Тема: Общее обсуждение серии игр The Elder Scrolls. Сравнение и споры.  (Прочитано 291119 раз)

Ответ #575 27 Августа, 2011, 11:05
0
Vanok, ну, во-первых, если уж на то пошло, то были такие типы поселений, как:
- Поселения дома Хлаалу
- Поселения дома Тельванни
- Поселения дома Редоран (я сам немного удивлен, что все названия помню)
- Собственно, Вивек
- Поселения, выполненные в Имперском стиле
Так что если Варлок наврал, то и Ванок так же слукавил.
Ну, архитектура во всех городах облы разная, но души то нет таких ярких различий между типами поселений, как в морре, нет.
А наполнение всех городов одинаково везде, куда же без этого
Ответ #576 27 Августа, 2011, 11:05
0
Ах да, совсем забыл, в обле то копий нету. Вот почему она мне сразу не понравилась.
Ответ #577 27 Августа, 2011, 11:11
0
КотЭ,
Большинство плагинов довольно грубые, например арбалет, из которого стреляют только сидя.
Ответ #578 27 Августа, 2011, 11:37
0
WarlocK, города-то в Морре, конечно, разные, более того, разнообразные. Зато в плане вакуума между оными поселениями Обла все же большой шаг вперед (спасибо спид-три и новой системе построения ландшафта), в Морре вакуум заполнен довольно-таки лунно-марсианскими пейзажами, немного радует только район Аскадианских островов, да и то ненадолго. А в целом, сравнивать Морру и Облу - это как сравнивать автомобили, масл кар 60-х (скажем, Shelby Mustang GT500) и спорт-купе "нулевых" (Porsche Carrera 911). Обе по-своему хороши, у обоих есть свои преимущества и недостатки (друг перед другом), но людей, которым обе нравятся совершенно одинаково (т.е. тех, кто может себе позволить закрыть глаза на недостатки и наслаждаться достоинствами) мало настолько, что в среде поклонников они составляют прослойку в процентах погрешности. Я вот лично таки являюсь приверженцем масл кара (Морры). Пускай внешность на любителя, пускай бензин жрет, пускай на поворотах управляемость хреновая, пускай шумоизоляция отвратная, зато какой вид, какие ощущения!=) Wrooom, wrooom!
« Последнее редактирование: 27 Августа, 2011, 11:41 от Damon »
Ответ #579 27 Августа, 2011, 11:43
0
Меня почему-то очень увлекало в Морре нахождение артефактов. Ради этого стоило облазить каждую пещеру, гробницу и заброшенную крепость. + квесты статуй. Да и обставлено все интересно. Чего только стоит Кираса в затопленной двемерской крепости возле Эбенгарда. А в обле из этого только статуи с квестами и остались. А все пещеры и развалины по одному типу и наверное нужны только для набивания опыта.
Ответ #580 27 Августа, 2011, 11:59
0
В дополнение к предыдущим ораторам хочется добавить...
В Морроувинде игрок ощущает себя частью мира, потому что остаются какие-то могущественные силы НАД ним.  А поиграв в Облу, понимаешь, что твой персонаж есть "альфа и омега"этой вселенной, всякие там императоры и даже Принцы Даэдра тебе не ровня.
В Морре уровень сложности квестов и врагов не подстраивается под уровень персонажа, как в Обле, а существует в том или ином виде изначально.
Имхо, мир Морры более осязаем и реален (хоть это и фэнтази), в него погружаешься и в нем можно жить. А мир Облы отдает мультяшностью (как в фильме Земекиса-))
И да, в Обле пропали диалоги с "многа букафф", утруждать свой мозг сбором и анализом информации игроку больше не нужно...
Ответ #581 27 Августа, 2011, 12:47
0
Небольшое воспоминание=)
Помница ,бывало ночевал где попало под открытым небом или в какой то гробнице и в один момент проснулся вампиром ,с ред белого дня ,а в округе ни пещеры ни дома ,и местность не знакома  , не знаешь что есть в округе .А над головой жгучее солнце отбирающее жизнь ,благо несколько бутылочек востановления было и свиточек жизни,они тогда меня спасли пока я нашел укромное местечко где и смог переждать смертельный день.Дождавшись ночи ,что есть духу побег в вивек  ,по дороге встречались малые поселки с таксистами блох,но все в отказе были  со мной общаться ,а тем более предоставить какую либо услугу в транспорте.В итоге я все же добрался к Вивеку,там я узнал как можно избавится от вампиризма .
Реквизировав все баночки с запасом жизни в округе,на всякий случий ,я ночью отправился в заветное святилище  ...
Конечно по окончанию всей процедуры,небольшая горесть осталась,что больше никогда не смогу стать тем кем был до излечения :)


Разфуфиреная графика никогда не заменить атмосферности,того что сделано руками.Каждый кущик,дерево ,яблоко или ложка, расставлены в ручную,каждый холмик или болотце ,все так знакомо,можно и без карты знать куда пойти и где какой поселок иль город. :)
Ответ #582 27 Августа, 2011, 13:52
0
смертник, не скажи. Графика не важна в том случае, если она была актуальна на тот момент, когда игра вышла. Это уже потом, для фанатов не будет иметь значения, что движок устарел уже 10 лет назад. А на текущий момент очень даже важно. Есть, конечно, и исключения: тот же Minecraft - графики там вообще почте нет, но такие проекты всегда идут отдельной строкой.
Ответ #583 27 Августа, 2011, 14:08
0
я  писал сугубо свое мнение ,сравнивая  мору и облу  .
Хотя в облу и не пробовал,но видио пересмотрел достаточно .
Ответ #584 27 Августа, 2011, 16:36
0
смертник, ну, я бы, конечно, мог сказать что-то из серии "не пробовал, но осуждаешь", но не буду.  :D
Ответ #585 28 Августа, 2011, 00:39
0
Ну, уверен, Скайрим (как и Обла впрочем) из серии "прошел и забыл". Как и вторая Мафия в принципе.

