Поиск На главную | На форум

Тема: [MB] Animations Compilation Mod  (Прочитано 58142 раз)

потестил, все вроде работает как надо, ни каких нареканий. Благодарствую.
ЗЫ. еще бы для полного счастья переделать или добавить несколько ударов, но мечты, мечты)))
Что за вертушка то?
[modbreak]Установи мод и увидишь[/modbreak]
Ну, это когда ГГ меняет положение с правого удара, например, на передний, при этом вертя мечом? А как тогда вертушка в парировании?
А я думал вертушка, типа удара по круглой площади :-D
« Последнее редактирование: 27 Апреля, 2009, 22:06 от Пелонор »
Да, вертит мечом когда. Анимация - когда достает двуручник, рубящий двуручным и одноручным, а в паррировании - справа при блоке - сначала вертит, и потом блок.

Добавлено: [time]їЭФ 27 °Яа 2009 23:36:57[/time]
А вот чуть более быстрая версия того, что я выкладывал в 96-м посте, значения соответственно:
0.35
0.40
0.45
« Последнее редактирование: 27 Апреля, 2009, 23:39 от Gladiator »
ready_overswing_twohanded 0  3
  0.400000 anim_human 26200 26210 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  0.400000 draw_greatsword 20 10 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0
  0.600000 brfedit-01 20024 20004 7 0 0.0 0.0 0.0 0.95
Все это чушь. Время проигрывания во всех случаях должно быть одинаково.
Если сделать совсем одинаково - будет слишком быстро
 Как сделать старую анимацию отскока от удара? Просто когда лошадь влетает в толпу и человек 6 зависает в воздухе на двух метровой высоте...немного раздражает. Да и мечом слегка махнул, а противник отлетел на три метра, при этом подпрыгнув на два метра вверх. :o  В старом варианте, когда противник просто падал, было реалистичнее.
 В остальном большое спасибо за работу,  вносит хорошее разнообразие в игровой процесс.  :thumbup:
« Последнее редактирование: 05 Мая, 2009, 05:28 от -mishgun- »
Я подумывал над этим, с одной стороны прикольно, с другой - совсем не реалистично))
В общем просто заменяем в actions.txt строчку:
на вот эту например:
или на дефолтную нативовскую:
 Спасибо, я просто думал параметр STUN на это влияет, с дефолтной получше смотритсо... ;)
Gladiator...подскажите пожалуйста как можно расположить пистолеты крест накрест спереди.Итемэдитором
Пытался в action txt  менять цифры,ничего не получается.Такая вот проблемка.
Никак.
ToteKopf..Спасибо за ответ.Хотел спросить о Вашей анимации «отлетания после удара лошадью»Очень хотелось бы использовать для последствий после попадания в юнита в результате выстрела из огнестрела.Какую строку менять?
НАРОД ПОМОГИТЕ ПОСТАВИТЬ ЭТОТ МОД НА ЛОРД РЕАЛ, А ТО НА НЕМ УЖЕ СТАИТ АНИМАЦИЯ 0,7
ТОЛЬКО ЕСЛИ МОЖНО ПО ПОДРОБНЕЕ

Добавлено: 13 Мая, 2009, 03:51
НАРОД ПОМОГИТЕ ПОСТАВИТЬ ЭТОТ МОД НА ЛОРД РЕАЛ, А ТО НА НЕМ УЖЕ СТАИТ АНИМАЦИЯ 0,7
ТОЛЬКО ЕСЛИ МОЖНО ПО ПОДРОБНЕЕ
ВНИМАНИЕ !
ACM не совместим с модами меняющими анимацию !
Для правильной работы регдолл должен быть включен в меню игры
И что такое регдолл и как его включать
По поводу несовместимости - имеется ввиду, что у тебя существующие анимации заменятся этими, т.к. используется один файл actions.txt
Вобщем скачай архив с модом, там написано как устанавливать.
народ помогите Animations Compilation Mod установить на лорл реал
А то после его установления игра вылетает(ставил на натив все норм)
и обьясните что такое регдолл?
Кхм, пардон, но прошу помощи.
Не устанавливается мод.
Скачиваю, вставляю в папку Native файлы из архива, открываю module.ini, добавляю в самый конец списка указанную в ридми строчку, сохраняю, запускаю - пишет ошибку
get_skeleton_anim failed for: run_forward_male_onehanded и все, дальше не идет. Версия - русская лицуха 1.003 от 1С
Подскажите, что сделать, чтобы заработало?
народ ну кто-нибудь помогите плиз??????????
народ помогите Animations Compilation Mod установить на лорл реал
А то после его установления игра вылетает(ставил на натив все норм)
и обьясните что такое регдолл?
Если просто заменой Action.txt не ставится, то никак
Рэгдолл
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%E8%E7%E8%EA%E0_Ragdoll
Gladiator
привет... подскажи строчку в файле actions.txt которая отвечает за удар копьем с коня, надо поменять на дефольную.

играю в РОР-2.0 , а в него мод целиком не ставится, и ещё просьба, выложи отдельно анимации смертей и падений с коня...

заранее спасибо...

Добавлено: 20 Июня, 2009, 21:18
и ещё вопрос, откуда в видеоролике русская речь... я чегото пропустил?...
« Последнее редактирование: 20 Июня, 2009, 21:18 от Ali »
играю в РОР-2.0 , а в него мод целиком не ставится.

Добавлено: 20 Июня, 2009, 21:18
и ещё вопрос, откуда в видеоролике русская речь... я чегото пропустил?...
Ставится он, у меня стоит все нормально, уже довольно давно играю.
Ща точно не помню, но вроде что для всадника, что без лошади, из одной строки кажись берется анимация:

ready_thrust_onehanded_lance 1677799936  1
  0.350000 anim_human 29500 29510 7 0 0.0 0.0 0.0 0.0

Вобще не парься и ставь этот мод ну например с моими правлеными файлами, я тут выкладывал.
Еще я в пендоре писал, что прописал эту строчку кот. нужна для новой анимы не в конец добавлял в модуль.ини , возможно это повлияло:
-------------
#animations
load_resource = uni_jump
load_resource = uni_stances
load_resource = uni_equip
load_resource = uni_strike
load_resource = uni_throws
load_resource = uni_fistswing
load_module_resource = new_animations
#load_resource = uni_tavern_stand
load_resource = uni_lord_stand

На счет остального хз.
не... даже с правлеными файлами мод не запускается, ладно хоть копье теперь нормально бьет...
а на счет видео с русской речью и анимации смертей, что подскажешь...?
Странно это, почему же у меня все запускается..
На счет видео и анимации смертей я хз.
можешь подсказать как анимации делать? где инфу на эту тему брать? хочу удары какие нибудь приделать.
(пробовал ерунда полнейшая получается)
Я сам не делаю анимации, это не ко мне. Все что я делал - примитивно изменял существующие)
дак как изменял? или просто скажи как разобрался.
я через питон пробовал. там че то непонятно. вертушку вообще не представляю как сделать.

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.