Обычный чардж снесет лучный ряд куда лучше, так как пойдет более широким фронтом, и большее количество конницы примет участие в деле, а не будут пытаться создать эффект массы клина; эффект, который в игре попросту не реализован. КПД у чарджа будет выше.
согласен, но только с 1 оговоркой: для этого "обычному чарджу" нужно ударить либо во фронт, либо в тыл, чтобы площадь соприкоснования была максимальна.
Лучники, конечно, бывает, что стоят спереди пехоты и тогда - чардж может их снести. Но на этом, заметь, ВСЁ. Выдохнется он. Комп в ближней рубке на коне с копьем превратится в мальчиков для битья. А обычный "чардж" как раз предполагает наличие большого процента конных копейщиков. Иначе говоря "чардж" это одноразовый мощный удар. Чтобы перегрупироваться для следующего нужно много времени и жертв.
А "клин" это многоразовая формация. Она держится до тех пор, пока ты ее водишь.
КПД у чарджа будет выше.
Верно, но только если измерить его за первые секунд 10 действия. Дальше выходит, что каждый конник сам за себя в окружении всякого дреколья, болтов. И если бы в ИИ заложена была программа - ударил - отошел - собрался. Но увы. Формация "чардж" живет первые 10 секунд после столкновения.
А если первый ряд всадников будет убит (при оставшихся в живых конях), то это вообще абзац всему вашему клину, так как с какой бы скоростью конь не скакал, наткнувшись на другого коня, он остановится, как будто это стена - кони могут продавливать только пехоту, но не других коней. Поэтому любая заминка в теле клина означает дезорганизованную кучу-малу.
Увы, мы играем против ИИ. Комп не умеет использовать "залп", чтобы стреножить первые ряды. Комп видит МНОГО целей и наносит рассеянный огонь, в ход идут даже металки, которые тупо летят на излете. И кстати, если конь теряет седока, то это еще не значит что он остановится. Если в клине отсутствуют конные лучники (о чем я раньше писал, как обязательное условие), то пронаблюдайте как скачут рыцари в клине - щиты подняли, морды спрятали. Даже нолдоры от такой формации огребают.
Они начинают пятиться, пытаясь разовать дистанцию (мои б так лучники умели...) но! вот тут то клин и проявляется во всей красе: его фронт расширятеся по мере движения справа-налево по ряду лучников. Лучник огреб от первой коняшки, упал, пока встает ограбает от следом идущей, пятится назад, но там то тоже (УЖЕ) клин.
Главная задача "водителя" - протащить ВЕСЬ клин целиком, НЕ пытаясь развернуть жало, до того как не пройдет хвост.
Клин очень эффективен в массовых замесах нескольких лордов. Но в таких замесах лучше ВСЁ имеющееся войско поставить в клин. Лорды играют в свою войнушку. А сам можешь спокойно заниматься полезным делом. Все войска при тебе - идут кучно. На любом участке могут сделать локальный перевес, сломать строй и в отличие от простого "вперед, пацаны" (F1-F3) формация не рассыпается на отдельные схватки. В отличие от "за мной,пацаны" (f1-f2) нет отбившихся, отдельно застрявших всадников. Кто водил за собой конных лучников - тому клин освоить будет легко.
Водителю клина не помешает длинное рыцарское копье. Как раз для первого удара по особо рьяному тыкателю палок коню под "колеса"

.
Итого обвес водилы: бронированный конь с хорошим натиском, лучшая броня (какую сможете достать), 2щита, топор или булава + пика. После первого удара копьем - делаем своп на одноруч, закрываемся наглухо и прем конягой, подключая одноруч только в помошь коню для устранения заторов. Задача: выжить! + прокладывать оптимальные маршруты по вражьим скоплениям.
Я не утверждаю, что клин - это панацея от всего:) Но грех не пользоваться такими параметрами лошади как "натиск" и "броня".
Может вы нам на видео мастер-класс запишите?)
вернулся только сегодня в игру после пары лет перерыва. хоть и не микроволновка, но для записи видео игру нужно как-то оптимизировать. Жаль все забыл. Было дело, что батлсайзер под 1000 выкручивал на этом же самом компе. (Версия POP 3.5 - 3.6 была тогда). Не могу понять причины тормозов 3.7. Не вылетает.. но фризит порой жукто, как в "матрице".
Поставил WSE - не помогло. Буду тестить/настраивать на след выходных (работа

)
В M2 Total War хорошо реализованы: "чардж", "клин" (в "Булатную Сталь" любо-дорого окунуться) . Атмосфера есть... Но нет эффекта присутствия как в WB (хотя формации нужно однозначно дорабатывать)
Добавлено: 15 Февраля, 2016, 00:21Блин не могу найти инфу насчет логова где камешек лежит. Уже 150 день, не пропускаю ни одной таверны. Никто не признается( может чтото не так делаю?
menny, если ты под "признанием" понимаешь "квест", то его не будет. Просто однажды кто-то поделится слухом и на карте появится логово типа тренировочного лагеря.
Лового вполне может у тебя быть, только ты не заметил.