Поиск На главную | На форум

Тема: Operation Flashpoint, Armed Assault, ArmA2, OFP2  (Прочитано 50782 раз)

Кто ж не играл Либерейшн.
Думаю все играли.
И Финниш Дефенс Форс тоже играли.
Я играл в них. Знатные моды.
BalashovM, на ф.ру какой у тебя ник? Я там не зареген.
У меня ник repka
Да уж. Снес через 20 минут игры. После легкого погружения в УГ, испортившее настроение, Ред Факшн (с его разрушением) хоть немного успокоил меня. Пробовал я утром. Настроение и сейчас не ахти - я это codesmasters'ам не забуду. Уроды....
Да, забыл сказать - Любой Call of Duty хардкорнее в сто раз :D
« Последнее редактирование: 07 Октября, 2009, 22:41 от major »
OF Dragon Rising. Очень игра похожа на Ghost Recon 2 & Call of Duty.
Не выдержал,стянул оттуда сами знаете откуда...Понравились ролики, озвучка(особенно эффекты при ранении и обстелах) и звуковая дорожка главного меню,ах и ещё  процесс зарядки пчеломатки впечатлил :)
UPD 14.12.09
Под новый год разработчики ARMA2 выпустят патч 1,05 в который будет включена маленькая компания за пилота вертолёта "АПАЧ" (который тоже прилагается к патчу) Так же была информация что новая компания будет зависеть от Harvest Red (а именно от того как она закончилась)
07 декабря вышел мод Advanced Combat Environment 2, который по замыслу разработчиков должен прибавить реализма игре. В мод включено дохрена-количество натовского вооружения, моделей техники и вертолётов, на склады и в ангары как всегда злых  русских поступило: скс, тт и пп Скорпион+3 гранатомёта, су 27 и су 39.
« Последнее редактирование: 14 Декабря, 2009, 19:22 от madcap21 »
Игра вообще потрясна,видно что разрабы действительно старались...это если речь идёт об ОФП и 2й Армы.Первая арма просто скукотища,а во 2ю ОФП поиграл совсем чуть чуть,по скольку были сильные тормоза и я не выдержал ,и в итоге снёс её.
« Последнее редактирование: 19 Декабря, 2009, 23:38 от AlexHBK »
вторую ОФП делали совсем другие люди, в итоге - чушь у них получилась.
авторы старенькой офп как раз арму(1,2) и делали.
Обожаю 2ю АРМУ. Ненавижу OF2. Большая часть ненависти возникла из-за того, что я его купил 13.10, как раз в день рождения. Причем зачем-то купил подарочное издание, ещё долго радовался что игра вышла как раз к празднику и тут ТАКОЕ :o. Кошмар! Физики оружия нет, мозгов у ИИ тоже нет, весь остров одинаковый, деревья не шевелятся, техника картонная, люди как из фанеры... хотя Damon уже все описал. Особенно огорчает что эту тему нашел только сегодня, а совет не покупать игру возник аж 6 октября :cry:
P.S. Насчет ИИ у Армы: для его улучшения скачал: ACE2, SLX, Group Link 4, Zeus AI. С этими модами играть реально сложно.
Вся прелесть Арма 2 открывается только при игре по сети с модом А.С.Е. и только с вменяемыми людьми :)
Есть такая группа UTG:
Сайт: http://armedassault.kiev.ua/
Форум УТГ: http://tacticalgaming.kiev.ua/
Тактическое руководство УТГ по Арма 2 с модом А.С.Е.: http://ttp2.tacticalgaming.kiev.ua/
Отдельно про мод А.С.Е. (основной мод еще больше увеличивающий реализм в игре): http://wiki.otstrel.ru/index.php/%D0%90%D0%A1%D0%95_%D0%BC%D0%BE%D0%B4_ARMA2
Форум УТГ закрытый, как и сама группа УТГ, т.к. играют как сами по своим правилам ради удовольствия и атмосферы, а не для виртуальных соревнований :)
Подробности по поводу участия в УТГ и играх тут: http://tacticalgaming.kiev.ua/forum52/thread7.html
Игры каждую субботу в 20-00 по московскому времени. Обычно участвуют 30-50 человек (зависит от времени года, зимой больше). Как ПвП так и Кооп миссии. Смешанные ПвП + Кооп тоже бывают, например люди одной стороны охраняют объект, есть союзные им боты, которые ходят в патруле, а все остальные игроки - другая сторона, которая должна напасть и уничтожить объект.
Есть командиры взвода, отделений и фаертимов поэтому все должны быть в тим спике и слышать что нужно делать и выполнять команды (используется TeamSpeak 2, т.к. в третьем еще не все функции второго реализовали, например командный канал), мертвые молчат, есть люди которые на каждую субботу делают новые миссии и т.п.
Арма 2 чуть ли не единственная игра где не кричат что контр-страйк стиль рулит, а УТГ единственная русскоязычная группа которая играет настолько приближенно к реальности и атмосферно :)

Пы.Сы: осталось только добавить лозунг "На правах рекламы" :D
Хотелось бы сыграть с форумчанами в Operation Flashpoint: Resistance по сети. Давайте наберём как можно больше людей, договоримся, кто и когда поднимет сервер, и в атаку!
Обожаю 2ю АРМУ. Ненавижу OF2. Большая часть ненависти возникла из-за того, что я его купил 13.10, как раз в день рождения. Причем зачем-то купил подарочное издание, ещё долго радовался что игра вышла как раз к празднику и тут ТАКОЕ :o. Кошмар! Физики оружия нет, мозгов у ИИ тоже нет, весь остров одинаковый, деревья не шевелятся, техника картонная, люди как из фанеры... хотя Damon уже все описал. Особенно огорчает что эту тему нашел только сегодня, а совет не покупать игру возник аж 6 октября :cry:
P.S. Насчет ИИ у Армы: для его улучшения скачал: ACE2, SLX, Group Link 4, Zeus AI. С этими модами играть реально сложно.
А ОФП и первой Арме, физики пули тоже не было. Пуля там всегда летела прямо, даже если ты стрелял во время дождя, она всё равно летела за два километра по той же траектории.
Нет, физика пули во всех играх серии просчитывалась по реалистичной баллистической траектории.
Насчет ОФП ищи словосочетание "баллистической траекторией" вот здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Operation_Flashpoint:_Cold_War_Crisis
Насчет первой Армы ищи словосочетание "баллистику оружия" здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Armed_Assault
я тут прочитал что можно всякие графические примочки на первый OFP не тыкнете ссылкой?
Operation Flashpoint Resistanse Liberation Mod 1941-1945
Съёмки фильма "Взвод" (Реальный взвод - 48 человек (3 отделения) + 12 танкистов, а также капитан на переднем плане  :laught: )


Ударная мощь - танки Т-26 (долбаная русфанера, чёрт её дери - прим. танкиста  :D)



Товарищи! Господа! Чуваки! Кореша! Братаны!  8-) Если кто хочет сыграть в мультиплеер Liberation Mod'a, пришлите мне с помощью ЛС общие пожелания насчёт миссии и её вид: "Танковый бой в чистом поле/холмах", "ПТ орудия против танков", "Бомбардировка городов и нас. пунктов + воздушные бои в стиле Ил-2 Штурмовик", "Засада на дороге/атака на конвой", "Морской десант на катерах", "Захват города пехотой при поддержки танков/без поддержки" и т.п. Нужны по крайней мере, два добровольца, которые не поленятся скачать саму игру (около 1,2 ГБ) + мод (около 200 мб), чтобы проверить МП на тормоза и лаги. Желательно с микрофоном.
Постараюсь учесть ваши пожелания и создать интересную миссию.
« Последнее редактирование: 27 Ноября, 2010, 20:41 от BalashovM »
Не, первый OFP ну уж совсем устарел. Если годика 3 назад в него еще можно было с интересом гонять, то теперь иначе как с улыбкой игра не воспринимается.
Не, первый OFP ну уж совсем устарел. Если годика 3 назад в него еще можно было с интересом гонять, то теперь иначе как с улыбкой игра не воспринимается.
Товарищ Vanok, вы играли в Dwarf Fortress? А в Die by the Sword?
Классика НИКОГДА не устаревает.
Это только самым шизанутым преданным фанатам так кажется. А на самом деле классика устаревает только в путь. Это не значит, что в нее нельзя играть, но впечатления значительно тускнеют.
Это вопрос формулировки=) Сами игры, признанные классикой, действительно не устаревают никогда. Зато устаревает их графика, движок, принципы внутренней механики и т.д. И сей факт оставляет широчайший простор для фантазий на тему "а вот бы перенести на новый, современный движок <название классической игры>". *представил вариант классической OFP на движке UI3, поперхнулся слюной, закашлялся, покинул тему*
« Последнее редактирование: 28 Ноября, 2010, 17:43 от Damon »
Дварфам старость непочем. там стареть нечему. :)

А Сдохни от меча... Ну меч там был гениальным, а вот остальное.
Не знаю, не знаю, мне на графику класть с высокой колокольни. На сюжет и на атмосферу - нет.
Я до сих пор иногда в сегу играю, так что старая графика действительно не аргумент, люди до сих пор аддоны по ОФП делают.
Что вы так к графике приелись. Она не единственный критерий устаревания игры :)
Что вы так к графике приелись. Она не единственный критерий устаревания игры :)
Товарищ Администратор, назовите ещё один хотя бы. ИИ глупый? Так он в большинстве современных игр глупый.
Единственное, что раздражает - сам движок. Ибо есть отличные текстуры и модели, а вот движок... Ограничения 63 на 63 при том, что можно было бы устроить 256 на 256 на современных компах! При такой-то графике и 4000 полигонов на солдата!
Товарищ флудераст всея Кальрадии, а вам известно, что "графический движок" и "движок игры" суть понятия раздельные? Скажем, поведение техники на поле боя, взаимодействие интерактивных объектов друг с другом, расчет физических эффектов и т.п. - это отнюдь не "графика". Графика - это картинка, разрешение текстур, качество моделей, количество полигонов, проработка спецэффектов и ничего кроме. Все остальное - отнюдь не графика. И доводить ОФП до современных стандартов можно по массе аспектов, исключая графику. Хотя можно и ухудшить=) ОФП2 загадили по всем аспектам, разве что эта ваша графика чуть более удобовариваемая, чем в первой части.
Товарищ флудераст всея Кальрадии, а вам известно, что "графический движок" и "движок игры" суть понятия раздельные? Скажем, поведение техники на поле боя, взаимодействие интерактивных объектов друг с другом, расчет физических эффектов и т.п. - это отнюдь не "графика". Графика - это картинка, разрешение текстур, качество моделей, количество полигонов, проработка спецэффектов и ничего кроме. Все остальное - отнюдь не графика. И доводить ОФП до современных стандартов можно по массе аспектов, исключая графику. Хотя можно и ухудшить=) ОФП2 загадили по всем аспектам, разве что эта ваша графика чуть более удобовариваемая, чем в первой части.
Я извиняюсь за свою некомпетентность, я имею ту часть игры, которая отвечает за вывод на экран как можно большего числа моделей, избегая тормозов. Графический ли это движок или нет, в любом случае, это единственный недостаток OFP. Потому как с такой средней графикой можно было бы выводить на экраны несколько сотен бойцов без лагов и багов на мощных компьютерах.
И тут промах :) За вывод большего числа моделей отвечает только часть графического движка. Помимо моделей, есть еще текстуры (в том числе вывод их по карте текстур), тени, шейдеры и просто графические эффекты (трассеры от пуль, взрывы и т.п.). Да и сами модели разные бывают. Есть низкополигональные для каких-нибудь маловажным предметов, а есть высокополигональные (люди, например).

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: игры