Пара слов о сюжете - ну, он есть.

И он даже относительно неплох по сравнению с той же Юнити (потому что по сравнению с Юнити даже сюжет Майнкрафта неплох, это да), но здесь в целом действительно почти все нормально. Да, незамысловатый, да, клишированный, да, плосковатый и ощутимо "детский" - но зато цельный, динамичный, веселый, красиво обыгранный, достаточно неглупый, чтобы не раздражать, и даже местами блистающий по-настоящему классными эпизодами - за ту же главу про Максвелла или концовку на балу я вообще готов многое ему простить. Самое начало вообще было отличное - чертовски бодрое, веселое и задорное, - позже, когда началась тамплиеровыносительная рутина, темпы ощутило провисли, но впечатление в целом осталось более-менее положительное. Но и жаль, что в Ассасинах, похоже, таки окончательно разучились в крутые и серьезные сюжеты (хотя вот попытка Роуга была похвальной).
А вот фишка с двумя ГГ работает безукоризненно, на мой взгляд, буквально на ура - причем как в сюжетном, так и в геймплейном плане. В конце игры они, правда, уже становятся одинаково имбовыми, и разницы между ними уже почти и нет (очень странное решение вопроса прокачки, к слову), но до этого ощущаются близнецы прям действительно по-разному, что круто. Например, стелс-миссии по похищению бандитов или освобождению детей действительно логично и удобно проходить за Иви, в то время как Джейкобом себя значительно увереннее чувствуешь при захвате баз или в бойцовском клубе - и это здорово.
А играется все вообще превосходно - серьезно, я, кажется, такого фана чисто с геймплея не получал в Ассасинах со времен третьей части. Крюк, поезда, кэбы, баржи на Темзе - дух вот этого самого "нового времени" и индустриальной эпохи за счет общей динамичности и движовости передан отлично, и в результате Лондон
действительно непохож на все предыдущие места действия. Стелс наконец-то починили, добавили настолько же читерский, насколько офигенный крюк, огнестрельное оружие теперь в самом деле работает, экипажи пришлись очень к месту, и даже банда неплохо вписалась, и в результате получилась чуть ли не самая разнообразная и динамичная АС
эвар.
Потому что реально можно погнаться за бандитом, вскочить на двуколку, устроить погоню по мостовым и переулкам, потом перебросить поводья Грачу, влезть на крышу, перепрыгнуть на полном скаку на крышу соседнего экипажа, прикончить беглеца, спихнув его с козел под колеса, после чего взлететь на крышу за мгновение до того, как кэб к чертям опрокинется. Можно идя по улице встретить шайку Висельников, и, как Иствуд, выхватить револьвер и тремя быстрыми выстрелами положить всех за полторы секунды раньше, чем они успеют достать оружие - "самый быстрый стрелок Лондона".

Можно спрыгнуть с моста на баржу, накинуть капюшон, отцепить катер, незаметно разложить ящики с динамитом, а потом перепрыгнуть на соседнюю, и на ходу одним уверенным выстрелом поднять все судно на воздух. Можно вечерком наведаться на базу Висельников и, как труЪ
Бэтмэн "ужас ночи", выманивать и выхватывать их по одному, бесшумно нападая с крыш и в мгновение ока взлетая обратно, подстраивая "несчастные случаи", кидаясь метательными ножами и исчезая тенью в густом дыму. Можно, в конце концов, собрать ватагу лихих молодцов и помчаться на двух экипажах надирать тамплерам задницы, жевать жвачку и радостно сеять полную демократию и коммунизм по всем окрестным Ковент-Гарденам и прочим Уайтчепелам, потому что драться стало весело и потому что шайка прокачанных Грачей за спиной - это реально мощный довод в любом идеологическом споре.