Поиск На главную | На форум

Тема: 3Д - скрины работ  (Прочитано 657429 раз)

Ответ #250 26 Сентября, 2010, 12:52
0
Виталя,в нижнем правом углу там как бы вход ,он тоже куда то ведет во внутрь ?


Замок полностью открыт для исследование, каждая комната и башня функциональны.

Вот другой ракурс и чуток с освещения добавил
О , прикол , тема что он функционален и можно по нему полазить . А сколько поликов он весит ?

полигонов 18.000  :embarrassed: это после теселейта, а так 4000, можно и меньше, это из за того что я все окна и двери вырезал булеамной операцией. в замке 4-е этажа, в башне лестничная клетка, над воротами помещение для подъемного механизма, внизу складское помещение :)
18 к это нормально , я уже писал в теме вашего мода по зданиям , так что особо не парься  ;)
Булеамная операция рулит!  :D
Ответ #252 28 Сентября, 2010, 16:18
0
Все таки решил доделать забытую работу :) правда получается только в свободное время дорабатывать но все же результат есть, оценивать вам.

Экстерьер

Интерьер
Гутт, очень гутт  :thumbup:
Совет - если не жалко размер модели, можно булеамной операцией делать в стенах небольшие углубления или наоборот, добавлять выступы в виде отдельных камней, на 5-15 см выходящих из общего уровня стены. Если ты конечно понял, о чем я :)
Это добавит реалистичности, ибо в замках не было идеально плоских поверхностей, везде можно было найти изьянчик. Будет смотреться еще вкуснее.
Делаю  ScoutM3 для проекта о котором упомянал на первой странице темы. Пока всё в процессе,но возможно кому нибудь будет интересно.  Диски и протектор запекал с хай поли, сиденья делал в 3d coat, а потом запекание в максе.
« Последнее редактирование: 12 Октября, 2010, 20:26 от madcap21 »
vitalik23, типичная проблема: есть модель, но нет теней. То, что пытается ими быть - никуда не годиться. Я понимаю, что это не влияет на качество самой модели, но все же хотелось бы увидеть в более доработанном виде для более целостного восприятия.
Что-то мне тоже захотелось "себя показать" :)
вот пару шапок за вечер накатал, все около 200 поликов, текстуры 512х512
Делаю  ScoutM3 для проекта о котором упомянал на первой странице темы. Пока всё в процессе,но возможно кому нибудь будет интересно.  Диски и протектор запекал с хай поли, сиденья делал в 3d coat, а потом запекание в максе.
а что это спереди ? как бы маленький каток =)
Сей девайс должен был помогать преодолевать окопы и другие препятствия  ;)
GreyB,
И он еще говорит, что текстурить не умеет! ;)

смертник,
Техника на грани фантастики! :thumbup:
Цитировать (выделенное)
GreyB,
И он еще говорит, что текстурить не умеет! ;)
Дык то по фоткам :( набиваешь в гугле "бейсболка" и получаешь сотни высококачественных картинок.
плод воображения 
Адская саперная лопата
под вчепятлением он напора креатива на форуме не выдержал, тоже в муделирование впал, шлем для миба закрафтил. я канешно понимаю. что уже тысячи их, но все ж..
просьба сильно какашками не закидывать нуба :)
пайдёть =)
MnBfag, не против отдать в добрые руки?  мне бы для драланов сгодился б.
дык я очень даже не против, но кол-во поликов овер 2тыс. меня смущают. кошерно ли если толпу обрядить такими хелмами, не затупит?плюс еще текстурка позорная, чисто для рендера, в мибе не айс смотрицо, ибо не силен. Если возьметесь сами за напильник, текстуру сделаете, а так пока шлемчег рядом не лежит с вашими модельками
две штуки многавата =)
текстура то не проблема,кидай в лс там и покумекаем
в лс пака не могу так как мало нафлудил ищщо)))щас гденить сделаю вброс оффтопа, добью до 5 сообщений)
смертник,  прикольно)
MnBfag, для толпы 2к думаю многовато, а вот для маленьких баталий в мультиплеере самое то) Да и так вроде нормально выглядит. Похож на старый шлем)

Добавлено: 31 Октября, 2010, 22:37
« Последнее редактирование: 31 Октября, 2010, 22:37 от смертник »
Чета как-то некудряво  :) Ты же можешь круче, я знаю  ;)
думаю, кудрявость в данном случае зависит большей частью от текстуры, так што у моделек все еще впереди
Кто-нить по аватару моделил?Мож текстурил?
Пробная текстура,ф.прысчи плохо видно :)Neytiri
« Последнее редактирование: 05 Декабря, 2010, 23:04 от bogmir »
надо нос менять.

Добавлено: [time]06 Декабрь, 2010, 19:54:29 [/time]

топорик без спекуляров ,бампов ,шмампов,простая текстура ,заскринена в простом вингсе  :)
зы.  знатоки  3д макса ,скажите как сделать некоторые рёбра/грани жесткими? в вингсе я знаю ,а вот максе нет.
« Последнее редактирование: 06 Декабря, 2010, 19:55 от смертник »
Не очень хорошо рендер сделал и размеры не подогнал как следует, но вот:

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: