

Taleworlds опубликовала долгожданный седьмой по счету дневник разработчиков. В новой записи речь пошла о давно мучавшем многих вопросе - игровых фракциях: Фракции в Warband основывались на различных исторических государствах - мы даже добавили несколько намеков на это в игру, но речи о детальном историческом воспроизведении не шло. Полуисторический подход дает возможность игрокам самим додумывать детали на основе собственных представлений и знаний, что открывает возможность для создания собственных историй. К примеру, игрок, питающий интерес к викингам, наверняка выбрал для себя нордов. Однако, многие хотели бы увидеть в игре более тщательно проработанный фон, усиливающий впечатления от местного мира. Именно этим мы и постарались заняться, не нарушая, впрочем, "песочности" игры.

Как нам стало известно, в Bannerlord мы столкнемся с Кальрадией "за 200 лет до эпохи Warband" - во времена активно распадающейся, но еще дышащей единой империи, от которой один за другим начинают откалываться различные королевства. Так что, те, кто в свое время указывал на схожесть с Римской империей, оказались абсолютно правы. В конечном итоге нас ждет исторический период, аналогичный 7-12 векам после рождества Христова. Разработчики поделились и информацией о игровых фракциях. В настоящий момент известно о Владии (Vlandians) - вероятнее всего, предках Свадии (на это намекает не только похожее название, но и увлечение тяжелой кавалерией), обосновавшейся в северных лесах Старгии (Sturgians) - специализирующийся на вооруженной мечами и топорами пехоте, Асераях (Aserai) - народе пустынь, степных Кузайтах (Khuzaits) - поселившихся на условном месте Кергитов, Баттанинцах (Battanians) - вероятно, мастерах лука и засад и, конечно же самой Империи. В последнем случае нам стоит ждать тяжелых катафрактариев, копейщиков (с намеком на стену копий) и все тех же лучников.


Не мало внимание уделено и политике. В игре они будут делиться на кланы, зависящие от текущих задач и общих противников, а характеры лордов станут более разнообразными. Разработчики планируют поработать и над минорными фракциями - различными наемниками и бандитами: в итоге должны получиться группировки вроде Йомсвикингов, но в реалиях мира Bannerlord. Обмолвилась команда и о квестах: ожидается, что в игре мы встретим несколько "полузаскриптованных" заданий, призванных лучше познакомить игрока с местными фракциями. Само собой, речи о сюжетной линии на подобии Огнем и мечом не идет - несмотря на все стремления сделать мир интереснее, разработчики вовсе не собираются отказываться от идеи полной свободы в игре. Что интересно, выход дневника частично совпал с вопросами, заданными нами команде разработчиков несколько дней назад  - не исключено, что именно они подтолкнули команду к столь интересной записи. Кстати, само интервью, как мы надеемся, также скоро появится на нашем сайте.

Ознакомиться с полным переводом записи
Теги данной новости: bannerlord, новости
Страницы: 1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 [92] 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 ... 150
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS