Тема: [Edit] Добавление\перенос вещей в мод  (Прочитано 247166 раз)

Ответ #225 04 Марта, 2012, 15:17
0
Нет, тогда я был самоуверенным ублюдком, и перепроверял только то, что я считал нужным перепроверять. Сейчас же, я перепроверил абсолютно все.
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 17:39

Заметил такую вещь, оказывается шлем на мне есть когда я начинаю игру, но он абсолютно просрачен. А я то думал почему у меня башка лысая...
Это значит с текстурами проблема?
« Последнее редактирование: 04 Марта, 2012, 17:40 от VIN_LEO »
Ответ #226 04 Марта, 2012, 17:46
0
VIN_LEO, может с текстурой,может с настройками итема,может с размером, проверяй.
Ответ #227 05 Марта, 2012, 21:49
0
Спасибо, очень полезный урок.  :thumbup:А то я уже думал покончить с модерством. С программами проблем не было, а вот перенос не сразу дался. Теперь все ок, автору уважуха. Кстати, переносит можно и из Истории Героя. У меня была одна проблемка, тут кажется уже писали, "невидимые предметы". Так вот проверьте прописана ли у вас подгрузка соответствующего BRF файла в module.ini. Ищите ошибки у себя. ;)
Ответ #228 05 Марта, 2012, 23:27
0
У меня была одна проблемка, тут кажется уже писали, "невидимые предметы". Так вот проверьте прописана ли у вас подгрузка соответствующего BRF файла в module.ini. Ищите ошибки у себя. ;)
ОК, утром позырю, спасибо.
Ответ #229 14 Марта, 2012, 00:09
0
Ребята, подскажите пожалуйста, переношу предмет из одного мода в другой, всё вроде нормально, НО! от светится совершенно неестественно ярко, очень обламывает такая фигня, как будто резкость и яркость добавили. Текстуры назначал какие и были, Что нужно подкрутить и как?   
Ответ #230 14 Марта, 2012, 04:26
0
Ребята, подскажите пожалуйста, переношу предмет из одного мода в другой, всё вроде нормально, НО! от светится совершенно неестественно ярко, очень обламывает такая фигня, как будто резкость и яркость добавили. Текстуры назначал какие и были, Что нужно подкрутить и как?
Попробуй поменять шейдер. Скорее всего там стоит iron_shader из-за него все так и светится, я чаще всего ставлю specular_shader и вот еще этот рекомендуют nospecular_shader_skin_bump_high_aniso.
Ответ #231 14 Марта, 2012, 07:10
0
Когда копируешь, то поумолчанию ставится simple_shader. Он светится и нет теней. А iron_shader даёт нормальный блеск, но всей текстуре сразу. Места, где блеск не нужен закрывают альфой. Зато не нужно добавлять Specular. Тут, как говорится дело, хозяйское.
Если одежда не блестящая можно ставить skeleton_shader. А лучше смотреть как сделано у прототипа и повторить всё так же.
Ответ #232 14 Марта, 2012, 19:47
0
Ребята спасибо за ответы, только раскажите пожалуста поподробнее как устанавливать эти шейдеры и где их взять. Я сам в этом ни бум бум :embarrassed: Предметы добавлял прогой openBrf.
Ответ #233 14 Марта, 2012, 20:12
0
Цитировать (выделенное)
А iron_shader даёт нормальный блеск, но всей текстуре сразу. Места, где блеск не нужен закрывают альфой.

Вот кстати, вопрос. Я таки не понял. Опытным путем установлено что не работает бамп с ним. А альфу куда толкать? В основную текстуру или Specular? И надо ли прописывать в Specular материала?

Цитировать (выделенное)
как устанавливать эти шейдеры и где их взять.
Они лежат в core_shaders, но это мало что даст :) Подбирайте по названию - specular(отражение), Bump... Статеек много по шейдерам, ищите. Там правда довольно разные точки зрения на настройки, так что придется эксперементировать :)
Ответ #234 27 Апреля, 2012, 13:00
0
Почему, я сделал все как написано, начал новую игру, а вещей нет и в углу экрана появляется типа "Невозможно найти" как раз те вещи которые я вставил? Это в моде АД 1257...

А в прежнем профиле после этого вообще все перепуталось, все вещи из инвентаря исчезли которые были, а вместо них какой-то мусор и фигня и у торговцев все перепуталось.

Что делать? Как надо правильно?
 

Добавлено: 27 Апреля, 2012, 13:40

Ну я свою ошибку понял - я в модуле не прописал. А когда прописал - при загрузке игра вылетала что типа не может открыть брф файл с одной из тех вещей. Почему?
« Последнее редактирование: 27 Апреля, 2012, 13:40 от Воин1 »
Ответ #235 28 Апреля, 2012, 09:17
0
Цитировать (выделенное)
Почему?
Тут может быть много причин.
Одинаковое название предмета (ID). Ошибка загрузки текстуры. Возможно допустил ошибку при написании строки в items.
Ответ #236 28 Апреля, 2012, 09:44
0
Цитировать (выделенное)
Почему?
Тут может быть много причин.
Одинаковое название предмета (ID). Ошибка загрузки текстуры. Возможно допустил ошибку при написании строки в items.


В итемсе я не писал, а копировал прописанное из пака.

Вот так прописан двуручник: itm_sky_twohSword_106

Теперь же эти вещи стали появляться, но они невидимые - в инвентаре только надписи, а в руках невидимы, хоть и убивают.
Ответ #237 28 Апреля, 2012, 09:57
0
Цитировать (выделенное)
Теперь же эти вещи стали появляться, но они невидимые - в инвентаре только надписи, а в руках невидимы, хоть и убивают.
Если вещь не видимая значит не правильно указан ID в итемсе на вещи. перепроверь еще раз!
Ответ #238 28 Апреля, 2012, 10:19
0
Цитировать (выделенное)
Теперь же эти вещи стали появляться, но они невидимые - в инвентаре только надписи, а в руках невидимы, хоть и убивают.
Если вещь не видимая значит не правильно указан ID в итемсе на вещи. перепроверь еще раз!


В смысле? чтоб айди меча соответстовал всем айди мечей в моде и так далее?
Ответ #239 28 Апреля, 2012, 10:33
0
Не правильно немного высказался...
Вообщем, имя модели в БРФ должно совпадать в строке items.
itm_demon_armor demon_armor demon_armor 1  demon_body
 0  16777229 0 152 0 15.000000 100 0 20 6 0 0 0 0 0 0 0 0
 0
0
У тебя стоит не правильно от этого в игре меча не видно.
Ответ #240 28 Апреля, 2012, 11:02
0
Не правильно немного высказался...
Вообщем, имя модели в БРФ должно совпадать в строке items.
itm_demon_armor demon_armor demon_armor 1  demon_body
 0  16777229 0 152 0 15.000000 100 0 20 6 0 0 0 0 0 0 0 0
 0
0
У тебя стоит не правильно от этого в игре меча не видно.


Вот так стоит в оригинальном текстовом файле и так же в брф:

 itm_sky_twohAxe_138 twohAxe twohAxe 1  sky_twohAxe_138 0  34433466372 9227594166094004448 316 262164 4.500000 100 0 0 0 10 48128 74 0 147 0 256 55
 0
0

 itm_sky_twohAxe_62 twohAxe twohAxe 1  sky_twohAxe_62 0  34433466370 9223388534117761068 316 262164 4.500000 100 0 0 0 10 48128 80 0 82 0 256 47
 0
0

 itm_sky_warhammer_85 warhammer warhammer 1  sky_warhammer_85 0  274882428932 9223635924234014208 45 262164 2.000000 100 0 0 0 0 22528 78 0 110 0 256 562
 0
0

 itm_sky_twohSword_106 twohSword twohSword 1  sky_twohSword_106 0  6356995 9223635924234010864 640 155668 2.750000 100 0 0 0 10 46080 80 0 117 0 45 45
 0
0



Что там не правильно?

Ответ #241 28 Апреля, 2012, 12:16
0
Цитировать (выделенное)
Вот так стоит в оригинальном текстовом файле и так же в брф:

Так же как в БРФ стоять не может. brf файлы это архив моделей с названиями. Все что тебе нужно это правильно указать название моделей из брф в итемс.
Это твоя строка из итемс:
itm_sky_twohAxe_138 twohAxe twohAxe 1  sky_twohAxe_138 0  34433466372 9227594166094004448 316 262164 4.500000 100 0 0 0 10 48128 74 0 147 0 256 55
 0
0

А это название модели в brf файле
....twohAxe twohAxe 1  sky_twohAxe_138 0  34433466372 9227594166094004448....

Если модели меча не видно в игре у тебя в итемс стоит не правильное название ИЗ BRF!!!
....twohAxe twohAxe 1  sky_twohAxe_138 0  34433466372 9227594166094004448....
Ответ #242 28 Апреля, 2012, 12:19
0
Значит надо переименовать и в брф и в итемсе, если правильно понял? :blink:
Ответ #243 28 Апреля, 2012, 12:25
0
Перечитай вот это еще раз.
Ответ #244 28 Апреля, 2012, 16:24
0
Перечитай вот это еще раз.


 :)
Ответ #245 01 Мая, 2012, 21:30
0
люди нужен совет все сделал как написано но майкрософт визуал ругается и вылетает. это может быть связано с различием текстур HD прорисовки, у меня пророчество пендоры прорисованы и изменены все доспехи незнаю кто делал но сними даже приятней играть стало
 

Добавлено: 01 Мая, 2012, 21:45

я из него в обычный натив перетаскивал проверял что получится
« Последнее редактирование: 01 Мая, 2012, 21:45 от RevanTAO »
Ответ #246 03 Мая, 2012, 04:59
0
Цитировать (выделенное)
люди нужен совет все сделал как написано но майкрософт визуал ругается и вылетает.
Что именно ты сделал??? Где написано???
Ответ #247 03 Мая, 2012, 11:21
0
А я пробовал перенести из мода в мод, то потом итем-эдитором пытаюсь открыть файл - пишет что неправильно прописана строка.

У меня было 1194 предмета, я добавил один и прописал 1195, а через труп-эдитор пишет его номер 1193. и поэтому не хочет открывать файл в эдиторе и при загрузке игры вылетает. пишет что-то вроде "ошибка начала строки"
Ответ #248 04 Мая, 2012, 09:21
0
Будь с синтаксисом повнимательнее, а вообще то проще это делать в моргс идиторе, там он сам всё пропишет. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0
Ответ #249 04 Мая, 2012, 11:58
0
Будь с синтаксисом повнимательнее, а вообще то проще это делать в моргс идиторе, там он сам всё пропишет. http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0



Спасибо. А то в мод закинул - вроде есть, но одноручник двуручным является, хоть и пишет что одноручный. Надо будет исправить, спасибо за ценные советы...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: