Поиск На главную | На форум

Тема: Дневник разработки Bannerlord: Энциклопедия  (Прочитано 20068 раз)

Вот уже почти забылся ужас двух предыдущих недель, подаривших нам такие "замечательные" события, как дневник о дневниках и абсолютно ничем не примечательный диалог с еще одним 3D художником. И лишь слегка позволила разрядить ситуацию пародия на дневник разработки, опубликованная на reddit. Благодаря стараниям фанатов, очередь давать интервью наконец-то дошла и до штатного уборщика Taleworlds. Впрочем, давайте все же вернемся к более официальным сведениям. На этот раз по крайней мере нам рассказали о самом Mount&Blade II: Bannerlord, а если быть точнее об одном из ее элементов - справочнике. Думаю, я не пойду против истины, если скажу, что для любого игрока в рамках своей кампании, будь это native или какой-нибудь мод, крайне важным является обладать всей полнотой информации - как о себе любимом, так и об окружающем мире. Мы постоянно обращаемся к странице со списком персонажей, осведомляемся о жизни фракций, периодически наведываемся в список поселений (как правило, для более удобного их поиска), а некоторые, особо дотошные, даже умудряются знакомятся с основными аспектами игры. Посчитав, что в этом направлении игра сильно отстала в техническом плане, разработчики решили существенно доделать справочник, который в Bannerlord будет именоваться никак иначе, как "энциклопедия".

Благодаря указанному инструменту, в состав которого наконец-то вошел раздел с подробными древами развития юнитов (уже давно реализованными в ряде модификаций) и информацией о самих воинах, мы сможем искать нужные сведения, использовать различные фильтры, да и структуризация информации заметно улучшится. Например, открыв окно со списком фракций, мы сразу увидим в каких отношениях мы с ними состоим, а перечень персонажей порадует нас возможностью включить фильтрацию по полу, фракционной принадлежности и даже отношению к главному герою. Особо выгодно все эти изменения будут смотреться на фоне выросшего почти в два раза количества поселений (их, кстати говоря, также можно будет подвергнуть фильтрации). Можно будет получить сведения и о различных кланах - новой фишки, которую мы увидим в Bannerlord (не путать с сообществами в сетевом режиме). Воочию взглянуть на указанную энциклопедию можно на второй странице специально подготовленного альбома с кадрами интерфейса игры. Кстати говоря, для тех, кто не следит за пополнением нашего канала на YouTube, хотел бы сообщить, что недавно у меня появился
Источник: новый ролик, посвященный детальному разбору различных элементов интерфейса Bannerlord.

P.S. У нас, конечно, остались в запасе еще полторы недели, но так как в ближайшие дни я буду находиться в местах, отдаленных от высоких технологий, хочу заблаговременно напомнить о приближающемся Gamescom 2018, старт которому будет дан 21 августа. Многие фанаты ожидают от данной выставки долгожданной даты выхода Bannerlord, я же буду более сдержанным и предложу дождаться выступления турок, тем более что пока что информации о том, когда именно и в каком формате их будут показывать, нет.
очередь давать интервью наконец-то дошла и до штатного уборщика Taleworlds
Уже и с водителем есть... Остались секретарша, охранник, и наконец тот кто варит кофе... Скоро фанаты начнут соревноваться, чей блог ехиднее))
Молчали - плохо. Стали говорить - ещё хуже. Не угодишь на вас.)
Молчали - плохо. Стали говорить - ещё хуже. Не угодишь на вас.)
Фингал ты как будто не замечаешь какие порой блоги они выкатывают. А некоторые ещё и на две-три части делят.
Мне начинает казаться, что зря Каллум пообещал еженедельные блоги. Лучше бы делал ежемесячные.

С одной сторны, они были бы посолиднее. Интервьюшечка, рассказ о большой фиче или о паре маленьких... С другой - приучили бы коммьюнити, что игры в ближайшее время не будет и не надо так дергаться
Фирма одной игры показывает свое бессилие и постепенно сдувается.
Diu,
Не факт что они не были бы такими же.
Не факт что они не были бы такими же
Разверну свою мысль

Во-первых, из четырех блогов, которые мы получали в месяц, можно сделать один посолиднее. Чтобы его час читали и неделю обсуждали. Тут бы никто не сказал "И это все?!"
А во-вторых, ежемесячные блоги тут же наводят читателя на мысль, что это все надолго. Дескать, если у них шаг в месяц, то весь путь годами измеряться должен. А еженедельные такого эффекта не оказали: все только дату выхода игры в них искали, ибо считали, что такое долго продолжаться не может

Я вот считаю, что Каллум заслуживает похвалы за свое упорство и целеустремленность, которые он проявил, делая еженедельные блоги целый год... примерно такой же, какую получил бы человек, вычерпавший ванну чайной ложкой
и неделю обсуждали
мы даж камни тут неделю обсуждали страниц эдак на 6  :D
заслуживает похвалы за свое упорство и целеустремленность
примерно такой же, какую получил бы человек, вычерпавший ванну чайной ложкой
такой человек у меня вызывает иные ассоциации, нежели упорство и целеустремленность - нечто, связанное с болезнью  головного мозга
« Последнее редактирование: 10 Августа, 2018, 14:53 от bezumnyi joe »
Кто финансирует разработку игры столько лет? Почему у них издатель не стоит за спиной с плеткой? Тут вон кучу нормальный студий закрыли, несмотря на вполне успешные ими созданные игры.
Кто финансирует разработку игры столько лет? Почему у них издатель не стоит за спиной с плеткой? Тут вон кучу нормальный студий закрыли, несмотря на вполне успешные ими созданные игры.
хохо я бы вам с удовольствием ответил на этот вопрос)) но повременю с этим делом
хохо я бы вам с удовольствием ответил на этот вопрос)) но повременю с этим делом
неужели...туркомасоны? :-\
Почему у них издатель не стоит за спиной с плеткой?
Фишка в том, что издателя нет. Раньше издателем был Paradox. А контракт между Paradox и TaleWorlds закончился несколько лет назад, а нового не заключили.

Кто финансирует разработку игры столько лет?
Вот мне тоже интересно, на чем эти турки держатся.
Не угодишь на вас.)
Ну почему же? Игру можно просто выпустить...
Кто финансирует разработку игры столько лет? Почему у них издатель не стоит за спиной с плеткой? Тут вон кучу нормальный студий закрыли, несмотря на вполне успешные ими созданные игры.
хохо я бы вам с удовольствием ответил на этот вопрос)) но повременю с этим делом

придумали что то веселее распила турецкого бюджету?ну давайте повеселите нас :3
Вероятно их до сих пор кормит первая часть.
Кто финансирует разработку игры столько лет? Почему у них издатель не стоит за спиной с плеткой? Тут вон кучу нормальный студий закрыли, несмотря на вполне успешные ими созданные игры.
хохо я бы вам с удовольствием ответил на этот вопрос)) но повременю с этим делом

придумали что то веселее распила турецкого бюджету?ну давайте повеселите нас :3
Хаха... фууух. Хахах, заклинания призыва Скунса.

Цитата: Cemorth от Сегодня в 16:54:40
Кто финансирует разработку игры столько лет?
Вот мне тоже интересно, на чем эти турки держатся.
Если интересно, в стиме эту тему подробно разбирали.
« Последнее редактирование: 10 Августа, 2018, 22:27 от Marduk »
придумали что то веселее распила турецкого бюджету?ну давайте повеселите нас :3
Да нет, все то же
Добились господдержки и теперь продолжают успешно выпиливать
А кто с халявными деньгами связался - тому конец. Очередное подтверждение.
Ну а теперь давай веселиться, И-ГО-ГО !!!
новый блог о том,  "что сделано в модах сделали и мы, ура!"
еженедельные блоги сделаны для "показухи" работы.  однако противоречивые ролики и скрины разного периода только создают путаницу в понимании что творится в производстве игры.
они проигнорируют выставку или они там будут? если да, то я не верю, что они скажут дату. нет я уверен, что они её не скажут.
каждый блог  порождает только больше вопросов.
Ответ очевиден. Никакой игры не делается вовсе. В штате работают 2 человека: один пишет тексты для дневников, другой рисует "скриншоты" в фотошопе.
В стиме эту тему подробно разобирали.
Так, так, так... а ссылочку можно?
Ответ очевиден. Никакой игры не делается вовсе. В штате работают 2 человека: один пишет тексты для дневников, другой рисует "скриншоты" в фотошопе.
Еще одного взяли, третьим будет, писать энциклопедию.
В стиме эту тему подробно разобирали.

Так, так, так... а ссылочку можно?

Попробую поискать
Вот несколько ссылок оттуда,  были в закладках. Саму тему, что то неполучается найти, может прикрыли по указке господина Скунса :crazy:
https://www.mcvuk.com/business/why-publishers-should-pay-attention-to-turkey
https://m.dw.com/en/political-checkmate-for-turkeys-game-developers/a-19486670

Так там ещё много инфы,  то что коммерческий директор и друг Армаана занимает должность в организации которая оказывает поддержку разрабам.
Ловили Каллума на лжи после которой он слился,  сказал игра не сразу в разработку в 11 году после баннера, а ему с линка резюме одного из разрабов который присоединился к Тейлам и указал в профиле работаю над баннером.
Плюс производили рассчет на основании офф данных котрые сам Явуз приводил, и деньги даже если б половина разрабов на дошираке работала кончились бы ещё 15 году( но чужие деньги считать дело не благодарное) и не всегда точное.
 Это из того что помню.
« Последнее редактирование: 10 Августа, 2018, 23:28 от Marduk »
Marduk, я в этих делах не шарю, но разве не может быть например так - есть у меня 59 лямов, я звоню таликам , грю -Армаан , давай я те 12 лямов , а ты мне -процент с продаж? ну, чисто теоретически
Уже ничего неинтересно кроме даты релиза.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: bannerlord новости