All, насчет версий, русский клиент от 1С в.1.143 не поддерживает мод в релизе 260. При запуске WSE выдает ошибку, о том что установлена другая версия игры, кстати английский клиент в.1.153 ругается на то же самое. Лорды и рыцари с цифрами вместо имени присутствуют во всех релизах, которые тестил, начиная от в.09 до в.260. Овес смотреть у продавцов припасов. О багах 260 релиза напишу в соседней теме...М-да не напишу, тема багов закрыта в 2011 году. Хорошо пишу здесь.
Кузнецам:
Итак клиент игры английский, в.1.143, релиз мода 260:
1. Тяжелые худесэту хуяги, по прежнему, можно выбить из кочевников вблизи Херсона (полгода назад обсуждали это с Jog'om);
2. Отсутствие моделей (mesh) для некоторых русских предметов (пернач);
3. Дисбаланс в предметах, например стальные болты урон +2, обычные болты урон +5, предметы на 11 силы намного лучше по характеристикам, чем предметы на 12-14 силы, с литовских князей снимается кольчуга на 16 силы и по характеристикам на 8-9 силы и зачем она нужна?
4. Во время битв к противнику приходят виртуальные подкрепления, т.е. отряд противника 36 юнитов, результат битвы 33 убито, 3 захвачено, после этого начинается новая битва, в которой уже 20 юнитов противника и так до тех пор пока не останется 10 юнитов, после этой битвы победа и можно их хоронить (т.е. вылезает менюшка о победе);
5. Непонятно какое отношение надо иметь с городом и владельцем города/замка/деревни для того, чтобы можно было открыть своё дело в городе и/или нанимать войска в городе/замке/деревне, строчка найма отсутствует;
6. Нехватка моделей и текстур различных юнитов ордена, поляков и русичей. Невозможно после битвы их освободить и присоединить к себе;
7. Дисбаланс начисления известности в городе за выполнение квестов главы/бургомистра, например: перегонка скота +3 к известности, сопровождения каравана +1;
8. Война Литвы с другими фракциями приобрела лавинообразный характер, на 7 игровой день орден взял Кернаве, на 30 Литвы не стало;
9. После нескольких часов игры в битвах ФПС начинает проседать до нуля, причем лаги начинаются в момент ударов сопартийцев по юнитам противника или наоборот, приходится перезагружать клиент, в других версиях такого не встречал.
Пока все, это основное за что, пока, зацепился глаз.