Поиск На главную | На форум

Тема: [WB] Knights the last battle  (Прочитано 1015122 раз)

Обалдеть... Обожаю!
Народ, я малость не понял. В первом посте можно скачать полностью пропатченую версию мода. Вопрос, музыку и банеры, русик самому надо встовлять или же они там уже присутствуют?
да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
Раз уж зашла речь про скорый новый патч, то у меня вопрос:
Никого не удивляет, что стоимость апгрейда юнитов не совсем адекватна?
Например - стоимость апа от крестьянина до рыцаря стоит часто меньше, чем хорошая броня или конь для своего НПЦ или для себя.
Откуда у вчерашнего крестьянина столько денег, если он воюет под моим командованием от силы неделю-две?

Объясни боле подробно, я не пойму ход твоих мыслей тоесть: "с крестьянина в рыцари"
Деревья которые страшно смотрятся, не знаю может подменить на ёлки

Почему бы и нет? В любом случае будет лучше. Хотя... Если у меня будут какие-то проблемы с ландскейпом, попробую поставить версию PL адаптированную под 1.143
P.S. Спасибо за ответы.

Просто сложный дуплет получается. Я посмотрел что ёлки высоко полигоные 1200  :blink: прикиньте что будет если у вас 400 vs 400 + ёлок лес.... Я не могу сейчас моих 3d мастеров отвлекать они работают над другим.


Не знаю что там с PL в доработках, мой земляк Гутек давно забросил свои работы, короче, пока в раздумьях с подменой деревьев. Конечно, я мог бы клонировать кусты или деревья какие либо из имеющихся, но это однообразие. А это не наш метод. Если есть желающий мастер пороботать над флорой пишите мене в лс  :)

Скажите пожалуйста , а в вашем моде работает система поднятия мятежа ? А то присягнул дофину на верность , поднял мятеж , создал фракцию французских мятежников . Захватил один город , замок , бью лордов  - но пока что никто не соглашается переходить на нашу сторону . Все упорно хранят верность законному корольку , подонки .

Политика, мой друг, политика. Нужно задабривать лордов, спасать их селения и.т.д. 

С Дипломатией, кстати, у нас не получается, мы с Балтийцем перепробовали вариации, баги  сплошные  :o
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2011, 15:52 от Ulrich von Liechtenstein »
да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
В отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3  8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
да, русик уже есть

P.S моду не хватает:набор армии в замках т.к в деревнях не удобно по 2-5 человек набирать((
В отсутствии рекрутирования(дипломатии) я всегда меняю число наемников в таверне,после захвата замка или города бегать по карте и набирать по 2-4 человека не серьезно,сразу оттяпают твою добычу.А добавить число бойцов в таверне очень просто,открывай scripts.txt ищи update_mercenary_units_of_towns -1,там цифры 3  8,это число наемников в тавернях,то есть 3 от 8 до,я всегда изменяю число наемников 20-30,дороже конечно,но зато после захвата замка можно нанять 20-30 рыл и отправить в гарнизон,а уже потом вести наем в деревнях.
Хороший вопрос, да именно, можно скриптово повысить количество наёмников.
Очень важно ваше мнение какой должен быть набор от 5 до 20 (сейчас я поставил именно так) ? Или ваши варианты предлагайте
Но учтите, кто будет играть честно, денег будет не хватать, и вы ж поймите, сложно угодить всем.  :)
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2011, 15:55 от Ulrich von Liechtenstein »
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2011, 16:27 от Конь в пальто »
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.
Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.
Я не помню точного названия,просто уже давно не играл в KLB,короче  обычные деревенские рекруты прокачанные до лучников последнего уровня,с длинными луками и большим красным крестом на груди,именно от них жуткие лаги.
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2011, 18:04 от Конь в пальто »
Парни,спасибо за мод, если бы не он, на игру забил бы год назад, но есть вопросы :
-Можно ли как-то прикрутить компьютерным болванам и себе построения боевые ( не те,что можно в 2 шеренги болванов поставить и радоваться), типа терций, карэ и тп ? Ну или чтобы они хотябы кучковались и держали строй,ато смешно смотреть, как теже швейцарские пикинеры,сильнейшая пехота в боевом пострении  как чурбаны бегают за тобой поодному. Игра напоминает Серьезного Сема, где на тебя толпы болванов лезут,а ты их остреливаешь,так что стараюсь воевать только с конными отрядами,чтобы хоть какая-то реалистичность была.

- Можно ли подправить баланс брони, как в плане цены,так и в плане защиты, играю только на сложном уровне, но доставляет,когда закованый в броню рыцарь отличаеться от крестьянина 2мя удачными попаданиями меча, тоже и с моим чаром, что в  олимпийке,что в самых дорогих латах, сраный крестьянин убивает меня с разницей в несколько ударов.

Ох сколько букв  :embarrassed: еще раз спасибо за мод парни и жду ответов
-
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 18:09

Или чтобы пехота противника строилась хотябы в пару шеренг, ато прорвать это убожество проще простого,какой толк от пехоты в игре получаеться,обскакал  соло в тыл, шмякнул их начальника и довольный ускалал,а противник себе как шел в перед так и идет,и незаметил,что батьку их слили
« Последнее редактирование: 01 Декабря, 2011, 18:09 от MagicRico »
Денег всегда не хватает,и в жизни и в игре :D Кстати давно хотел спросить,у меня проблема с прокачанными английскими лучниками,причем во всех версиях.Очень сильные тормоза во время боя когда в отряде эти бойцы,камеру поворачиваешь  в сторону отряда и жуткие лаги идут,со всеми остальными такого нет,именно английские лучники(прокачанные)!Я их теперь вообще не беру в отряд, хотя бойцы что надо.

Если есть возможность напиши их название, потому что у нас в английских лучниках приличная ветка.

Я не помню точного названия,просто уже давно не играл в KLB,короче  обычные деревенские рекруты прокачанные до лучников последнего уровня,с длинными луками и большим красным крестом на груди,именно от них жуткие лаги.

Не страшно мы перелопатили. так что будут улучшения.
Вот свежачок от Kuntz_Aulok, требуйте от него ещё скринов  :D энто я без спроса показываю.


Парни,спасибо за мод, если бы не он, на игру забил бы год назад, но есть вопросы :
-Можно ли как-то прикрутить компьютерным болванам и себе построения боевые ( не те,что можно в 2 шеренги болванов поставить и радоваться), типа терций, карэ и тп ? Ну или чтобы они хотябы кучковались и держали строй,ато смешно смотреть, как теже швейцарские пикинеры,сильнейшая пехота в боевом пострении  как чурбаны бегают за тобой поодному. Игра напоминает Серьезного Сема, где на тебя толпы болванов лезут,а ты их остреливаешь,так что стараюсь воевать только с конными отрядами,чтобы хоть какая-то реалистичность была.

- Можно ли подправить баланс брони, как в плане цены,так и в плане защиты, играю только на сложном уровне, но доставляет,когда закованый в броню рыцарь отличаеться от крестьянина 2мя удачными попаданиями меча, тоже и с моим чаром, что в  олимпийке,что в самых дорогих латах, сраный крестьянин убивает меня с разницей в несколько ударов.

Ох сколько букв  :embarrassed: еще раз спасибо за мод парни и жду ответов
-
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 18:09

Или чтобы пехота противника строилась хотябы в пару шеренг, ато прорвать это убожество проще простого,какой толк от пехоты в игре получаеться,обскакал  соло в тыл, шмякнул их начальника и довольный ускалал,а противник себе как шел в перед так и идет,и незаметил,что батьку их слили


MagicRico, не волнуйся будут шеренги и построение формаций, ради этого мы отказались от Дипломатии. Балтиец, задумал ещё по поводу формаций доработки  ;)
Спасибо за оперативный ответ, буду на вас молиться  :p

Нащет деревьев,так мне первый вариант с голыми понравился,всетаки война,голод,радиац....вобщем мод этим и зацепил,холодными тонами отчасти в сочетании с буйными красками дорогих лат и их обладателей  :)

Ребят,а почему вырезаете из старых версий некоторую экипировку,заметил что шлемы некоторые пропали,довольно красивые, некоторые виды брони...
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так  и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.
ура, товарищи! мод жив)! :thumbup: чую, с патчем и батла и скайрим отдохнут на время)))
(сори за восторженный флуд, не удержался))
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так  и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а  в МнБ  пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15  обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей"  :laught:
Объясни боле подробно, я не пойму ход твоих мыслей тоесть: "с крестьянина в рыцари"

France recrut - France Footman 10d -  France man at arms 40d - France horseman 80d - France Knight 160d

Рекрутов мы набираем по деревням - считай, что вчерашние крестьяне.
Апгрейд до France Footman, стоит 10 золотых (одна только броня у французского пехотинца стоит в несколько десятков раз дороже ).
Апгрейд с France Footman до France man at arms стоит 40 золотых. При этом у France man at arms даже самый захудалый предмет экипировки стоит намного дороже.
Апгрейд с France man at arms до France horseman стоит 80 золотых. Стоимость лошадки несравнимо больше.
Апгрейд с France horseman до France Knight стоит 160 золотых. Новая боевая лошадь, доспехи и оружие стоят в разы дороже.

Итого имеем 10+40+80+160=290 золотых. Стоимость Латных доспехов в городах находится в районе 7000 золотых.

Каким образом из рекрута можно получить рыцаря за 290 золотых при стоимости только лат приблизительно 7000 золотых?
Быть может  командор какбе помагает немного денежкой падавану,основные финансы вкладывает оный в свой апгрейд ( хату там продали родные или инкасаторов ограбили)
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 23:49

Была бы игра помсштабнее, как бы ты себе представил,что повелитель болванов каждому из 1к людей лошадь покупает чтоли?)
readyscorp, рыцарь и сам себе латы купить может, лорду раскошеливаться не обязательно) это если смириться с условностями геймплея.
впрочем, я согласен что экономику и систему рекрутинга в игре хорошо бы поменять полностью.
 думаю, есть масса наработок по этим вопросам во многих других темах на форуме. если не лень - почитай, подумай, предложи вариант.
 а ребята пускай пока доделают то что уже запланировано. чтоб не вышло как с Русью - мод мечта, все красиво, "атмосферно", но не работает так как слишком много сразу поменяли в механике игры.     
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а  в МнБ  пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15  обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей"  :laught:

Посмотрите ролики современных реконструкторских боев - человек в полных латах улетает в нокаут с двух-трех тюков ТУПОЙ алебардой по голове.  Если доспех (не дай бог) имеет много мест защищенных только кольчугой - один тюк даже латной перчаткой в эту область очень чувствителен.

Так что вариант с самым выносливым/наименее раненым возможен только по мягким турнирным правилам, когда сражаются в полном доспехе, мечами (тупыми) и при этом стараются не бить друг друга по голове и по ногам.
Есть небольшое предложение по моду. Как известно, голова -самый уязвимый орган везде в игре. Может быть следует увеличить показатели защиты шлемов в несколько раз(подобно 1257ad), это прибавит как сложности, так  и реалистичности. И так же увеличить общий показатель защиты у металлических доспехов. Помню по некоторым модам, как же "бесило" и одновременно "доставляло" бить какого-нибудь воина, а он только слегка шатается, а не сразу отлетает на три с половиной метра от удара среднего по урону меча.

Поддерживаю, в вашем моде, как в самом "одоспешенном", должна прослеживаться четкая разница между бойцом в доспехах и без.
Сейчас в моде доспехи играют скорее декоративную роль, при почти одинаковой защите для "одетых" и "раздетых".
В моде 1257 ad рыцарь в полной упаковке способен перебить не мало народу в снаряжении по-проще, именно из за высоких показателей защиты доспехов.
Была бы игра помсштабнее, как бы ты себе представил,что повелитель болванов каждому из 1к людей лошадь покупает чтоли?)

Ну, я играю в бои 250 на 250 уже достаточно масштабно.
Имея хотя бы 1 город платить за ап до рыцаря хотя бы 1600 - не накладно. За одно и более исторично. Меньше рыцарей, больше других родов войск. К рыцарям бережнее относиться начинаешь...
Ну так я о том же,догадываюсь, что в средневековье при сражении 2х нагибаторов в тяжелых латах верх одерживал тот, у кого оставалось больше сил или менше мелких ранений,а  в МнБ  пачка на пачку сходяться - по удару\два всадилил друг в друга и через секунд 15  обе стороны уже валяються, поэтому и прошу ребят,которые над модом работают , прокоментировать - как они это видят,может етьт смысл сделать броню "бронячей"  :laught:

Посмотрите ролики современных реконструкторских боев - человек в полных латах улетает в нокаут с двух-трех тюков ТУПОЙ алебардой по голове.  Если доспех (не дай бог) имеет много мест защищенных только кольчугой - один тюк даже латной перчаткой в эту область очень чувствителен.

Так что вариант с самым выносливым/наименее раненым возможен только по мягким турнирным правилам, когда сражаются в полном доспехе, мечами (тупыми) и при этом стараются не бить друг друга по голове и по ногам.
Мыжно на "Ты") Ролики видел, и там ,где деруться действительно умелые парни , в реконструированых ТЯЖ. доспехах ьойцы получают больше мелких "ранений" и  устают нереально, если бой идет на одинаковом оружии.Опять же, реконструкция реконструкции рознь,думаю умелый воин не компьютерный болван, и удары блокировать умеет равнвоого соперника, они же рыцарями не просто так называються  :p Я понимаю ,что при чардже бойцов с мечами на пики или алебарды первые линии упадут) Ну или когда програмист нацепил на себя доспехи,взял алебарду и вышел против повара. На средневековый крестьянин с топором не вынесет,даже  будь бой 1 против 3,разве что рыцаря умудряться повалить. Поэтому и предлагаю рассмотреть вариант сделать ТЯЖ. бронь "тяжелее", как небольшую замену слабому интелекту комп. болванов.

Вы меня не трольте,я начинаю много букв изрыгать  :embarrassed:
To: MagicRico

1. Тебя никто не троллит. Много букв я тоже умею и люблю писать - это вполне нормально ).
Просто мы по разному получаем удовольствие от игры - лично мне интереснее, чтобы показатели брони и оружия были приближены к реальным. Что резко повышает сложность игры.

2. Подавляющее большинство современных боев 1 на 1 идут на клинковом оружии. В такой ситуации да еще и с щитом - да, можно долго лупить друг друга пока кто-то первый не устанет вусмерть. Но в ситуации когда сражаются 1 на 1 без щитов теми же алебардами все происходит очень быстро и часто травматично. В групповых боях все намного быстрее происходит и нагляднее. Я точно знаю что большинство современных доспехов сделаны из металла лучшего качества при сравнимой толщине. Когда после удара в шлеме остается выемка с половину гусиного яйца, то все равно что за человек под скорлупой шлема - итог одинаков для всех, ну может для кого-то на 1 удар больше понадобится. Большинство тех кто принимает участие в бугуртах достаточно серьезно этим занимается. Так что говорить о случайном человеке который вышел на бой в доспехе и слег от первого же удара - не надо.

Если уже придираться к защите доспехов в моде, то тогда надо для каждого типа урона свои показатели повреждений расчитывать (дробящий, режущий, колющий, рубящий, со стрелами вообще кирдык - несколько типов наконечников и все ведут себя по особому, не говоря уже о разнице между болтами и стрелами, да еще и оружие часто наносит урон который относится сразу к нескольким типам). Вряд ли это возможно полноценно сделать.

Типов брони было несколько и они "заточены" под разные ситуации. Если рассматривать как одну из вершин эволюции доспеха латы 15 века (причем боевые всегда делались легче турнирных, и почти всегда для боя использовали шлемы с хорошим обзором), то имеем такую картину: мечем латы можно долго колупать, стрелы луков должны наносить вред только в упор, в остальных случаях рикошетить. Средние и тяжелые арбалеты должны делать из лат ситечко со сравнительно больших расстояний (более 50 м). Булавы, перначи, клевецы, топоры, алебарды и прочее - вполне эффективны против латных доспехов. Копья - в зависимости от удачи и типа наконечника.

Против кольчуги эффективно почти все кроме мечей (самую лучшую защиту дает именно от режуще-рубящих ударов). При этом любой удар чувствителен несмотря на поддоспешник.

К сожалению я ни в одном моде не видел рикошета от стрел - если попадают - втыкаются.
Да и выстрелы из луков более всего правдоподобно сделанные я видел в бритенвальде только.

Если уже реализовывать тяжелую защиту (характерную для турнирных шлемов), то как реализовать в довесок минус в виде сильно ограниченного поля обзора?

+ движок не может реализовать разный урон в разные части одной модели доспеха.
« Последнее редактирование: 02 Декабря, 2011, 12:33 от readyscorp »
readyscorp ,я согласен с тобой, что без щитов все проходит куда быстрее, но люди не компьютерные болваны, они мало того,что действуют сообща ,тоесть в боевом пострении, но и действуют острожно, это же не реконструированый поединок,ты не проигрываешь,а умираешь.
К тому же,есть наступательные типы пехоты и оборонительные. Я невкоем случае не говорю,что реконструированые бои пачка-на-пачку далеки от реальности и там неподготовленые люди, но это как не крути реконструкция,думаю ты со мной согласишся.
 Уверен,что люди чарджащие противника с криками "олололо мачи спартак!!11" получают фан только на реконструкции, махачах хулов и книгах Артура Конан Дойла.
К тому-же ты видимо поленился прочитать последние строки мной написные, что я это предлагаю КАК АЛЬТЕРНАТИВУ слабому ИИ противника, скажем так , представим ,что он защитился от выпада,а НЕ как ситуацию,когда человека действительно огрели двуручным наступательным мечем по башке...

Нащет обзора в моде "какой-то там век Русь" класно сделано,что одеваешь шлем,и в виде от 1го лица именно забрало этого шлема,очень класно вписываеться )
 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 13:54

На работу убегаю,немогу нормально поддержать дискусию,приду - продолжим  :p
« Последнее редактирование: 02 Декабря, 2011, 13:54 от MagicRico »
МэджикРико, ты говоришь про альтернативу слабому интеллекту и я с тобой согласен на 100%, ибо компьютерный боец защитится от одного удара, максимум двух, а потом огребает. Да в той же сетевой игре, как правило, бой 1 на 1 может продолжаться с более слабыми доспехами куда дольше именно из-за индивидуальных качеств бойца. Так же  особенно и в жизни. Изведал сам, много раз.
readyscorp
Вы говорите, что нынешние "бугурты", отражают битвы былых времен, это правда только в смысле силы бойцов, но тактика бугуртов НИКАК не применима к жизни. например, излюбленное построение: "щитники" впирде, алебардисты позаде, при чем в обоих командах - бред, особенно в середине\конце XV столетия. Стоит учитывать и этот-тактический момент.
А урон болтами и стрелами редактируем. Следует сильно убавить урон самому оружию, но стрелам и болтам увеличить. Это позволит тонко регулировать урон в зависимоти от типа стрелы\болта. Обычная стрела, например, с уроном, допустим в 20, едва покалечит латника "в настроенных" латах, а бронебойная(запамятовал еёшнее название, игольная что ли), в 40 или больше, вот тут латники и повалятся.
Ну вот так. :)

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.