(Простейшее пособие для самостоятельного изучения).
В зависимости от того, на каком языке включена игра, есть разница во внешнем виде мешей. На английском - все меши будут чётче видны, словно заполнены чем-то. На русском - просто пустая сетка. Нагляднее, конечно, перевести игру на английский.
Основное в прокладке меш - обойти ими предметы, которые могут встретиться на пути
NPC, чтобы они не бились об них лбами, силясь пройти. На английской версии хорошо видно, стоит предмет на пустом квадрате или будет мешать
NPC.
Помните также, что боты выбирают короткую дорогу, где квадратов меньше. Много мелких квадратов для них - более долгий путь, чем пара крупных, даже если покрываемая ими площадь в обоих случаях одинакова.
Меши должны быть всюду, куда могут пройти боты. Они не должны уходить в стены, камни, предметы, землю. Должны лежать на поверхности, согласно её рельефу.
Как прокладывать: Меши можно увидеть, нажав кнопку
Edit AI Mesh.
Далее - три способа, которые можно применять как по отдельности, так и комбинировать друг с другом.
¤ 1. Установка квадрата. Квадрат ставится на высоте камеры, при нажатии на кнопку Create New Face. Рекомендуется подлететь максимально близко к земле, и тогда уже нажимать, чтобы не приходилось тащить его вниз. Рядом - создайте такой же квадрат, чтобы получилась дорожка для ботов. Но, если оба будут отдельно лежащими - ничего не получится. Поэтому надо соединить их узлы. Сединить узлы можно следующим образом: зажав и удерживая
Ctrl, мышью выделить два рядом лежащих узла разных квадратов, и нажать
Weld. Так удобно покрыть небольшой участок.
¤ 2. Автоматически. Ставится кнопкой
Create AI Mesh. Это необходимо, когда нужно сразу покрыть мешами огромную локацию, с минимумом объектов на ней. Но в этом случае меши пройдут под этими объектами, что надо исправлять вручную, вырезая ненужные участки. Проще всего это сделать, выделив лишнюю грань. Нажимаете
Convert Selection to Edges, в этом режиме хлопаете по линии, она выделяется красным, и нажимаете
Delete.
Осторожно: нажатием кнопки
Delete иногда можно удалить сразу несколько линий, в том числе и нужных. Рекомендуется использовать кнопку
Remove на панели мешей. Вот только она не всегда работает

¤ 3. Размножением одного квадрата. Самый востребованный способ для укладки меш внутри здания. Жмёте
Edit AI Mesh, потом ставите квадрат кнопкой
Create New Face, потом нажимаете
Convert Selection to Edges, в этом режиме выделите красным одну из сторон квадрата, потом
Extrude при зажатом
Ctrl, - и квадрат размножится в эту сторону. Ещё раз жмёте - ещё один готовый квадрат, причём уже соединённый с первыми. Так можно покрыть большую площадь за малое время. Не забывайте только соединять узлы квадратов где надо. Соединять узлы можно, как написано в
п.1: зажав и удерживая
Ctrl, мышью выделить два рядом лежащих узла разных квадратов, и нажать
Weld.
Примеры:
© Syabr. 2012