Поиск На главную | На форум

Тема: Технический архив  (Прочитано 530771 раз)

Вообще как-то странно они щиты держат: рука параллельно длинной стороне стороне щита а не перпендикулярна. Как-то это не очень практично.
Наверно, это сделано для тыканья теми двумя штырями на конце.
Или чтобы удобнее было метать. :)
Хм, метательные щиты? Надо записать  :D
Первую часть трилогии пересмотрите ... там урук-хай кинул в Арагорна подобный щит .... благо всё закончилось хэппи-эндом )))
WAR.ck.ua, полетел бы щит чуток левее или правее - не было бы хэппи энда...
Но это не лучший пример из фильма. Может не надо подражать этому, а сделать так, как было бы более практично - концами вниз? А то чувствую урук-хаи не выдержат град эльфийских стрел по ногам...
Лучше пусть будет как в фильме. Так привычней что ли...
Вообще щиты сомнительные, за эти выступы может зацептиться вражеское оружие и отклонить щит. Я бы предпочел простые круглые как на иллюстрации в книге. Но брутальности ради можно и такие :)
Где-то когда-то я читал (слышал?) что такие щиты со штырями использовали для укрепления лагеря, но как это делали я так и не понял :-\.
Наверное втыкали их штырями в землю! :)
Кстати надо бы поместить все скрины в первый пост.
Просто эти щиты больше сделаны для парирования ударов
Ответ #1087 09 Ноября, 2009, 11:23
0
Цитировать (выделенное)
А по полям на сцене какое ограничение?
P. S
Как такогого ограничения нет, просто при количестве полей на экране более 60тыс(гдето сдесь инфу видел) двигло начинает тормозить и может вылететь с ошибкой.
Как я читал в какой-то теме урук-хаи  будут в лагерях. Можно будет эту систему со щитами для бутафории вставить.
Лагеря? Надеюсь не конц лагеря, то есть в деревне их тупо не наймешь?
В Изенгардских "деревнях" будут наниматься дунландцы, а  урук-хаи в лагерях.
В Изенгардских "деревнях" будут наниматься дунландцы, а  урук-хаи в лагерях.
Надо, будет запомнить " не ходить в деревни"))),
Как вам такой Минас Тирит? (Это только набросок, так что сильно не пинайте, домов там нету, потому что в редакторе вставляются).
Если по частям локации будете вставлять, то можно крепостную стену взять из модели и башню.
Лориен, сможешь сделать развёртку ДДС и модель ОБЖ- честь тебе и хвала, но намного легче сделать полную модель города во внутриигровом редакторе.
Как вам такой Минас Тирит? (Это только набросок, так что сильно не пинайте, домов там нету, потому что в редакторе вставляются).
Если по частям локации будете вставлять, то можно крепостную стену взять из модели и башню.
Если он будет таким, и лучше, то просто замечательно. :thumbup:
Лориен, сможешь сделать развёртку ДДС и модель ОБЖ- честь тебе и хвала, но намного легче сделать полную модель города во внутриигровом редакторе.

Так мне эту модель доделывать или город будет делаться в редакторе?
Ответ #1095 09 Ноября, 2009, 22:29
0
Вот написал квест за зло.

Все как обычно. Жду отзывов и замечаний.

При написании квеста столкнулся с одной проблемой. Орки тупые, а харадримы и вастаки по умнее. Но реплики одни и теже для обоих. Пришлось делать орков чуть умнее. (но это можно обьяснить тем, что гг орк вождь, а значит самый сильный и умный, по крайней мере умней др. орков)
Ответ #1096 09 Ноября, 2009, 22:42
0
4q0007, тебе бы детективы писать :D
Мне квест понравился.  Даже очень.
Ответ #1097 09 Ноября, 2009, 22:47
0
Ну я бы не сказал, что орки совсем уж тупые. Горбаг с Шагратом разговаривали вполне нормально. Так что и объяснять ничего не надо.

Ну а реплики можно еще жестче сделать :)
А так - отличный квест :)
Ответ #1098 09 Ноября, 2009, 22:50
0
Детективы не выходит. А вот квесты вроде пока пишутся :)

Есть еще идея. Но это я через день два выложу.
Ответ #1099 09 Ноября, 2009, 23:12
0
Квест отличный. Только: кто же предатель Джамшут или Рамзан?  :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: