Поиск На главную | На форум

Тема: Bannerlord. Дневник разработчиков №5  (Прочитано 7162 раз)

После относительно долгого перерыва разработчики Mount&Blade II: Bannerlord наконец-то продолжили публиковать свои дневники. В пятой по счету записи речь пошла о достаточно важном элементе: анимации персонажа в целом и его скелете в частности. О том, что Taleworlds вовсю используют технологию motion capture стало известно уже давно: студию выдали многочисленные кадры с актерами и сотрудниками компании в привычных для такого рода занятий костюмах, но узнать о процессе подробнее лишнем не будет. В Taleworlds прекрасно понимают, что реалистичность движений людей и даже животных - одна из действительно стоящих внимания "мелочей", а поэтому не поскупилась на приобретение собственного специализированного оборудования. Тут надо заметить, что правильно построенный скелет в игре будет играть не только декоративную, но и вполне практическую роль. В качестве примера разработчики привели плечо: ведь если оно сдвинется на 5 см вперед, то и меч сможет приблизится к вашему врагу на эти же 5 сантиметров. В ходе рассказа команда также поделилась некоторыми "дежурными" тайнами касательно самого процесса захвата движений, а также призналась, что лошадей все же анимировали вручную, так как не смогли их затащить к себе в офис. 


К сожалению, пока что сотрудники Taleworlds не обмолвились о другой важной детали скелетов: их влияние на модификации для игры. Как знают многие мододелы, скелет в игре всегда был слабым местом с точки зрения создания действительно необычных моделей. По сути, любому, кто решался создавать каких-то действительно необычных существ, на деле все равно приходилось оперировать либо скелетом человека, либо скелетом лошади без права на отступление, то есть любые иные задуманные конечности всегда оставались лишь бутафорией. Впрочем... посмотрите лучше на скриншот из сегодняшнего дневника. Сидящие в таверне люди - разве это не прекрасно само по себе?

Ознакомиться подробнее
« Последнее редактирование: 15 Марта, 2014, 01:19 от Vanok »
В качестве примера разработчики привели удар по плечу, в результате которого сдвинется не только сама рука, но и находящийся в ней меч, что может в том числе "смазать" ваш собственный удар.
В оригинале не так. Смысл таков: если при ударе мечом плечо движется вперед на 5 см, значит меч будет доставать на 5 см дальше. Т.е. система попаданий базируется на физике.
БОЛЬШЕ СКРИНОВ!!!
+1
Скринов маловато... А никто не знает, когда примерно релиз?
Прям скайрим о.о
По 4 табурета на длинные столы - хозяин таверны такими темпами прогорит.
Главное, чтобы разработчики не прогорели  :laught:
Haruhist, на скамеечки хоть бы посадили.  :)
Haruhist,
Просто время не обеденное.  :)
Анимации с актеров - NOT BAD.
Актер на 3-й фотографии... обниматься идет, что ли? :)
ivn256, напился, падает=)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости