Тема: Работа со сценами, вопросы и ответы  (Прочитано 90479 раз)

(scene_prop_get_num_instances, ":num", "spr_ai_limitter")
(try_for_range, "cur_limitter", 0, ":num")
(scene_prop_get_instance, "limitter_instance", "spr_ai_limitter", "cur_limitter")

после чего делаем всякие операции с limitter_instance. scene_prop_get_position(position_get_x и т.п.), scene_prop_get_scale.

невидимость задаётся scene_prop_set_visibility, "x_instance", 0.
Направление смотрим сами в редакторе. Обчыно меняя x - движение в стороны, меняя y  - вперёд-назад, меняя z - вверх-вниз.
возможно кто нибудь знает как лучше сделать сцену моря? нужна просто большая (даже огромная сцена), на которой одна вода и больше ничего
делал так: в эдиторе сцен сгенерировал код для пустыни с максимальным размером сцены, вставил его в модульку, потом в редакторе сцен опустил землю ниже нулевой координаты - вода появилась, но может можно сделать это как-то легче и правильнее?

размер сцены в модульке задал 1000, 1000, вроде подходит к максимальному размеру сгенерированной сцены, но возможно есть способ сделать сцену еще больше?
и еще один вопрос до кучи: возможно ли поднять уровень воды выше нулевой координаты?

("random_scene_steppe",sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,"none", "none", (0,0),(240,240),-0.5,"0x0000000229602800000691a400003efe00004b34000059be",
    [],[], "outer_terrain_steppe"),

это, если верить коментам в модульке и есть уровень воды, но если поставить, к примеру, вместо -0.5 цифру 100 ничего не меняется, вода так и остается на том же уровне... я что-то не так делаю или эта фича просто не работает? =/

поделитесь информацией, если кто в курсе, сильно надо :)
Доброго времени суток. Работаю со сценами но ни как не могу понять замануху с аймеш. Начал редактировать карту The Arena, стоило только удолить одну крайнию клетку аймеш - и сразу начались проблемы с респауном игроков - они появляется за ареной на конце самой карты где-то не пойми где. Что это такое? ведь все entry poinы и 99% клеток аймеш не тронуты.
Я человек малограмотный, необразованный та. Що за "аймешина", чай не родня "айподине"?

Действительно не понятно. Пожалуста, расскажите, что это такое.
Товарищи! Кто подскажет, как в сцене натыкать "дублей" стражников и мирных жителей? Пускай бы даже одинаковых и не ходящих, просто в разных местах. Кто-то писал, что смог сделать "больше войск". Или это невозможно, и зарезервировано всего дважды по две точки на стражу (которые у ворот)?  А то как-то пустынно в большых городах...
Если открыть редактор сцен, то можно заметить, что персонажи появляются на "стрелках", на разных сценах по разному. Просто "понатыкать" бесмысленно - число персонажей не изменится. Чтобы добавить больше мирных жителей, стражников и т.п. нужно изучать модульную систему.
Если открыть редактор сцен, то можно заметить, что персонажи появляются на "стрелках", на разных сценах по разному. Просто "понатыкать" бесмысленно - число персонажей не изменится. Чтобы добавить больше мирных жителей, стражников и т.п. нужно изучать модульную систему.
А где сидит в текстовом виде информация о лимите юнитов? Не в файле ли scripts.txt?  В моде "Русь 13 в", например, откуда я и взял крупные города, много народу, в т.ч. патрули из 2-3 солдат. Где это прописано в тхт?
Stif, в тxт файлах - туева куча цифр, их так вдруг не изменишь. Куда проще через модульную.

И там не лимит, а конкретные значения "стрелок" и соответствующих персонажей. Увы, я сам не разобрался. Надо расспросить кузнецов, а точнее Constantу.
ну вот код заполнения города  ботами, там торговцы, стража и прочая лабуда
и чем он тебе поможет
кое кто не ищет легких путей в науку :D
Лемрант правильно говорит, только не "легче", а "единственно возможно" через модульку

а вообще число прохожих на улицах (которые мельтищат перед глазами и ничего не делают) вроде константой num_town_walkers в модуле_констант задается и спаунятся они скриптом init_town_walkers
константа эта вроде как равна 8, очевидно что изменив её на, скажем 20 получим 20 прохожих на улицах города
вот скрипт в текстовиках, хочешь можешь поменять какие нибудь восьмерки на обум, может получится что


хотя не, не получится скорее всего, там на один энтри_пойнт по одному таунволкеру прописано, в текстовиках фиг знает как это изменить
начинают стартовать они с 32 энтри_пойнта и дальше +1 для каждого следующего волкера, вроде так
А эффект "прибытия подкрепления" для мирных жителей удастся применить в такой ситуации?
Кто знает, как изменить координаты города на сцене, чтобы все строения начинались не в левом нижнем углу, а в другом месте? Пробовал менять 0.0 и 100.0 в файле scenes.txt - не помогает. Ничего не меняется, и город всегда в левом нижнем углу. А если городу "подсунуть" сцену большего размера, то она простирается вправо вверх, а город как всегда в левом нижнем углу! Это лечится как-то? Состряпал большой город, но на сцене маловатой, впритык, так, что стены по самому периметру. Не двигать же вручную по новой сцене по одному несколько сотен объектов! Тем более, что координаты не задаются с клавиатуры, и таскается только мышью...
Stif, открою секрет - можно двигать сотни объектов, если выделить их все, расположенные на сцене, в списке объектов через shift.

Ещё можно поэксперементировать с  координатами сцены.
Разберём часть записи.

("multi_scene_14",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000040000c910003e8fa0000538900003e9e00005301",
    [],[],"outer_terrain_snow"),

«(0,0)» — Минимальная координата, за которую не может заходить игрок;
«(100,100)» — Максимальная координата, за которую не может заходить игрок.

Может и что-то изменит.

Наконец, не уверен, что вам нужна сцена большого размера (а мне кажется именно так). Зачем? Как планируешь использовать пространство?
("multi_scene_14",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000040000c910003e8fa0000538900003e9e00005301",
    [],[],"outer_terrain_snow"),

в общем можно в координатах  вместо (0,0),(100,100) поставить и (-100,-100),(100,100), тогда нулевая координата будет в центре сцены вроде
Stif, открою секрет - можно двигать сотни объектов, если выделить их все, расположенные на сцене, в списке объектов через shift.

Ещё можно поэксперементировать с  координатами сцены.
Разберём часть записи.

("multi_scene_14",sf_generate,"none", "none", (0,0),(100,100),-100,"0x0000000040000c910003e8fa0000538900003e9e00005301",
    [],[],"outer_terrain_snow"),

«(0,0)» — Минимальная координата, за которую не может заходить игрок;
«(100,100)» — Максимальная координата, за которую не может заходить игрок.

Может и что-то изменит.

Наконец, не уверен, что вам нужна сцена большого размера (а мне кажется именно так). Зачем? Как планируешь использовать пространство?
Да мне не надо очень большого размера. Просто город настолько тесно влез, что ГГ появляется прямо перед воротами, и ни шагу назад, а угловые бастионы стен вообще за 0,0 заходят. Т.е. вокруг города объехать нельзя, а если я вдруг соберусь использовать эту заготовку для сцены штурма города, то абсолютно нет места для подступов к стенам и лестниц.

P.S.
А на сцене объекты выделяются с помощью Ctrl. Почему-то в первый раз выделилась группа объектов, но сдвинулся только один. А сейчас всё вышло как надо.
А вот с координатами не выходит. Как ни меняю, ничего не происходит. И ГГ не заходит за ограничение, и город стоит, где стоял. Чувствую, придётся создать плоскую местность 150х150, подставить к моей сцене, а потом передвигать ВСЕ стены и дома в середину карты!
...
Всё получилось.
« Последнее редактирование: 11 Декабря, 2010, 15:33 от Stif »
Где можно найти мануал по ВР?
В упор не нашел :J, в этой теме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7425.0 Сборник уроков и советов по ВР(ссылка не работает) http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3020.0
Интересуют горячие клавиши и прочее.
Спасибо.
Bogatyr, смотрите здесь.

P.S. Самореклама - это полезно.
Лемрант, премного благодарен :J
Господа, вопрос такой : где в варбанде находятся сцены городов, замков,деревень?Я только вчера установил модуль и он несколько отличается от ИГ.там я лямзил сцены в scene.obg, но здесь такой папки нет.нашел в ресурсах town_houses---но их нужно прописать,подскажите где это сделать в модуле,может я просто не заметил?


извините, вопрос снимается -невнимательно смотрел.
« Последнее редактирование: 16 Января, 2011, 09:18 от alex. »
  Господа, в модульке варбанда есть сенешаль, я хочу поставить его в замке города, в модуле трупс задавал ему точки входа с 24 по 31,которые показаны в ВР, но он не появляется,подскажите,пжл,что ещё нужно сделать,что бы обрести в игре данный тип персонажа.
Мне нужна небольшая помощь. Заранее извиняюсь за доставленные нуедобства. Просто мне очень необходимо(прям позарез) сделать карту для мульти плеера. Не заменить существуюющюю, а именно новую чтоб она отображалась. Если кто может помоч, мне нужна просто" болванка". Я просто с этими кодами запарился не получается и все, если кто хочет помоч впишите код куда нужно а потом текстовики мне сбросьте. Заранее большое спасибо!
P.S. Карту если можно назовитеIK_TRAINING_CASTLE
P.S.S. и еше если можно код который вставите в текстовик отметьтье другим цветом, чтоб я смог разобраться и потом сам все делать. Спасибо
« Последнее редактирование: 27 Июня, 2011, 15:40 от Scarecrow »
Где найти редактор сцен от MAXHARDMAN?
Quick Scene Chooser, dstemmer
По сути тоже, что и у Макса, но аккуратней.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.msg1334787.htm
Здрасте товарищи)
Ни знаю может не в тему, но не знаю где данный вопрос можно ещё задать.
В общем такая проблема:
- есть комната в доме, я хочу поставить в ней доп. стену с дверным проемом и в него вставить полу открытую дверь.
Проблема в том что не получается придумать как по красивше
сделать этот самый проем(если что потолок высокий ) .

Может кто ни будь подскажет идейку :D

Все разобрался.
« Последнее редактирование: 11 Ноября, 2011, 09:03 от Дани фон Эльф »
Quick Scene Chooser, dstemmer
По сути тоже, что и у Макса, но аккуратней.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,51851.msg1334787.htm

 " The page you are looking for cannot be found. "
пробывал и с темы на tw - тож самое. Rongar, у тебя "template_tools.py" нет случайно?
А на сколько можно "растянуть" поле боя?

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: