Поиск На главную | На форум

Тема: Общие вопросы по модостроению  (Прочитано 1038851 раз)

благодарю/
Мне нужен скачок не на другую сцену, а на эту же но в нужную точку.
« Последнее редактирование: 16 Сентября, 2009, 10:42 от NightHawkreal »
товарищи вот такой вопрос в каком формате надо создавать модели луков... налучей, и как с ними работать...?
товарищи вот такой вопрос в каком формате надо создавать модели луков... налучей, и как с ними работать...?

В смысле - в каком? В формате вертексной анимации, в брф-редакторе, за счет раскадровки... Чтобы было проще, посмотри, как это устроено в нативовском брф-файле, создай необходимые модели типа тетива спущена-тетива натянута и т.д., а затем путем "соединения" в брф-эдиторе создай "фильм"...
типа как ножны, меч в ножнах\меч в ножнах\ножны?
типа как ножны, меч в ножнах\меч в ножнах\ножны?
Да.
Есть такой вопрос, если его задавали, извините, хотя сомневаюсь. Можно ли зделать в игре несколько карт? Тоесть например подземелье и т.п., сразу говорю, в них я ничего не шарю, так что не ругайтесь если что
Есть такой вопрос, если его задавали, извините, хотя сомневаюсь. Можно ли зделать в игре несколько карт? Тоесть например подземелье и т.п., сразу говорю, в них я ничего не шарю, так что не ругайтесь если что

VKVania Это не реально, движок не позволит.

NightHawkreal ну тогда не знаю, может как-то и можно
благодарю/
Мне нужен скачок не на другую сцену, а на эту же но в нужную точку.
Тебе конкретно команда нужна? agent_set_position.
Может кто, сведущий в сценах подсказать? Задал Сарготу новый ландшафт, сохранил, вошёл в город, редактирую. Потом с помощью редактора прямо в сцене сфабриковал горы, сохранил, вышел. Зашёл назад, а горы не сохранились. Вышел из игры/вошёл, так теперь ещё и степная текстура пропала.

Добавлено: 17 Сентября, 2009, 17:50
Всё, разобрался. Вопрос снимаю. Перемудрил с модулькой.
« Последнее редактирование: 17 Сентября, 2009, 17:50 от Яроглека »
еще раз побеспокою маших кузнецов... такой вопрос... сейчас хочу изменить картинку которая отображает название игра Mount and blade: история героя на свою... но к сожалению при замене текстуры... черный фон не стает прозрачным, а так и остаеться черным, как с этим бороться?
По-моему надо надо сделать альфа-каналы, у меня лично получилось. А вообще у меня другой вопрос: как сделать мечу ножны? Или правильнее: как сделать правильную модель для ножен, чтобы когда вытащил меч то он в ножнах пропадает, а то у меня герой достает меч, а в ножнах остается
а как то их сделать? альфа каналы...
Ну в написании инструкций я не мастер но все же попробую... Я использую для этих целей Adobe Photoshop CS4, но подойдет любая другая версия "фотошопа".

P.S. Сейчас смотрю и проклинаю себя за то, что картинки такие маленькие, будет время, то исправлю, не знаю как тут люди добавляют картинки. 


Добавлено: 24 Сентября, 2009, 11:14
смертник, спасибо, почитаю

[modbreak=Amfitrion]Спасибо за описание.
Добавил в раздел"Инструкций"
Картинки ты выложил оптимальным способом[/modbreak]
« Последнее редактирование: 24 Сентября, 2009, 14:34 от Amfitrion »
Sorry за глупый вопросы :embarrassed::
1)где можно найти информацию что означает каждая из цифр в itemkinds1? просто хотелось поменять характеристики и названия некоторым вещам и животным.
2)как самой добавлять строчки в  itemkinds1, просто я скачала добавления, где есть brf файл, dds файлы, а itemkinds1 нету!
Хорошо было бы создать тему, где новички могли бы не стесняясь задавать подобные глупые вопросы, а знатоки отвечать на них (просто както стыдно писать подобные вещи сюда :embarrassed:)
« Последнее редактирование: 26 Сентября, 2009, 14:14 от Premigonda »
Premigonda
1 скачай Редактор предметов ,это проще чем  разбираться  в цифрах.
2 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=651.0
Подскажите, где и как изменить время и место появления фракции вторжения?
Есть вопрос, Фотошоп пишет: Alpha information will be lost. С чем это связано, в смысле почему альфа-канл не сохраняется.
Заранее спассибо.
Яроглека, сохранять нужно в dds формате или в формате фотошопа (PSD, PDD), или еще в парочке других форматах, другие не сохраняют историю альфа-каналов, если сохраняешь в dds, то нужно выбирать параметр сохранения DXT5 ARGB   8 bpp | interpolated alpha, мне он кажется наиболее удобным
Premigonda
1 скачай Редактор предметов ,это проще чем  разбираться  в цифрах.
2 http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=651.0

Спасибо Смертник :), попробую разобраться!
Да, я уже разобрался. Раньше альфа сохранялась, а тут ошибку выдаёт. В любом случае теперь работает. :)
Яроглека, да, странное дело, у меня тоже бывают такие сбои (я думал это только у меня), правда давненько их уже не было, как бы не сглазить  :)
товарищи а еще не кто не написал программку чтобы она из тхт файла его назад в питоновский собрала? а то сейчас почти 200 предметов добавлять в через модольку я сдохну :)
А зачем?
Почему бы не впихнуть тот же айтем лист в модуль после компиляции?
после долгих мучений с модом, я не как не мог понять почему лорды в замках голые,и наконец я нашел в module_troops что там все по порядку, сперва конь, потом повседневная одежка, потом обувь... а чтобы вписать туду новый шмот его надо добавить в module_item иначе выходит куча ошибок...

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: