Поиск На главную | На форум

Тема: [2d] Работа с текстурами.  (Прочитано 103815 раз)

Пробелы, кириллица в названии текстуры? брфки? загрузка ресурсов из модуля включена?
Пробелов нет, все инглишом, загрузка ресурсов нормальная. Подозреваю, что проблема в присвоении материала в редакторе -_-
Помогите пожалуйста при попытке открыть Редактор BRF выдает такое сообщение

Fsad, для Варбанда надо использовать не BRFEdit, а OpenBRF
Fsad, для Варбанда надо использовать не BRFEdit, а OpenBRF
Спасибо скачал поставил заработало!
Народ, обращаюсь ко всем, кто умеет, а главное любит делать всевозможные туториалы, мануалы, факи и иже с ними. Расскажите наконец  по порядку, как текстурить модель (подождите- подождите), сохранять текстуру в шопе (выставлять уровни, яркости), настраивать в open - BRF (самое важное т.к. на Warband BRF editor не пашет,а все написано только про второй), как сохранять текстуры с мипами, альфами и как их потом прописывать в OPEN-BRFe, и объясните уже или дайте ссылку на ресурс, который объясняет для чего тот или иной шейдер и как "из них суп варить". Проблемма в том, что у меня затекстуренная модель светится в игре, как катафот на велике (не блестит), все темы просмотрел (и на буржуйском тоже), ниче не помогло. Кому не лень, помогите, а! :blink: :blink: :blink:
ilyander, если делать развертку в Вингс, то это описано в уроке ConstantA по созданию простейшего шлема. В максе вот например урок http://talks.guns.ru/forummessage/122/395742.html
 Остальное рисуется в шопе. Есть уроки, но на английском. Еще немного в гайде по созданию сюрко, который я опубликовал.
Параметры сохранения, тоже есть на форуме (урок по созданию логотипа).
ОпенБРФ и шейдеры постигал опытным путем, но на форуме тоже об этом есть.
Светится вероятно, потому-что у тебя стоит iron shader с параметрами 1-1-1. Поменяй их на 0-0-0, будет просто блеск.
Спасибо!
загружаю текстуру,а там в окошке просмотра вместо нее сине-белые квадратиуи,что делать?а при импорте меша пишет cannot import file %1
переделал стандартный меч, наложил новую текстуру, прописал все как надо, но вот беда - меч летает в воздухе, в чем проблема?
переделал стандартный меч, наложил новую текстуру, прописал все как надо, но вот беда - меч летает в воздухе, в чем проблема?

Скрины пожалуйста, без них я не знаю, в каком направлении искать решение.
переделал стандартный меч, наложил новую текстуру, прописал все как надо, но вот беда - меч летает в воздухе, в чем проблема?
думаю проблема в неправильном расположении твоего переделанного меча,вот он и летает где попадя.
Возми за образец мибовский меч,и подстрой свой.
Он же написал, что переделал стандартный меч, хотя, видимо, так оно и есть, расположение модели неправильное.
ну переделывать то можно по разному
Нужно было срочно поменять текстуру, фотошопа под рукой не было, взял текстуру из МиБ, обозвал ее как ту что хотел заменить и поставил на ее место, получилось в общем то неплохо.
Я сделал текстуру земли, но от нее почему то отражается объекты, например луна(((. В чем может быть причина?
скорей всего не тот шейдер прописал,если отображает значит вода  :)
Я так понимаю ты про те шейдеры которые называются DXT1, DXT3, DXT5 при сохранении в формат dds???
Может кто нибудь делал текстуру какого нибудь поля, каким шейдером это делается???
Кстати вот текстура с отражением ЛУНЫ

Обновил
« Последнее редактирование: 20 Июля, 2011, 19:05 от Dxaero »
Я так понимаю ты про те шейдеры которые называются DXT1, DXT3, DXT5 при сохранении в формат dds???
нет,эт не шейдеры.Это кабы тип ддски ,есть с альфой ,есть без.

Цитировать (выделенное)
Может кто нибудь делал текстуру какого нибудь поля, каким шейдером это делается???
посмотри настройки стандарта в ресурсах,и пропиши все также.

зы.я луны не вижу  :)

Значит я никакие шейдеры не прописывал))) Обычная текстура карты строится по принципу "дифуза" и "бампа" (только вот от бампа я не заметил выпуклости). Сохраняю файлы, в dds, они даже по размеру 1в1 от оригинала! А эта чертовая луна на земле не пропадает, а днем так вообще все небо на земле отражается, причем отражается в определенных местах текстуры, "между камешками".
Dxaero,с опен брф настрой материал который связан с этой текстурой,сама по себе текстура ещё ни о чём не говорит,чтобы всё пучком отображалось нужно настроить и материал к которому относится текстура,любой объект который отображается в игре состоит из меша,материала и текстуры,шейдер можно подсмотреть в оригинальном  CommonRes там все ресурсы игры(меши материалы,текстуры)...в материалах увидишь в верху название нужных шейдеров которые прописаны для каждого материала,там же флаги ,и тд,думаю разберёшься,если что в личку мне напиши,разберёмся вместе))
dimanas спасибо за инфо!!! Вот оказывается где собака зарыта. Я просто не догадался посмотреть в папку Commonres)))). Там вроде все понятно, буду разбираться! А то я дурак текстуру только поменял в папке Texstures  и думал что все этим кончиться)))).
Dxaero, если сделал новый бамп для своей текстуры,но не вставил его в материал,могут быть в игре сюрпризы,вообщем в каком направление разгребать завал нужно будет знаешь,если что напишешь в личку...ps рассматривал скрин, но отображающийся луны тоже так и не увидел))...
« Последнее редактирование: 20 Июля, 2011, 20:35 от dimanas »
Нужно было срочно поменять текстуру, фотошопа под рукой не было, взял текстуру из МиБ, обозвал ее как ту что хотел заменить и поставил на ее место, получилось в общем то неплохо.
О! Немогли бы вы мне объяснить как это сделать. У меня  оупен брф видит файл с текстурами, но экспортировать не хочет. :-\
« Последнее редактирование: 03 Августа, 2011, 15:05 от OEBULKASSS »
Что бы создать полупрозрачную вещь(в некоторых модах были вроде такие),какой шейдер ставить или ещё нужно текстуру как то обработать,кто знает подскажите плз

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: