Тема: Путь Воина v2.2  (Прочитано 466002 раз)

Ответ #325 08 Ноября, 2013, 03:22
0
Vorlok79,
специально для "лансеров" (ну, почти :) только для них) введена поломка оружия. Со временем заметишь, что древкое больше подвержено поломке в бою,
так что баланс присутствует: любишь этмонологию - люби и копья покупать :) Или - не тычь копьём кого попало...
Ну, а навык владения помогает снизить процент износа в бою, так что и смысл прокачки сохраняется.
Ответ #326 08 Ноября, 2013, 04:53
0
Ребята,а зачем всё это нужно?Есть же нормальный мод,Русь 13,только доработать немного осталось и всё.Зачем добавлять багов?Лучше бы баб добавили,скучно без них ;)
Ответ #327 08 Ноября, 2013, 04:56
0
Мутный,
пожалуй, огорчу, но... Бабы в Р13 приравнены к багам. Сам рыдаю...
Доработка пошла творчески. Вот и получилось, что имеем. И многим нравится.

А для радости от владения древковым:
- оно, да, быстрее ломается
- у ланс немного меньше скорость
- пробивание лансой защиты появляется с определенного развития
- ну и не забываем, что древковое, это не только копья, а и сибирские и немецкие юбер-секиры.
« Последнее редактирование: 08 Ноября, 2013, 23:12 от Свидригайло Луцький »
Ответ #329 13 Ноября, 2013, 17:28
0
Свидригайло Луцький, сабыл про всякие народные.... одна рогатина чего стоит, или совня )
в мульте вообще сказки творила....
Ответ #330 16 Ноября, 2013, 17:08
0
Известно ли:
берём задание "собрать налоги с крестьян"
едем к крестьянам, собираем налоги
крестьяне поднимают восстание
нас выпускают избивать крестьян с палкой в руках
после завершения сбора налогов нашего оружия/щитов/и т.п. нет. зато палка есть >:(

p.s.: ещё и шлем пропадает
« Последнее редактирование: 16 Ноября, 2013, 17:13 от __Vsadnik__ »
__Vsadnik__, сцену немного вырезали. Там не показано, как селяне в конце концов избивают Героя, отбирают всю сбрую, и оставляют палку. Не скажу где. А когда Герой очнется, только палка и осталась.  :)
Знаем-знаем.
Ответ #332 05 Января, 2014, 13:11
0
 интересно, почему колющий альмахун и чекан при внешнем сходстве имеют разный урон, и планируется ли в дальнейшем переделка размещения на теле двуручно - одноручных топоров и дробящих палиц по примеру бастарда на поясе, а не на спине , по примеру более длинных двуручей?
Ответ #333 05 Января, 2014, 14:04
0
почему колющий альмахун и чекан при внешнем сходстве имеют разный урон
Разный подход к металлургии в разных странах даёт такой вот эффект :)

по примеру бастарда на поясе, а не на спине , по примеру более длинных двуручей
Длинные "железки" в Р13 даже не планируются: их время ещё не пришло. Есть пара мечей, по ТТХ практически бастарды, - и довольно. И так анахронизмов не счесть...
Ответ #334 05 Января, 2014, 23:25
0
Длинные "железки" в Р13 даже не планируются: их время ещё не пришло. Есть пара мечей, по ТТХ практически бастарды, - и довольно. И так анахронизмов не счесть...

 fritz.m,  ты меня не понял, например валашка при длине 70 за спиной, как двуруч, а уместнее на поясе, как бастард.
kurak, звыняйте что встряю в интеллектуальную  беседу :), но купи топорик всадника 72 длиной и носи на поясе.
И показатели урона весьма.
Это я к тому, что оружия валом, что-то не нравится, найдите другое. :)
Ответ #336 06 Января, 2014, 01:01
0
ты меня не понял, например валашка при длине 70 за спиной, как двуруч, а уместнее на поясе, как бастард
Согласен с первым,
а вот со вторым - категорически нет. Как я в поле отличать буду пана от ездеца, ежели он не будет об этом сигналить валашкой на спине?  :blink:
Ну и плюс экзотика... :)
Ответ #337 06 Января, 2014, 11:57
0
Ну и плюс экзотика...
на мой взгляд - упущение, допущенное в самом начале. У двуручно-одноручного оружия, к примеру у гулды, при длине 60 с лишним место ,  в моде, за спиной, при наличии гулд такого же размера, одноручных, место которых за поясом. То же и с топорами. Вопрос в том будут ли это переделывать?
fritz.m (Труженик)Разве что в Баннэрлорде :)
Консерватизм...
Ответ #338 18 Января, 2014, 07:59
+1
Спасибо за новый путь в Руси! Играю взахлеб!  :thumbup:
Ответ #339 24 Января, 2014, 23:26
0
Ребят такой вопрос, для получения нормального опыта скачал файлик module (и установил), как указано  в топе темы. Но мне кажется на помогло, за 1-о убийство дают от 120 опыта. Возможно кто-то подскажет как можно в ручную исправить дисбаланс?
Ответ #340 24 Января, 2014, 23:40
0
по моему на странице 7, 8 или 9  указано как делать в сообщении Chekan,
в ручную исправить дисбаланс
На стр. 7 сообщения 163 и 171
Ответ #342 27 Января, 2014, 18:12
0
Да, нашел! Спасибо большое!
Ответ #343 01 Февраля, 2014, 17:16
0
вопрос канешно дурацкий,но где скачать путь воина
Ответ #344 01 Февраля, 2014, 17:25
0
pendor,
Вы будете плакать, только не смейтесь: в шапке
этой же темы :)
« Последнее редактирование: 01 Февраля, 2014, 17:28 от fritz.m »
Ответ #345 19 Февраля, 2014, 13:41
0
Скачал и установил полную версию  "ПВ" ,но мод не запускается у меня версия "Варбанда" 1.158 ,а WSE  требует версию 1.153,что нужно сделать?
Ответ #346 19 Февраля, 2014, 18:00
0
bigbay, нужно установить 1.153. Иметь на компе несколько установленных версий варбанды не запрещено. Как писал уважаемый fritz.m, в качестве базы можно брать даже локализацию от 1С, но патч 1.153 ставить обязательно оригинальный английский!
Ответ #347 01 Марта, 2014, 10:43
+1
Уже больше 200 дней. Отбили Киев у поляков и держали его наверно 20 крупных осад. Во дают. А теперь гоним их взашей. Половина Польши включена в состав Руси :)

Очень хочется, чтобы мод развивался дальше. Хотя бы по чуть чуть.  :thumbup:
mAxewell, to be continued

 

Добавлено: 01 Марта, 2014, 20:23

Извините, друзья, но уже почти готовый патч от Бека мы пока не сможем запустить. Так как идём откапывать шмайсеры.
Щиро Ваші українці.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
fritz.m (Труженик)spring is coming :)
« Последнее редактирование: 02 Марта, 2014, 20:05 от Свидригайло Луцький »
Ответ #349 19 Марта, 2014, 19:09
0
Свидригайло Луцький, восстанавливать Киевскую Русь? :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: