Голосование

Как вы относитесь к амбициозным планам разработчиков Chronicles: Medieval?












Оформление



Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 4
Гостей: 1031
Всего: 1035

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ингвар

Страницы: [1] 2 3
1
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 04 Января, 2026, 06:29 »
если они поддерживают враждебный клан ,то и верность идет в минус

Да в этом плане мне вообще непонятно, клан они поддерживают с которым сейчас война идет, но отношения с ним около сотки. Очень оригинально конечно оно работает, отношения с ними в норме, а значит гадить в угоду старого клана, всегда пожалуйста.
Но перекупать возможно только повысив у них репу до довольно высокого уровня .

75 и выше, вроде можно перекупить. 50 достаточно для тех, кто ни с кем до этого из знати не терся, то бишь никого не поддерживает.

2
Так что это тоже вландийцы.

Забавно, выходит Баттанию извели под корень как народность, вместе с имперцами. Ну если не брать в расчет что они  все поголовно стали там Лесными бандитами в лесах Свадии, хотя Лесные бандиты один фиг повышались в Свадийцев. Может оно так и заложено что в течение лет десяти Баттанию уничтожают в 90 процентах сценариев кампании.

А бывало у кого, что со страной никто воевать не хочет?  Кого ни пни, все тут же бегут с данью под 3 тыс в день, совет соглашается, платят все, кроме Асераев.

3
Тут где-то в архиве тема была по лору игры, мол, кто есть кто в Истории героя из Bannerlord по фракциям.
Думаю Warsails расставила все по своим местам, Норды короля Рагнара они и есть Норды, Стургия - предки Вегиров, арабы и есть арабы, султанат, среди кочевников в люди выбился клан Кергитов и переименовал все ханство Хузаитов под себя. Вландия видимо по итогу заняла центр, то есть больше всех оттяпала от Империи, и стала Свадией. То есть имперская культура вымерла полностью и правильная сюжетка по лору, это помощь Арзагосу.

И по итогу выходит, что Родоки - это потомки Баттании? Просто вместо луков перешли на арбалеты, переняв их у Вландии (а у Свадии в Истории Героя кстати тоже арбалетчики, то есть они полностью копируют армии свои предков-вландийцев, ударная конница и арбалеты).
У них даже цвет один, они и там и там зеленого цвета, и по описанию народов и те, и другие - горцы. Потому что в беседах с лордами Родоков первой части они часто упоминали, что они горцы.

4
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Января, 2026, 10:06 »
Я не знаю как это связно с этим

Не, я думаю никак не связано, там пишет, что ''у вас нет знакомых'', и это опция вражеского города, а у меня-то проблема уже с захваченным городом в собственности. Тем более тут у меня знакомства заметные, а там как раз надо, чтобы были незаметные.

Если бы у меня там были торговцы и ремесленники, которым я в молодости разграбил караваны и отношения были бы -70, я бы понял почему такой минус верности, но я в этом регионе не беспределил, все ровно, отношения от +10 до +30 с торгашами, бизнесменами и ворами. Просто у меня общее падение верности города -6 в день, -3 за то, что я викинг, захвативший имперцев, и -3 от эти самых знакомств. И ещё по мелочи. Это ещё я им еды завез, голод не начался. Но такую убыть физически перекрыть нереально, город бунтанет.

5
Вообще странно, про баттанцев вообще ничего не сказали.
Я думаю они такие только если за них ГГ топит, и под его командованием. В отрядах лордов Баттании вечно бомжи какие-то, они доставляют проблемы в виде Дезертиров, где много однотипных воинов и может оказаться толпа Фианов, вот баттанские дезертиры, это больно, а в армиях почему-то почти нет элитных луков. А если именно под управлением ИИ, то сейчас по мне самое тяжелое, это либо Империя, либо Асераи.

Конница вообще перестала решать с наличием кораблей.
Честно говоря, даже наверное с наличием формации Стена Щитов и любой Нордской элитой в этой стене. Но в морских боях при наличии именно Драккаров можно двумя-тремя сотнями Нордов просто двухтысячную армию кого угодно укатать. Хузаиты в море это вообще праздник какой-то.

У Нордов я пока не понял прикола, зачем и куда нужны Ульфхеднары, это практически бесполезный юнит, они умирают массово в столкновениях. Оружием, как у них, пробовал драться, дрянь конкретная, этот Атгейр. Броня вся какая-то из шкур, бежит быстро, поэтому оказывается без щита впереди толпы и ловит лицом стрелы и металки. Если бы их можно было именно в отдельный отряд собрать по типу юнита, и кидать как ДРГ, то...
По сравнению с ними Скьялдблестиры гораздо серьезнее, там чисто кольчужная тяжелая броня и лучший в игре топор. Хотя не, лучшее оружие в игре вообще, этот топор. В связке с Берсерками все отлично. Но Ульфхеднар крайне хрупкий, смерти есть даже в боях с босыми Грабителями.

6
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 03 Января, 2026, 08:36 »
Осаждаю город ,в нем около 1000 сидит ,у меня 1500 ,подъехала армия врага 1000 и стоит ждет как я расстреливаю город
Там армию кто-то трусливый вел. Меня Северная Империя в этом плане бесит, штурмую шестью сотнями город, где 500 защитников, на меня на осадный лагерь нападает толпа отрядов 500 человек, итого машемся под городом моих 600 а врага уже 500+500 итого тысяча. Больно.

Кстати, кто долго играет, у вас мелкие кланы типа Озерных Крыс или Скольденбродов вымерли? Они не женятся ни на ком, там по 4-6 лордов, все без жен, уже самые старые умерли, этим уже тоже под 45-50. Конец очевиден.

У кого-нибудь Пираты сдавались в море? У меня даже если их 30, только опция на бой.

И почему-то перестали приходить предложения о браках, в начале сестре поступало раз в три дня письмо, да и брат сразу женился, сейчас две племянницы и два племянника, что важно, и ни одного письма. Клан 6го тира.

В новых городах очень сильно режется Верность строкой про Заметные знакомства, целых -2.5,, даже Гуляния и Игры все равно не дают плюс, это вообще ничем не перебивается. Как исправить? Все известные личности со мной в нормальных отношениях, от 10 до 30, но поддерживают кланы старых хозяев. О стройке в городе речи и быть не может, бунт по расчетам начнется через две недели если прекратить ярмарку каждый день.

7
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: А вы знали, что...
« : 02 Января, 2026, 19:09 »
- Что делать, если рождаются одни дочери.
Пол ребенка фиксируется именно в момент рождения, перезаргузив последний сейв  непосредственно перед рождением и подождав снова, можно подогнать желаемый. Например, наконец-то получить сына при нескольких дочерях. Или пользуясь этой фичой, иметь одних сыновей, в итоге к возрасту дедушки клан будет как у итальянской мафии, рыл в 40. Так как сын это сразу + жена и потом их дети. Дочка, даже если не выдавать ее замуж, это максимум +1 человек.

- Запретить компаньонами отдавать воинов в гарнизоны городов и замков.
Увы, работает не на каждой осаде, рано возрадовался. Нужен видимо компактный осадный лагерь, при штурме замка Мекаловия и ещё одного - прокатило, а при осаде города Диатма - уже нет, было написано что мои тупоголовые родичи один в часе езды от меня, вторая - в трех.
UPD. Походу замки такой финт позволяют, а города - нет. Четыре осады замков, и всегда можно было перед штурмом забрать к себе всех через разговор в меню армии. При осаде городов оба раза родственники были в двух-трех часа от меня, и разговор невозможен...

Если вы играете без модов простым лордом, как я, и постоянно таскаете с собой отряды родственников в армии для осад, то все знают, они САМОВОЛЬНО оставляют в захваченном поселении очень много воинов в гарнизоне после победы. Да и просто зайдя в город нашей фракции с полупустым гарнизоном - зашли поторговать, было 520 в армии, вышли 440. Красота. А это просто город нашей фракции, но чужого клана, минус сотня элиты сразу. В свои такие города конечно можно не заходить, либо забивать их гарнизоны под завязку Пиратами при наличии уже перка Сообщников, чтобы этого не происходило. Капитанов Пиратов и Воинов оставлять себе, простых Пиратов - туда. А в осаде это невозможно, родня все равно выкинет пару сотни элиты в замок, который отдадут не нам. И забрать их нельзя, так как сразу после осады замок принадлежит королю, гарнизон можно только добавить. Отток воинов огроный.

Оказалось, можно прямо перед штурмом собрать всех воинов из их отрядов в свой, разбежаться они не успеют. Сокланам в отрядах не оставляем никого, они там по одному просто. Меню армии и диалог с лидерами отрядов доступно прям перед моментом "Повести на штурм".

Профит огромный - во-первых, никто никого не оставит без нашего разрешения в замке или городе - но там будет ополчение, в отличии от первой части, это не ноль. Если поселение отдадут нам, то потом сделаем гарнизон сами, если не нам, а город нужно оставить за фракцией - привет, Пираты. Но не наша элита.
Во-вторых, навык медицины у отряда ГГ почти всегда сильно выше, чем у лидеров отрядов из кланов. Меньше убитых, больше раненых, и это ОЧЕНЬ заметно.
В-третьих, если играем не на реалистичной сложности, воинам из отряда именно игрока прилетает слабее. Но это уже багоюзерство скорее.

После осады выходим, раздаем всех обратно, все живы целы. Назад не заезжаем!

- Чтобы в отрядах сокланов не было мусора, стараемся во время путешествия на карте поддерживать там численность в максимум, так они не будут подбирать толпы чужих новобранцев и спасенных крестьян.

- Если играете за северян, ни в коем случае не бейте убежища морских налетчиков, пиратов, то бишь. Чем больше у вас на суше пиратов - тем лучше (в море к сожалению они не сдаются никогда). Это очень простой способ набора людей. После перка ''Сообщники'' для набора сдавшихся - это вообще основой способ рекрутинга людей. Пираты по суше бегают медленно, это самое главное, у них нет лошадей, сдаются часто. А при наборе - Капитан Пиратов - читай готовый Берсерк для Нордов, или, что ещё хлеще - Дружинник для Стургии, между прочим, практически высший элитный знатный юнит! Если за Нордов все ещё надо бегать по селам и собирать знатных рекрутов, иначе армия из одних Берсерков и Скьялдбрестиров, то у Стургии Пираты вообще решают все проблемы. Это практически чит.

8
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 31 Декабря, 2025, 12:50 »
С одним кораблём сражение запускается, теперь попробую постепенно докинуть какие-нибудь лоханки и понять в чём проблема.

Корабли при большом количестве дают вылет не только у тебя. У меня как-то накопилось больше сотни судов, пришлось переигрывать до 50+ в инвентаре - раньше сохранений не было, и выкидывать все дешевые Легкие кораблики. Вылет был стабильно при входе в меню порта, где их продать - проблемы начнутся уже при 40 кораблях, очень долгой вход в локацию. А если перевалит за сотню, то потом вообще даже у себя в море свой флот через кнопку не глянуть, и все, смЭрть фактически.
Думаю, дело не именно в Дромоне, а в количестве их апргрейдов. Надо рассчитывать все под разные баллисты разных судов, все фишки плюшки и прочее, он где то получает перегруз в оперативке может, и крашится.

9
Народ, а кто до каких максимум потомков доживал в игре в кампании? Я фактически читерю с возрастом для себя, жены - с Сиги все и началось, не хочу без нее дальше один жить - и брата с женой, нам по 60+ должно быть всем, держу на 52-55 возраст через редактор. У Сиги есть внуки. А вот правнуков игра в энциклопедии понимает, указывает? Или три поколения - ужа край, и дальше семья расписываться на странице не будет?

10
По юнитам, тяжелее всего воевать с хорошими имперскими отрядами, так как на выходе просто у бОльшей части воинов есть здоровые щиты, и они ими пользуются гораздо чаще других. Зарубить стургийского дружинника на практике оказывается намного легче, чем имперского конного воина. Ну и степень бронированности катафрактов конечно тоже решает. Воевал на полную со Стургией, Вландией, Баттанией, Кузаитами, но с Империей бодаться тяжелее всего.

11
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 26 Декабря, 2025, 02:59 »
Чаще всего выпадает с королей и глав кланов.
Могу поспорить. Выпадает не именно с глав кланов, а с отрядов, у кого очень много кораблей. Иногда бывают занюханные чудики с 50ю новобранцами, но в инвентаре у них 20 кораблей. В морской битве будет два, но алгоритм думает что мы машемся с армией, там же в раскладе сил   наших 3 судна против 25 противника. Вот с двух или трех таких неприглядных безродных врагов выбивал. Потом с армий, где кораблей много по логичным причинам, и с королей - но там и так везде соблюдено условие большого флота противника.
Ну так, чисто мое наблюдение.
Если да, то для чего есть ячейки в портах?
Мне кажется, только чтобы менять уже открытые варианты...

А теперь вопрос. Дочка выросла, персонаж околонулевый. Дал ей сотню морских разбойников и отпустил в свободное плавание. Вопрос - где она быстрее прокачается как командир отряда, у меня в войске или гуляя по карте в свободном полете?


12
Но всё-равно прокачка чудовищно долгая.
У меня в деревнях уже часто попадаются воины на середине ветки, Охранники Нордского вождя, даже Щитогрызы готовые.
Бей пиратов и лестных бандитов, если переть на них стеной щитов потерь практически нет, особенно на суше с них очень сильный кач идет. Грабители практически бесполезны, если их не орда человек в пятьдесят.
Не отдавай никому пленных Капитанов пиратов, это практически готовый берсерк, а воин-пират - сразу в Щитогрыза. У меня они довольно быстро переходят ко мне в отряд из плена. Человека по 3-4 таких всегда в плену держу. Но это нужен перк ''ُ Уважение ветеранов''

Кстати, есть у кого идеи, как сделать группу пехоты чисто из новобранцев, чтобы именно их натравлять на средние группы врага? Играл с предпочтениями в составе групп, но один хрен, у меня почти 100 хусакарлов, они в обе группы попадают почти пополам, хоть в одной стоит ''отдать предпочтение высокоранговым'', а в другой предпочтение низкому рангу. И в стене щитов опять первыми всегда стоят Хускарлы и Берсы, они режут врага в капусту, а молодые только из задних рядом смотрят, развития ноль...

13
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 25 Декабря, 2025, 18:04 »
Народ что качать дальше

Не представляю, как играть без прокачанной разведки и тактики, если ранят зама, то считай все, пиши пропало... Убежать или догнать кого - без шансов, а если большой бой или несколько отрядом идут друг за другом, ГГ же лечится гораздо быстрее, а без тактика там беда...
Да тут по сути-то герой уже прокачан, как боец развит полностью.
Если качать дальше, то я бы в инженерку что-то вкинул, мне как тупому берсерку сейчас очень больно на осадах, башни и таран через раз мне выносят защитники, и потери страшные, даже если таран доедет. А зама нет толкового.

14
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 25 Декабря, 2025, 17:15 »
Если вытащить пленного без жертв
Попробовал несколько раз, мне кажется обратный путь без убийств нереален, у меня на стражу кидается спасаемый и начинает их месить самостоятельно.

я использовал  лук в разбойничьих логовах.
У меня почти сразу тревога после попадания в кого-то оружием дальнего боя. Сколько ни пробовал, все красные тут же. Ну может версия игры такая.

А какой лук лезет в слоты для стелса?
Много какие. Легкие арбалеты и луки, метательные ножи вроде бы, но луки и арбалеты - очень эпизодические модели. Так же и по броне. Как выше писали, есть очень дорогой комплект черненой брони для разведчиков, там кираса кожаная, шлем и сапоги, но все вместе тысяч 100 будет, в нем реально ночью можно у них под носом гулять. По мне в стелсе все метательное не нужно, решает только нож с ''ударом в спину''.

15
У кого-то возникала такая ошибка - зависание игры при рождении ребенка нетрадиционной культуры

бОльшая часть браков между лордами у меня как раз смешанные, крашей не было. Мне кажется нация наследуется по гендерному принципу. Брат-норд женат на девочке из Вландии, племянницы обе - вландийки в мать, а племянник - норд, в отца. Своих детей пока не вижу ещё, мелкие.

От чего нибудь, кроме рандома, зависит пол ребенка? Три дочери подряд, сколько можно. Жена сидит в городе наместником, с собой не таскаю.

16
За 6 лет все уже поменялось))

Кроме качеств личности и поведения Рагнвада, я в первых версиях играл за Стургию, мы воевали со всей картой и ни с кем не мирились ни при каких условиях. Недолго, правда, воевали. Тут все примерно на том же месте осталось.

17
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 24 Декабря, 2025, 07:53 »
Ещё интересный момент заметил. Старый конунг умер, по-моему это был Вольбьерн Голодный, почти сразу, через год после начала игры. Королем стал Мьялрик, но я его ни разу не видел в поле с армией, то есть он тупо сидит в Грейтисфьорде уже лет 20-25 и носа не показал. Армии ведут Асгота, Грикка и я. Это глюк, или часть лордов задуманы как ''домашние''? Но конунг...

И кстати, среди нового поколения девочек всех фракций, постоянно попадаются барышни в платьях и без оружия на поле боя. Именно кто родился и вырос уже во время кампании. Видимо, их игра тоже видит ''мирными'' персонажами? Молодые пацаны все вооружены и одоспешены, а девушки очень часто идут в бой в мирной одежде с голыми руками.

18
Уговаривание лордов на переход к тебе? Разницы не заметил.
Будет разница в процентах успеха убеждения, и реплики разнятся, мне кажется. С Олегом из Варговинга отношения были 100, там почти все реплики были успешные, во всяком случае ''я ваш добрый друг, и никому не скажу'' было 99 процентов успеха, и дало Критический успех. А с теми, кто в плохих отношениях или никаких, вообще такой фразы не встречал.

Есть ощущение что объявление войны здесь зависит исключительно от фактора близкого соседства и защищенности твоих феодов. Даже от силы королевства не зависит.
Наверное, от силы королевства и от личности правителя ещё. Потому что на Нордов с нашей силой в 17тыс не нападает первым никто, пока ни одно государство не рыпнулось, ближайшие по силе - Вландия с 14тыс силы, но у них и так войны идут. В основном мы и бьем. Не знаю, какие качества личности у Мончуга, видимо, он осторожный - но после того как я собрал армию, отжал у него Тьял, разбил армию и попер на исконный кузаитский город, он тут же замирился ценой в 2,5к в день. Ему хватило этого понять. Каладог почти сразу прибежал с миром, даже пинка не получил, просто посмотрел на соотношение и понял, что будет, когда туда докатится армия Асготы.
А Рагнавад как был с первых версий идиотом, там им и остался, он мир не предложил с силой Стургии в 3 тысячи и почти 25 тысячами убитых с его стороны, пока у него два замка и один город не остались во владении. За одну войну длиной в 5 или 6 лет мы их сожрали почти полностью.

19
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: 365 дней в году
« : 24 Декабря, 2025, 07:11 »
Тоже интересно, насколько реально такое замутить, ибо очень сильно раздражает такое течение времени. Квест на Знамя получен какие-то 800+ дней назад, у брата скоро дочки в отряд придут, им оказалось уже по 16 лет, а должно было пройти три года. Я понимаю, что это сделано для реализации детей и клана в виде семьи, иначе бы мало кто это увидел, но блин, ГГ и семья стареют критично быстро.
Себе и родным я периодически подкручиваю возраст редактором в 50, Сиге 54 держу, чтоб никто не сдох хотя бы, но лорды старые помирают валом.

20
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 24 Декабря, 2025, 06:55 »
В 1.3.12 поправили. И добычу и штурм старый вернули.

У меня вроде новый WarSails, сборка, но логова действительно тупо пустые по луту, и проходятся только стелсом, либо ''послать воинов''...

21
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: А вы знали, что...
« : 24 Декабря, 2025, 05:50 »
Фича по Warsails.

Первое. Противник с суши не в состоянии понять, кто и в каком количестве на корабле в море, поэтому бездумно выходит в море, имея, скажем, 15 воинов против наших 200. Опомнится он, только оказавшись на воде. То есть отряды суши не учитывают силу и фракцию морских отрядов, пока сами не поднимут паруса.
Второе. Но это скорее минус, чем плюс - враг может выставить в бой ровно столько воинов, сколько вместят имеющиеся у него корабли. Отряд в 80 человек, идущий с перегрузом на маленьком легком корабле, в морском бою будет выглядеть в 32 человека. Плохо то, что трофеи и славу мы получим за фактически убитых 32 воинов врага, а не за отряд.
Третье. Корабли выдаются отрядам совершенно странным образом, у войска в 120 рыл может быть только один легкий кораблик, на котором они идут с диким перегрузом, так и отряд в 50 человек может тащить за собой 12-15 судов, добрую половину из которых мы оттяпаем у них после победы на воде, хотя они их и не выведут в бой на карту.
Ещё, кстати, если отряд лорда идет с перегрузом, они оооооочень долго грузятся на борт и выходят на сушу, скажем, 90 человек в один легкий кораблик вместимостью 32, лошадка в течение суток может растворяться, а кораблик появляться у берега.

Что имеем в итоге.

Прибрежная засада.

Размер отряда- берем максимальный, под завязку, стоять долго, кого-то да и поубивают. Нужно найти город противника, с кем воюем, в моем случае это был Варновополь Стургии.
Встаем у них слева от города под стеной, куда из города регулярно выходят вражеские лорды ''патрулировать в прибрежных водах'' города. Встаем в ту точку, где они выйдут в море, и тут же их ловим - в момент выхода отряда врага в море вы должны оказаться в одной точке, и поймать можно кого угодно, хоть там лорд и два человека и скорость у них 10, они не успеют сориентироваться. Красота!!! Не надо ни за кем бегать, у нас практически бесконечная мясорубка, к нам в западню все приходят сами, получают люлей, и, что самое важное, с них очень хорошо трофеятся корабли. Больше того, те, кто к городу идет с моря, бояться нас и начинают ''бежать в поселение'', то бишь в порт, мимо нас, так как их скорость больше, да и мы стоим ждем. И почти тут же СНОВА выходят с города ''патрулировать в прибрежных водах'' по суше и снова идут к нам в лапы. Это легальный бесконечный фарм.

ВАЖНО. Не берите себе больше 50ти кораблей, понятно, что упадет скорость, но при таком количестве игра выдает ошибку при попытке их продать в порту, неважно какие у вас видеонастройки. Я под конец стал брать только средние и тяжелые, выкидывая дешевые  легкие лодки.

Во время войны со Стургией я поднял до сотни отношения с двумя третями их кланов - лучше отпускать, так они снова придут к нам в лапы, но уже с новыми кораблями  :D , накопил порядка трех миллионов просто стоя на месте. Флот время от времени надо отвозить через море, в Диатму, вроде бы - идти трое или четверо суток с такой армадой пустых кораблей, но там за них сразу возьмем под пол-ляма минимум, если у нас Ладьи и Дромоны. Ведь в портах деньги не заканчиваются, как в магазинах.

Нужен отряд в 150, для верности, нордских рыл, скорость вообще не важна. Почему норды - метатели из хускарлов и берсерков в мясо крошат сидящих на веслах врагов именно в морском бою. Перевес в нашу сторону будет почти всегда в 2-3 раза, то есть потери минимальные. И желательно пара больших кораблей, но это и неважно, с чем туда придете, через минут 10 у вас в распоряжении будут вообще любые на Ваш вкус...
Я это делал с Варновополем и с Остиканом у Вландии, но от Владнии очень далеко возить на продажу отнятые корабли, только на остров, в город ярлиссы Асготы.

Четвертое. Просто важный момент.
Для комфортного путешествия у нас при нормальном размере отряда человек в 250 должно быть три или более тяжелых корабля, иначе упадет скорость хода на море. В бою - делаем максимум два корабля, в таком случае у нас на веслах сидят гребцы, а в центре драккара (у меня именно драккар из-за ширины и удобства перемещения на нем при штурмах) стоят ничем не занятые норды, которые начинают бросаться топорами сразу же при приближении врага, то есть его ещё беззащитным гребцам. Ну и при абордаже лучше иметь перегруз корабля по людям, просто из-за плотности и количества. Второй корабль практически бесполезен, он дико тупит и при абордаже (если вообще до этого дойдет и жена брата на нем поймет, что делать) именно там убивают людей. Ни второй, ни третий корабль в бою не нужен абсолютно, он заберет у вас воинов с вашего, и только. Разве что для отвлечения внимания при сражении с армией в 5-7 раз больше нашего отряда.

22
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Кузнечное дело
« : 24 Декабря, 2025, 05:09 »
Не могу понять прикола с большими топорами с кузнечкой. Самый крутой по стоимости ковки и сложности, по моему, Баргатский топор ценой в 3 или 4 дамасской стали - там даже пустые облегченные лезвия проще и дешевле, но по урону он чуть ли не в два раза проигрывает обычному Нордскому из середины списка лезвий. В чем его прикол?

23
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 24 Декабря, 2025, 04:24 »
С корсарами кто воевал, какие впечатления? Слабые/сильные, отличия от северных пиратов? Что бы изменили?
При абордаже они по итогу слабее северных пиратов, даже банально потому что их щиты разбиваются с 2-3 ударов. Они мне никого не убивают из отряда, а от Пиратов всегда есть 200е и 300е, человек 5.
Ну и по ощущением, мне кажется, корабли с них трофеятся чаще - с пиратов можно с группы в 6 кораблей не получить ни одного или одну легкую ладью с 10% прочности, с Корсаров обычно 1-2 корабля в наличии. Думаю, там у Пиратов изначально флот имеет процентов 30 прочности, вот они и топятся Дромоном, как выше писали, а у Корсаров корабли в лучшем состоянии. И по итогу боя изначально ушатанные пиратские ладьи уже и взять нельзя.

Это точно ,в самом начале 2 ходило ,а вылезаешь -там 3-4 .И ты никого не убивал туда лез
Ты хочешь сказать, что не убиваешь охрану, пока идешь к пленнику? По мне это абсолютно нереально и сильно осложнит выход обратно, уже придется драться втихоря с несколькими людьми.

Я несколько лет ждал что вот-вот город взбунтуется
По-моему если регулярно выкупать у него всю еду, то полыхнет. Так как в моем городе с полным гарнизоном далеко на севере, если я привожу им 800 зерна и 500 рыбы на рынок, и всякого разного, продовольствие возрастает через пару дней. Думаю, там та же самая механика. Если городу вдруг сожгут деревни, голод начнется сразу, и он по-моему даже массовым завозом туда еды не шибко решается...

С удивлением наблюдаю опустевшую сушу
Наверное, ты усердно бомбишь логова бандитов. У меня вся карта красная от преступников, потому что мне влом и противно каждый раз через стелс вырезать логово ради ПРОВИЗИИ, это прям бесит люто, что с разоренного логова трофеев почти нет, только еда. На самом деле на воде мало кто, и это обидно. После боя с армией на воде, который, кстати, за нордов выходит практически без потерь (выбил Дертерта с его 800 воинами своими двумя сотнями хускарлов, потеряв 7 человек, на суше это было бы избиение) и с огромным бонусом в виде награбленных кораблей, с армии забрал 30 судов общей стоимостью где-то в 250 тысяч. Главное больше 50 не брать сразу, иначе игра при попытке их продать падает на любых настройках.

24
Mount & Blade II: Bannerlord / Re: Обсуждение War Sails
« : 20 Декабря, 2025, 06:29 »
Такое дело, хотел жениться на Асготе, спецом ждал, чтобы ее муж помер, а ее чуть омолодил через редактор, чтоб не померла милфа от старости случайно. Вультир помер, она становится главой клана, и это, насколько я понимаю, все, хана - опции на диалог не было. По старой памяти пошел на поклон к Сиге, женился на ней, все норм, и тут вылетает ''Асгота ВЫШЛА ЗАМУЖ ЗА...''. Оказалось, какой-то имперский пацан младше меня. Это глюк, или все-таки на главе клана как-то можно жениться без читов и модов?

25
The Last Days / Re: Центр знаний The Last Days (TLD 3.5)
« : 19 Февраля, 2022, 18:41 »
Кто знает, как можно (хотя бы читами) усилить умирающие светлые фракции в текущей кампании?

Сам играю за Изенгард, хочу усилить умирающий Гондор, эльфов и беорнингов, которых вырезают без моего участия, поднять силу хотя бы тысяч до 5ти вместо тысячи - уже просто некого бить, везде орды союзников, мне некого даже жрать - перешли на умбарских дезертиров. А игру затянуть хочется.

Страницы: [1] 2 3
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.

Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC | Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS