Тема: Диалоги с разработчиками  (Прочитано 346354 раз)

Ответ #125 26 Февраля, 2012, 10:20
0
Я вроде видел испанских моряков с чем то длинным
Носом? :D
Кстати, полюбил ОиМ и хочется сказать, что хочется увидеть в аддоне. Новые шейдеры, не запоздалый релиз, новую флору, оживление в городах. Сцены побольше, а то как всегда хочется полазить и посмотреть, а не хотят делать сцены больше и ограждают барьерами. Оживление в городах - значит различные крики, звуки из таверны и многое другое. Драки в тавернах, новую анимацию. Большой выбор кораблей, по которым можно погулять. Как в ТДМ - трюм, палуба, пушечная палуба, каюта. Больше сцен в городах - можно заходить в дома, говорить с жителями не только про то, какая сволочь их лорд, но про их проблемы, которые можно решать путём выполнения квестов. Полевые битвы должны быть, обязательно. Напрмер при штурме города из джунглей, что матросы потащат корабль по суше? :laught: :) Исторически верные названия и символику. Гуляние по джунглям с "энкаунтерами". Если этого не будет, Акелла станет жировать! :laught: Ну ещё не всё перечислил, хочется многого, но и время поджимает. Давайте так - релиз во время, но если в это время не удастся воплотить всё вышеперечисленное, добавляте эти фичи сейв гейм совместимыми патчами. Например анимацию - не весь план поменяли, то добавьте в каком-нибудь 1.006. Не все джунгли или их текстуры багнутые - тоже в патче исправляйте. "СичЪ выходит из под гнёта поганых оттоманов!" Также действуйте с оружием и доспехами - добавляйте, исправляйте. И не забудьте - расширенное меню читов, как в Варбанде и даже больше и главное СЕЙВ ГЕЙМ СОВМЕСТИМОСТЬ С ПРЕДЫДУЩЕЙ ВЕРСИЕЙ!
 

Добавлено: 25 Февраля, 2012, 12:56

И ещё кое-что придумал - смертность лордов и возможность смотреть на их казнь. Лордов лордами не называть. Называть например капитан или командир. Чтобы если человек зашёл под воду он больше не мог минут 40 там стоять и глазеть на рыбок. Тонул и всё. А вот на кораблях несколько барьеров не помешает, хотя они не нужны, если упавший в воду будет тонуть. И ещё красивые бои, с разламыванием фортов и кораблей на части! Возможность залезать на мачты.
Ого как разогнался...
Тьфу на тебя! Я ведь мечтаю.
Ответ #126 26 Февраля, 2012, 17:31
0

Всё это отменно реализовано в Корсарах. Особенно во 2-х (Пираты Карибского моря).
Ответ #127 28 Февраля, 2012, 16:53
0

Всё это отменно реализовано в Корсарах. Особенно во 2-х (Пираты Карибского моря).
ХЕХ! Да, я тоже обожаю Корсары 2. Но там нет сейвсовместимости. И такого разнообразия во время боя и также нет полевых битв, такой развёрнутой политики и дипломатии. У этих двух игр есть  друг перед другом неоспоримые плюсы и минусы. Например про графику: анимация у обоих игр хороша, но не великолепна. В корсарах ГПК есть анимация лиц, в МиБе нет. Но в МиБе, в профессиональных работах текстуры сумасшедшего качества. Например аддон ОиМ, мод The Deluge и несколько других произведений. В Корсарах не такие качественные текстуры одежды. Хотя некоторые текстурки просто умопомрачительны.
« Последнее редактирование: 28 Февраля, 2012, 17:00 от Artois Voisey »
Ответ #128 28 Февраля, 2012, 17:39
0
Релиз не переносится? Что там с морскими боями, всё по старому или таки научились "стрелять из пушек"?
 

Добавлено: 28 Февраля, 2012, 23:08

А ещё вопрос: Насколько точным будет огнестрел? (максимально точный, средний - WFaS или же минимальный - Mount & Musket (mm russia))?
« Последнее редактирование: 28 Февраля, 2012, 23:08 от xCORSAR95x »
Ответ #129 03 Марта, 2012, 23:56
0
Ну сколько ждать новостей????
Ответ #130 06 Марта, 2012, 20:54
0
Где игра!? >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Ответ #131 06 Марта, 2012, 23:44
0
Где игра!? >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
В разработке наверное, не?
Ответ #132 07 Марта, 2012, 14:48
0
Что-то слишком долго нет никаких новостей. За (сколько их там) месяцев разработки могли бы показать хотя бы хиленькие скриншотики новых пиратских рубашек да пистолетиков. Хотя бы видно было, что работа идёт. А так, пустой трёп только, да много-много страниц флуда о том, что будет, чего не будет, и лишь на некоторые вопросы разработчики удосужились дать ответ.
Ответ #133 07 Марта, 2012, 17:55
0
хотя бы хиленькие скриншотики новых пиратских рубашек

Вот не хочется показывать хиленькие скриншотики, хочется если уже показывать то достойное.  :embarrassed:
Ответ #134 07 Марта, 2012, 19:02
0
Maxim Suvorov, дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.
Цитировать (выделенное)
Другие особенности:
- Корабли. Их можно купить или захватить. Также можно корабли продавать, улучшать и ремонтировать (соответственно, они будут иметь привычку ломаться). - ну допустим фишка
- Абордаж скорее всего будет происходить только в заключающей его части, т.е. когда два корабля уже сомкнулись борт к борту. т.е. пока что мы имеем батл в новых декорациях, пока что сомнительная особенность
- Возможно, пушки научатся палить по врагам - Возможно
- Историчность - не главный конек мода (возможны расхождения по обмундированию солдат и внешнему виду кораблей) - ну а это фишка, а точнее анти-фишка очень многих модов и игр вообще :)
- Графика - на уровне все того же ОиМ. Зато в аддоне все те же корабли будут детально прорисованы. - т.е. графика как графика...
Ответ #135 07 Марта, 2012, 19:12
0
дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.

Большая часть информации устарела.  :embarrassed:
Ответ #136 07 Марта, 2012, 19:16
0
дело-то даже не в скриншотах, не было озвучено никакой конкретной инфы про фишки мода.

Большая часть информации устарела.  :embarrassed:
Так могли бы дать тогда более новую информацию об игре? или на данном этапе все под грифом "секретно"?
Ответ #137 07 Марта, 2012, 19:59
0
Большая часть информации устарела.  :embarrassed:
Именно об этом я и говорю :)
Ответ #138 10 Марта, 2012, 11:35
0
Так аддон выйдет? И когда? Или дело такое же, как с Корсарами 4? Тема диалоги с разработчиками стала темой-призраком! Это уже не диалоги с разработчиками, а мечты пользователей и вопросы разработчикам, остающиеся без ответа!
Ответ #139 11 Марта, 2012, 10:41
0
Судя по всему, Сичь то ли с Йошибоем договорилась (маловероятно), то ли нашла выходы на других толковых людей (скорее всего), что привело к пересмотру многих планов и теперь спешно переделывают документацию, что и вызвало молчание в эфире.
Ответ #140 21 Марта, 2012, 16:10
0
http://gamestar.ru/article/1821.html Вот в этой статье написано вот что: "Последняя и самая загадочная  игра мероприятия «На Карибы!» была  анонсирована за пару недель до,  поэтому нам было чрезвычайно интересно расспросить руководителя студии «Сичъ» Максима Горбань (ранее уже гостившего в редакции) как об игровой механике, так и о взаимосвязи с знаменитой серией Mount & Blade." Я не понял, там плохо написано, игра что выйдет через две недели?
 

Добавлено: 21 Марта, 2012, 16:30

А никто не знает, где можно найти старые патчи для классики MandB? Желательн, 0.808.
« Последнее редактирование: 21 Марта, 2012, 16:30 от Artois Voisey »
Ответ #141 21 Марта, 2012, 16:36
0
Artois Voisey, посмотрите значения слова "анонс". За пару недель до мероприятия "gamesday" было впервые сообщено о разработке игры.
Ответ #142 06 Апреля, 2012, 08:04
0
Artois Voisey, посмотрите значения слова "анонс". За пару недель до мероприятия "gamesday" было впервые сообщено о разработке игры.

Ах, понял. Тогда - вот ещё уже моё осуждение.
Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут

Даже в Троецарствии-моде это сделали! А в аддоне, за который требуют дениьги - нет?!
Ответ #143 06 Апреля, 2012, 19:30
0
Ах, понял. Тогда - вот ещё уже моё осуждение.
Управлять кораблями и кидать абордажные крючья не получиться, все будет начинаться уже тогда, когда оба судна будут

Даже в Троецарствии-моде это сделали! А в аддоне, за который требуют дениьги - нет?!

Стандарты качества для мода и аддона - они разные. Для мода фича может быть косой и корявой, но в платный аддон такую фичу вводить ни в коем случае нельзя. Код мода может быть нестабильным, но код платного аддона ОБЯЗАТЕЛЬНО должен быть стабильным, причем на большинстве стандартных конфигураций.

На данный момент в движке Варбанда есть одна особенность, о которой говорил еще Йошибой, и которая делает невозможным нормальную реализацию абордажа с маневрированием на уровне качества платного аддона без перелопачивания движка, и которая связана с тем, что предметы, находящиеся на сцене на вращающейся платформе, не перемещаются вместе с платформой при ее вращении. Но большинство посетителей это ветки не утруждают себя просмотром официального форума, поэтому всё, что они могут - это вайнить.

А Artois Voisey, я вижу, прямой дорогой идет к успеху, т.е. к почетному титулу флудераста.
« Последнее редактирование: 06 Апреля, 2012, 19:54 от JoG »
Ответ #144 06 Апреля, 2012, 22:09
0
Цитировать (выделенное)
предметы, находящиеся на сцене на вращающейся платформе, не перемещаются вместе с платформой при ее вращении.
предметы то это фигня, предметы можно синхронно анимировать, хуже то, что боты соскальзывают
Ответ #145 09 Апреля, 2012, 16:51
0
shturmfogel, вспомни стрелы и прочую амуницию, что остаются в небе, после того как башня покатиться дальше, что там анимировать?

Maxim Suvorov, информация может и устарела, а новых скринов выложить? )
Ответ #146 09 Апреля, 2012, 21:44
0
А если пушки и прочее сделать частью единой модели?
Ответ #147 12 Апреля, 2012, 15:38
0
А если пушки и прочее сделать частью единой модели?
Может я не прав, но будут проблемы с их взаимодействием с людьми, если вообще будут действовать. Но в 1755 сделали так (пускай без взаимодействия).
 

Добавлено: 12 Апреля, 2012, 15:38

P.S. С повышением выше некуда, Хоук!
Ответ #148 18 Апреля, 2012, 11:59
0
Я сам пытался реализовать подобный мод, но косяков в движке M&B Warband очень много. Даже не вышло сделать различные типы огнестрельного оружия, к тому же спецэффекты имею различную силу в мультиплеере при наличии ботов и их отсутствии.
Остается скорее всего одно - это, если разработчики освободят движок от множества ограничений, а так же добавят больше возможностей в физике и скелетной анимации.
Ответ #149 21 Апреля, 2012, 20:41
0
Остается скорее всего одно - это, если разработчики освободят движок от множества ограничений, а так же добавят больше возможностей в физике и скелетной анимации.

Нужно просто мыслить немного нестандартно.  :D

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: