Тема: Обсуждение ОРУЖИЯ в Warband'е.  (Прочитано 104413 раз)

Ответ #275 22 Ноября, 2010, 19:27
0
ИМХО не глюк. Сам пару раз(чисто случайно) чемберил скимитаром выпады. На выпад противника замах вверх.
Ответ #276 22 Ноября, 2010, 20:07
0
Чемберить колющий колющим, лично мне, сложнее.
Потому чемберю верхним (и, походу, таких большинство :) )
Ответ #277 22 Ноября, 2010, 21:00
0
Чемберить колющий колющим, лично мне, сложнее.
Потому чемберю верхним (и, походу, таких большинство :) )
Чембер колющего колющим, в принципе, блокируется.
Чембер колющего оверхедом - нет (в нейтиве).

Первый - проще, т.к. время рассчитывать практически не надо. Но начинать его надо попозже, чем другие чемберы.
Ответ #278 22 Ноября, 2010, 23:16
0
кхе кхе, у ятагана вроде бы нет колящего...
Ответ #279 22 Ноября, 2010, 23:36
0
Чемберить колющий колющим, лично мне, сложнее.
Потому чемберю верхним (и, походу, таких большинство :) )
Чембер колющего колющим, в принципе, блокируется.
Чембер колющего оверхедом - нет (в нейтиве).

Первый - проще, т.к. время рассчитывать практически не надо. Но начинать его надо попозже, чем другие чемберы.
Блокируется. Но не всегда - зависит от многих факторов (кроме рук игрока :) ).
Но чаще - блокируется, чем не блокируется (я про натив и про цРПГ)
Ответ #280 23 Ноября, 2010, 00:03
0
кхе кхе, у ятагана вроде бы нет колящего...
Какое именно слово во фразе "чамбер колющего оверхедом" непонятно?

Блокируется. Но не всегда - зависит от многих факторов (кроме рук игрока :) ).
Но чаще - блокируется, чем не блокируется (я про натив и про цРПГ)
В цРПГ - да, но очень редко (если у противника сумасшедшие ловкость/wpf), в нейтиве - нет.
Ответ #281 23 Ноября, 2010, 00:06
0
Мда, бред, его в брюхо колют а он из за головы встречный наносит, мастера молотов счастливы.

В любом случае я слышал звук чембера на клдящий, когда противник не заносил руку вверх.
Ответ #282 23 Ноября, 2010, 00:12
0
Мда, бред, его в брюхо колют а он из за головы встречный наносит, мастера молотов счастливы.

В любом случае я слышал звук чембера на клдящий, когда противник не заносил руку вверх.
Ты понимаешь механику чембера? Оружие противника отводится на замахе, а не на ударе.

Ты колешь человека в его широкую вегирскую грудь. Он держит руку с оружием низко. Во время твоего удара он поднимает руку с оружием вверх (нажимает левую кнопку мыши). Во время движения вверх его оружие встречается с твоим и отводит его. Его оружие идет дальше вверх в позицию замаха. Левая кнопка мыши отпускается и он наносит удар.

Если не услышал звук вовремя - лаг/фриз/еще что-то.
Ответ #283 23 Ноября, 2010, 02:10
0
JoG - я уточню.
Я бью колющим тебя, ты чемберишь мой удар своим верхним.
И говоришь, что я (в нативе) не заблокирую (как минимум) твой удар? Так?
« Последнее редактирование: 23 Ноября, 2010, 02:31 от 3ABP »
Ответ #284 23 Ноября, 2010, 03:00
0
JoG - я уточню.
Я бью колющим тебя, ты чемберишь мой удар своим верхним.
И говоришь, что я (в нативе) не заблокирую (как минимум) твой удар? Так?
Да.
Начиная с лохматой версии беты.
Ответ #285 23 Ноября, 2010, 03:10
0
Постоянно не только блокирую, но, иногда, еще и чемберю в ответ.
Вопрос - что я делаю не так? (с) :)

З.ы. не голословно, только что на РуДуэли проверил в ходе 30-и минутных дуэлей на разных парах оружия.
« Последнее редактирование: 23 Ноября, 2010, 03:46 от 3ABP »
Ответ #286 23 Ноября, 2010, 09:52
0
Постоянно не только блокирую, но, иногда, еще и чемберю в ответ.
Вопрос - что я делаю не так? (с) :)

З.ы. не голословно, только что на РуДуэли проверил в ходе 30-и минутных дуэлей на разных парах оружия.

Возможно твой противник просто ошарашен тем что сделал чембер и упускает заветные секунды-милисекунды в которые ты беззащитен.
Ответ #287 23 Ноября, 2010, 11:29
0
JoG,
После чембера колящего ятаганом, следует боковой, не может же он так быстро двигаться...

Все равно бред, понимаю отвести удар послав клинок навстречу, но занося руку наверх...  Хотя чемберы штука загадочная, сам отбивал меч кулаком :)
Ответ #288 23 Ноября, 2010, 11:56
0
Chort я не понял. Кто ошарашен, чем, какие миллисекунды, куда упускает?
Как работает твой механизм неработающего у удивленного человека чембера?

Добавлено: 23 Ноября, 2010, 12:03
NightHawkreal как разновидность батмана\рипоста - почему бы и нет?
« Последнее редактирование: 23 Ноября, 2010, 12:03 от 3ABP »
Ответ #289 23 Ноября, 2010, 12:27
0
я не понял. Кто ошарашен, - игрок который играет за твоего противника
чем - тем что вместо твоего колющего удара получился чембер
какие миллисекунды - те в которые проигрывается анимация твоего персонажа после чембера и он не реагирует на твои команды-клики
те в которые твой противник держит кнопку вместо того чтобы отпустить и нанести удар

куда упускает - в никуда

%ответы в цитате%
Ответ #290 23 Ноября, 2010, 13:12
0
Chort перефразирую - ты в курсе механики чембера? (хотя как там нафиг механика :), но учитывая что ты считаешь что там можно что-то "упустить"(с) будучи "ошарашенным"(с))
Ты в курсе что после его запуска (подразумевается - успешного) - от тебя уже мало что зависит?
И можно быть как сосредоточенным так и ошарашенным, как считать каждую милисекунду так и упускать их,
но независимо от вышеперечисленного удар будет нанесен одинаковый.

З.ы. спрашиваю отчасти серьезно ибо, признаю, вы с JoG'м умудрились меня вчера загнать в очень глубокие сомнения :).
Я начал очень даже сомневаться, что я прав (хотя я и проверил, что это так, но даже в процессе проверки меня не оставляла мысль что могу ошибаться :) ).
Ответ #291 23 Ноября, 2010, 13:41
0
3ABP,
С тем же успехом можно "чемберить" колющий правым\левым, но тогда бой будет состоять из одних чемберов.

Black_Corsair,
Дворецкий :)
Ответ #292 23 Ноября, 2010, 20:23
0
Ты в курсе что после его запуска (подразумевается - успешного) - от тебя уже мало что зависит?
От тебя зависит когда ты кнопку отпустишь что-бы удар пошел после замаха. Все что я хотел сказать так только что твой противник возможно поздно кнопку отпускает чтобы воспользоваться моментом после чембера, поэтому ты успеваешь блочить и т.д. Ну и конечно тип оружия, скил, пинг тоже несут свою лепту.

P.S. После пинка по мне я тоже часто блокирую и убиваю противника, НО...
Ответ #293 24 Ноября, 2010, 00:17
0
Chort - будем считать что ты прав. Мне не жалко.
Ответ #294 24 Ноября, 2010, 10:45
0
Chort - будем считать что ты прав. Мне не жалко.

В теории он прав, если делать удар с задержкой, то тоже может выйти чембер, но после которого ты не сразу отпустишь удар.
С другой стороны, я еще не разу не встречал, чтобы чембер делали с задержкой последующего удара (умышленно или нет). :) И уж тем более, думаю, это сомнительно в ситуации, когда кто-то с кем-то специально проверяет возможность блокирования после верхнего чембера колющего удара. :)
Ответ #295 27 Ноября, 2010, 19:53
0
Двуручи выносят?Разные школы?Ха!
Ответ #296 27 Ноября, 2010, 20:20
0
Ага играть двуручем и щитовиком по разноу.
Ответ #297 27 Ноября, 2010, 23:39
0
Металки это прежде всего:

2. Быстрый и надежный способ раскрошить щит противнику

Ох, убери это поскорее. метать металки в щит - самое бесполезное занятие.
Ответ #298 27 Ноября, 2010, 23:52
0
Металки это прежде всего:

2. Быстрый и надежный способ раскрошить щит противнику

Ох, убери это поскорее. метать металки в щит - самое бесполезное занятие.
Не мешай людям заниматься самообманом. Все равно любой прочитавший неопытный игрок все попробует на своем опыте. Ну, хорошо, не любой, а тот, кто не привык тупо безоговорочно доверять чужому мнению. Вспоминаю, как в црпг один архаровец шпиговал мой knightly heather shield самыми крутыми металками, забыл как называются, копья такие длинные. Причем если попадал в меня - oneshot kill (с защитой 58/57, следовательно, повреждение не менее 60), если в щит - тратил все, но щит разбить не мог. В нативе, конечно, немного по-другому, но сути дела не меняет. Слово "быстрый" подразумевает высокий урон, слово "надежный" высокую точность. Думаем сами=)
Ответ #299 28 Ноября, 2010, 00:15
0
Damon, эти длинные копья должны называться javelance XD

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: