Вообще ты сам волен присваивать любой тип любым войскам. На стратегической карте нажми кнопку "Отряд", там для каждого типа юнитов есть кнопка с типом. Например, "Лучники". Смени на "Очень меткие лучники", и выставь в списке на нужную позицию (от этого зависит, на какую из F-клавиш будет назначен тип войск).
Ну а во время боя всё равно необходимо их перестраивать, тут меню ка ворбэнда не так удобна, как в M&B.
Остаётся только запонить. Цифровая клавиша (выбрать отряд) - горячая клавиша (выбор типа приказа) - горячая клавиша (приказ).
Например, на склоне холма лучники - 10 шагов вперёд от основного строя, проредить строй (два-три раза), копейщики или тяжёлая пехота - 20 шагов вперёд, сомкнуть строй (1-2 раза, для противодействия квалерии), конница - за мной, и на фланговый холмик, где отдаётсся команда "стоять", для наблюдения и помощи остальным.
"Создание типа" - это я уже видел (они, вроде, как уже есть, просто переименовываем

)... Уже создавал себе конных лучников отдельно (кстати, зря, наверное).
Эх... Жаль. Выбор типа приказа очень раздражает (вторая кнопка в серии) и путает после классики.
Хм... А почему, кстати, лучники по умолчанию чуть-чуть вперед выдвигаются? Где-то прописано у них это, наверное. Вот только где? Может, конфиг-файл какой есть. Можно, конечно, порядок в очередности сменить, переименовав пехотинцев под №1 в лучников, а лучников №2 в пехоту... Но тогда придется (боюсь) у ВСЕХ пехотинцев/лучников менять тип вручную заново, когда они появятся у нас в отряде. После такой ротации чуть-чуть вперед быдет выдвигаться как раз пехота. Останется только конницу увести.
Добавлено: 10 Ноября, 2011, 13:34vasul, Да, бывает, что 2-3 секунды и враг уже чуть ли не в упор выбегает, причем почти с фланга...

Стартовые точки вельми близко...