В дополнение к переживаниям смертника добавлю свой первый квестовый поход в Когорун (да, тоже помню названия этих крепостей, их не удалишь): зелья исчерпались, поспать для восстановления здоровья негде, так как враги кругом. Не знал выйду ли я из той чертовой дыры живым, или придется загрузиться перед входом в эту крепость. Столько переживаний и эмоций... правда это было еще в 9-ом классе, поэтому впечатления столь глубоки.
Но, тем не менее, такую атмосферу воссоздать теперешним разработчикам увы тяжело. Ибо повторяться не красиво, да и контингенту на который они рассчитывают это как-то по. Вот что печально. Не видать нам больше шедевров :(
Ответ #586 28 Августа, 2011, 08:10
0
Ну, уверен, Скайрим (как и Обла впрочем) из серии "прошел и забыл"
Ну, я бы так не сказал. Я как купил Облу в 2006, так до сих пор люблю вспомнить. Всё-таки Обливион подходит для повседневной игры несколько больше, чем Морровинд.
Не видать нам больше шедевров :(
Тфу-тьфу-тьфу. Я не теряю надежды.

« Последнее редактирование: 30 Августа, 2011, 22:05 от Ermilalex »
Ответ #587 30 Августа, 2011, 19:14
0
Цитировать (выделенное)
Цитировать (выделенное)
Ну, уверен, Скайрим (как и Обла впрочем) из серии "прошел и забыл"
Ну, я бы так не сказал. Я как купил Облу в 2006, так до сих пор люблю вспомнить. Всё-таки Обливион подходит для повседневной игры несколько больше, чем Морровинд.
Ermilalex, я согласен. Частенько хочешь достать с задней полки запылившийся диск и вспомнить старое.
Ответ #588 31 Августа, 2011, 08:47
0
Вопрос в возрасте игрока :) Для кого-то старое - это Обливион, для кого-то Морровинд, а знаю людей, которые Даггерфол ни на что другое не променяют.
Ответ #589 08 Сентября, 2011, 18:34
0
Никогда в Дагерфол не играл. Я вообще не такой человек человек, который игры по графике судит, но как однажды скрины глянул в инете - так меня чуть не стошнило!
Ответ #590 08 Сентября, 2011, 19:19
0
Лорд Влад, тест на олдфажность ты провалил.
Ответ #591 08 Сентября, 2011, 20:13
0
А я вот попытался поиграть, но не смог разобраться, как бить.
То ли клавишу хорошо спрятали, то ли я дурак :-\
Кому не сложно, подскажите пожалуйста. :embarrassed:
Ответ #592 08 Сентября, 2011, 20:45
0
Ermilalex, дык если склероз меня не подводит, зажимаешь левую (или правую?) кнопку и елозишь мышкой по столу/коврику изо всех сил=)
Ответ #593 09 Сентября, 2011, 06:00
0
Дамон прав. Вообще в доках всё описано.
Ответ #594 09 Сентября, 2011, 13:40
0
Лорд Влад, а не стоит сравнивать графику 1996 года и графику 2006! ясен пень что в дагерфоле графа хуже, но для того времени это было нечто!
Ответ #595 10 Сентября, 2011, 13:25
0
Сам жду Скайрим с нетерпением. Правда он от облы, от которой до сих пор приятные воспоминания, Имхо, не сильно отличаться будет... Сужу по видео. Графа там почти такая же. Да и геймплейные кадры обнажают лишь немного приукрашенный обливион. Куда больше мне понравилась музыка - эпик, вдохновляющий на подвиги.
А как вам такое творчество фанов?
Ответ #596 10 Сентября, 2011, 13:47
0
Забавно, только сейчас прислушался к мэйн теме Скайрима. Вариация на тему Call of Magic - заглавной мелодии Морровинда. Стареет Соул :)
Ответ #597 10 Сентября, 2011, 19:12
0
Эта же вариация была и в Обливионе.
Ответ #598 10 Сентября, 2011, 21:29
0
Сам жду Скайрим с нетерпением. Правда он от облы, от которой до сих пор приятные воспоминания, Имхо, не сильно отличаться будет... Сужу по видео. Графа там почти такая же. Да и геймплейные кадры обнажают лишь немного приукрашенный обливион. Куда больше мне понравилась музыка - эпик, вдохновляющий на подвиги.
По графике не очень? Отлично.
Тебе нужна как в Аватаре или Трансформерах?
Ответ #599 10 Сентября, 2011, 21:39
0
deadhant, я всё же повторюсь, но... Лишь бы графика не была такой-уж блевотно-яркой, как в Обле. А так - не графика важна.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: