А то "хитрый" и "лживый" получить довольно легко, достаточно казнить парочку плененных лордов, а вот остальные за что дают?
отпустил около 80 лордов...реакции никакой, кроме роста лояльности лорда...
1. Система трейтов (характеристик) частично забагована и базируется в т.ч. и на квестах, которые в свою очередь тоже могут глючить

.
2. Не нашёл, ибо плохо искал, суммарного значения при котором появляется характеристика и её символ возле портрета ГГ, но попались интересные значения прироста/потерь очков характеристики . Вот некоторые :
LordFreedCalculatingBonus = 20 (Освобождение лорда)
DestroyBandit Camp: +50 Honor for win (зачистка бандлагеря)
Destroy/Convince Poachers to leave: 50 Honor (выполнение квеста с браконьерами)
Если браконьеров не убивать, а уговорить уйти, то ещё +50 в милосердие
Train Troops for local notable: Train 10: 50 Honor, Train 6-9: 30 Honor, Train 1-5: 10 Honor
(квест на тренировку крестьян)
и т.д. … Бонусов к чести за доброе дело более 50 разовой прибавки я не заметил.
А теперь внимание :
LordExecutedHonorPenalty = -1000 (казненный лорд)
Т.е. соотношение 1 жмур=50 освобожденных, и просто обнулить «казнь парочки лордов» это освободить сотню. А потом хз на какую сумму натворить ещё добрых дел

P.S. Где-то выше был вопрос, что дает организация банкета для своего отряда в таверне :
PartyTreatedWellGenerosityBonus = 20 (т.е. +20 в "Щедрость")
P.S.S. Данные взяты из описания мода, нормально активирующего систему характеристик (но при создании новой игры):
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/437 .
Причем, насколько я понял, показатели именно дефолтные игровые в текущем состоянии, мод их не меняет.