Тема: Тема для обсуждения обновлений  (Прочитано 338883 раз)

Сейчас моды делать вообще трата времени, вот релиз выйдет, потом турки еще немного его попилят и там уже можно.
Сейчас моды делать вообще трата времени
Сказал человек, который имеет довольно приблизительное понимание, что значит "делать моды". Нет, это не лишняя трата времени вообще ни капли. Чтобы сделать хороший мод, нужно сидеть на нем ни один месяц. Если каждый мододел будет ждать релиза, то моды мы получим в лучшем случаем через полтора года.
Вот я именно про это.
Если у людей есть стремление делать моды - их трудности не остановят.  :p
Они их задержат.  :)
Ну, я думаю что глобальные моды на популярные вселенные и будут через годик после релиза. Я плохо себе представляю как отполировать мод до блеска на бетке.
Я плохо себе представляю как отполировать мод до блеска на бетке.
А кто говорит о полировке до блеска на бете? Ты представляешь какой объем работы - сделать нормальный мод? Поверь, у тебя будет масса занятий до релиза, предшествующих выпуску финальной версии мода.
А кто говорит о полировке до блеска на бете?
Я говорю. Говорю, что если публиковать глобальные моды, то только хорошо отполированные, а тут бетка. Вот и не представляю себе как отполировать мод на бетке и релизнуть его до релиза игры.
А кто говорит о полировке до блеска на бете?
Я говорю. Говорю, что если публиковать глобальные моды, то только хорошо отполированные, а тут бетка. Вот и не представляю себе как отполировать мод на бетке и релизнуть его до релиза игры.
Ну, никто лично тебе не мешает ждать только отполированные моды ;)
Два самых главных мода уже вышли.  :)
А что с 1,5,5 все стали смертными по умолчанию? Сегодня в тяжелом бою потерял сразу двух спутников!
А что с 1,5,5 все стали смертными по умолчанию? Сегодня в тяжелом бою потерял сразу двух спутников!
А ты при старте кампании галочку ставил? Возможно, она раньше не работала, но память о себе в сохранении оставила.
EDIT: Не в ту тему сослепу написал, извиняюсь) Переношу вопрос в правильную тему
« Последнее редактирование: 06 Декабря, 2020, 17:43 от alekskoles »
Приветствую . Такой вопрос .При установки новых версий обновлений нужно начинать новую игру для того чтобы обновления вступили в силу ?
Приветствую . Такой вопрос .При установки новых версий обновлений нужно начинать новую игру для того чтобы обновления вступили в силу ?
Нет
А что с 1,5,5 все стали смертными по умолчанию? Сегодня в тяжелом бою потерял сразу двух спутников!
А ты при старте кампании галочку ставил? Возможно, она раньше не работала, но память о себе в сохранении оставила.
На оффоруме многие жалуются что лорды и прочие НПС мрут как мухи в 1.5.5 несмотря на убраную/поставленную галочку.
На оффоруме многие жалуются что лорды и прочие НПС мрут как мухи в 1.5.5 несмотря на убраную/поставленную галочку.
Так и есть.
Я потому новую игру и начал - убрал галочку при старте, остановил старение/рождение. Лорды дохнуть перестали (большинство в 50-52 года умирали), но нпс в деревнях/городах по-прежнему пропадают.
но нпс в деревнях/городах по-прежнему пропадают.
Старые пропадают, а новые появляются? :-\
Старые пропадают, а новые появляются?
Появляются, но не сразу, через несколько лет. Главный минус в том, что со сторыми нпс у тебя отношения прокаченные, а с новым начинаете с нуля.
Разработчики новое видео сделали:
Источник: Development Update #6: Rebellions, Missions and More! - YouTube
А вот и игру обновили: Пошёл буржуйский штудировать...

ОБН: добавили хоткеи на рекрутинг, но больше радует, что НПС теперь не надо в отряд брать чтобы перки назначать, было жутко неудобно :thumbup:
« Последнее редактирование: 24 Декабря, 2020, 22:38 от Vima13 »
Расширения романтики, смысла отношений, битвы за цитадель, и много другого так и нет. Зато индикатор турнира и квестов. Авто продажи пленных лордов тоже не выключить (такой 'гемор' порой из-за этой фичи). Бесполезные шмотки, и новые косяки с визуалом на глобальной карте facepalm. Слабоватое обновление.
Я так понимаю если вначале убрать галочку с "отключить рождаемость и смертность", то ГГ тоже получает шанс помереть в бою?
Ну мне, по крайней мере описание, понравилось. Одна засада, хотел вернуться в игру после выхода 1.5.5, теперь придётся ждать 1.5.6
"Проделана большая работа для решения проблемы снежного кома, фракции смогут возвращаться, даже после потери нескольких поселений. Карта теперь также более сбалансирована в конце игры, и обычно у всех королевств есть несколько городов." - прям правка моей мечты  :thumbup:
"Добавлена функция Восстание ..." - тоже годнота, хоть какой-то смысл во внутренней политике начинает появляться.
По перкам пачка нововведений и правок.
"Уменьшено использование памяти как GPU, так и CPU. Исправлены различные утечки памяти ЦП."
... Звучит всё прям красиво.

Есть пара вопросов :
"Полностью изменен процесс рекрутинга пленников. У каждого отряда есть требуемая цена «соответствия», которую должен генерировать отряд, которую предстоит нанять. Это значение зависит от уровня войск, поэтому войска более высокого уровня будет труднее набрать. Группа владельца будет генерировать соответствие в час для случайного воина. Более высокий уровень лидерства приведет к большему соответствию." - А разве сейчас сей процесс примерно не такой же ? Топовые юниты из пленных вербовались у меня гораздо хуже нубов.
"Конные юниты теперь могут получить штраф к моральному духу из-за потерь в их собственном построении." - есть переводчики с русского на практический игровой ? Что значит "потери в построении" применительно к игре, это просто потери юнитов или именно нарушение строя ? Местные конные юниты и сами-то по себе в атакующий строй толком не могут, а если их активно "троллить" ГГ, то их движение вообще превращается в броуновское.
"Конные юниты теперь могут получить штраф к моральному духу из-за потерь в их собственном построении."

Lesotundr, я так понимаю, что моральный дух падает из-за боевых потерь у определённой части отряда героя, например, у лёгкой кавалерии, у тяжелой, конных лучников. Это судя по всему с бонусами и баффами перков связано.

0 Пользователей и 2 Гостей просматривают эту тему.

Теги: bannerlord 2 blade 2 игры