ЦЕЛЬ: Обеспечить простую, играбельную одиночную историю/цель в PZ на текущем уровне развития.
ЦЕЛЬ: Найдите своего ребенка — первокурсника колледжа, который посещал летние занятия в Государственном университете Луисвилля (LSU), когда произошло событие Нокса.
ФОН:
• Ваш собственный предыдущий опыт игры определяет уровень вашего знакомства с округом Нокс. (Например, если вы новый игрок, вы там никогда не были; если вы много играли, то вы местный житель, недавно уехавший).
• Вы потеряли связь с ребенком за день или два до начала игры; они перестали отвечать на звонки.
• Последнее, что вы им сказали, было: «Не волнуйтесь, если все станет совсем плохо, я приду и заберу вас».
• У вашего ребенка нет автомобиля, он ходит пешком или пользуется услугами друзей/общественного транспорта, чтобы передвигаться.
• Когда вы в последний раз говорили, ваш ребенок прятался в своей комнате в общежитии -- (комната 321 Северного общежития СМЛ, показана на прикрепленном изображении).
• В то время вы находились далеко (но можно было проехать). Опасаясь худшего, вы ехали всю ночь и каким-то образом сумели проскользнуть через военный кордон в округ Нокс (в частности, в Розвуд).
• В процессе, однако, ваша машина оказалась в кювете, и вам пришлось ее бросить (за пределами карты на западе), и вы потеряли все, что у вас было с собой, кроме одежды на спине.
• По пути вы столкнулись (и ускользнули) от достаточно зомбированных местных жителей, чтобы вы знали, насколько плохи дела на самом деле (т. е. нет необходимости притворяться / RP, что ваш персонаж еще не понял, что он в полной опасности). взорванный зомби-апокалипсис).
• Вы нашли незапертый дом в Розвуде, проскользнули внутрь и в изнеможении рухнули на пол. Игра начинается на следующее утро, вскоре после того, как вы проснулись в этом доме.
НАЧАЛО ИГРЫ:
В главном меню PZ выберите Solo. Выберите Апокалипсис; нажмите Далее. Выберите палисандр; нажмите Далее. Выберите «Случайно» и повторяйте до тех пор, пока не получите сборку персонажа с нулевым количеством очков. Нажмите следующий. Обратите внимание на имя и пол отображаемого текущего персонажа; это имя и пол вашего РЕБЕНКА (другая информация, внешний вид и т. д. не применяются). Нажмите «Случайно». Это ВЫ. Нажмите «Воспроизвести».
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ:
1. Победа. Вы выиграете сценарий, если (1) вам удастся обследовать комнату вашего ребенка в общежитии ЛГУ к полуночи 8 октября 1993 года; и (2) вы выполняете любые необходимые последующие действия, в зависимости от того, что вы там найдете (см. Исследование комнаты в общежитии ниже).
2. Проигрыш. Вы проигрываете, если вас убьют (очевидно) ИЛИ если вы не исследуете комнату в общежитии вовремя (в этот момент ваш персонаж теряет надежду когда-либо найти своего ребенка). Нет ограничений по времени для любых последующих целей, возникающих в результате исследования комнаты.
ИССЛЕДОВАНИЕ КОМНАТЫ В ОБЩЕЖИТИИ:
Исход сценария зависит от того, что находится в комнате. Пройдитесь по следующему списку по порядку, выбирая первый результат, который соответствует содержимому комнаты.
1. Подходящий зомби. Если есть зомби того же пола, что и ваш ребенок, вот что с ними стало. (Если есть более одного подходящего зомби, это тот, который больше всего похож на вашего персонажа). Новая цель: упокоить их. Как только это будет сделано, похороните их. Как только это будет сделано, сбегите из округа Нокс (как в «Судьба неизвестна» ниже). Если вы это сделаете, вы выиграете сценарий.
2. Подходящий труп. Если есть труп того же пола, что и ваш ребенок, это его останки. (Если есть более одного подходящего трупа, это ближайший к двери). Новая цель: похоронить их. Как только это будет сделано, сбегите из округа Нокс (как в «Судьба неизвестна» ниже). Если вы это сделаете, вы выиграете сценарий.
3. Оставленное сообщение. Если какой-либо контейнер в комнате содержит И литературу, которую можно написать, И пишущий инструмент (ручку или карандаш), ваш ребенок оставил вам записку, в которой говорится, что он бежит из округа Нокс; так что по крайней мере есть проблеск надежды. Новая цель: Следуйте за своим ребенком. Во-первых, определите направление, в котором они пошли, случайным образом выбрав A, B или C на диаграмме ниже. Вы должны добраться до края карты в указанной точке на транспортном средстве, которое находится в общем состоянии не менее 50% И имеет не менее половины бака бензина. Если вы это сделаете, вы выиграете сценарий.
4. Судьба неизвестна. Если ничего из вышеперечисленного в комнате не обнаружено, то от вашего ребенка не осталось и следа, и его судьба навсегда останется для вас неизвестной. Новая цель: сбежать из округа Нокс. Сделайте это, достигнув края карты в точке B на транспортном средстве, которое находится в общем состоянии не менее чем на 50% И имеет не менее половины бака бензина. Если вы это сделаете, вы выиграете сценарий.
Обратите внимание, что «победа в сценарии» на самом деле просто означает, что вы в какой-то степени достигли своей краткосрочной цели, но в конечном итоге в конечном итоге умрете трагической смертью где-то в другом месте в более позднее время. Это ведь ПЗ...

