Stif, открою секрет - можно двигать сотни объектов, если выделить их все, расположенные на сцене, в списке объектов через shift.
Ещё можно поэксперементировать с координатами сцены.
Разберём часть записи.
("multi_scene_14",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000040000c910003e8fa0000538900003e9e00005301",
[],[],"outer_terrain_snow"),
«(0,0)» — Минимальная координата, за которую не может заходить игрок;
«(100,100)» — Максимальная координата, за которую не может заходить игрок.
Может и что-то изменит.
Наконец, не уверен, что вам нужна сцена большого размера (а мне кажется именно так). Зачем? Как планируешь использовать пространство?