Поиск На главную | На форум

Тема: Что вы хотите увидеть в моде  (Прочитано 472974 раз)

В общем мысль правильная. Можно разобрать этот вопрос. Что б шмот делился действительно не только по показателям защиты, но и может быть имел какие-нибудь плюшки. Я понимаю, что тут попахивает фентезийной эльфинятиной, но всё же, в реальной жизни уверен с лука будет удобней стрелять, если ты в коже, а не в тяжелой броне к примеру, то же и про шлемы. В самом нативе была масса шлемов, но носил сразу шлем морских пиратов, который можно было легко достать и по показателям брони он далеко впереди тех шлемаков, что можно было бы купить в магазине. 

К примеру у меня давно была идея, ещё на Р13 её озвучивал. К примеру ультра-модные шмотки, к примеру шлем с короной или что-то подобное добавляли бы статов что-то в виде харизмы, плюшки которые не сколько на сражение, сколько на сам процесс игры влияли. По сути жертвовать некоторыми показателями брони в угоду другим навыкам.
Sinbad правильно, да не очень, перчатки наоборот применялись для стрельбы, европейцами так точно, на востоке применимы были больше кольца (разный принцип натяжения лука пальцами), арбалетом можно пользоваться без потери навыка, но с уменьшенной скорость перезарядки допустим на 20-30% от заявленной в арбалете, а вот саму скорость арбалетов немного поднять иначе они вообще пропадут. и так далее можно долго расписывать минусы
Это я для примера написал. Если такое реально сделать то какие предметы на что и как должны влиять это целое обсуждение для консультантов.

Цитировать (выделенное)
К примеру ультра-модные шмотки, к примеру шлем с короной или что-то подобное добавляли бы статов что-то в виде харизмы, плюшки которые не сколько на сражение, сколько на сам процесс игры влияли.
Ну харизма и прочее незнаю, а я имел ввиду исключительно физ.параметры. Сейчас отражается только вес на скорости бега, этого по моему мало. В реале ведь есть множество мелочей, которые тем не менее влияют ещё ого-го как.

С новым мечом более тяжёлым чем тот к которому фехтовальщик привык ему придётся дополнительно упражняться чтоб привыкнуть и драться им нехуже чем раньше. Из более тугово лука - время пристрелляться, при утяжелившейся броне - время привыкнуть к весу. Это и будет отражаться на харектреистиках, они ведь у игрока постоянно ростут, даже в тренировочных лагерях. Зверски перекачанный игрок со скилами по 1000 может уже не обращать внимания - дескать всем владеет, всё испробовал.
Еще введите "качалки" - тренировочные залы со штангами-бревнами. Ага.
они итак есть - тренировочные лагеря, но нормальные игроки а не задроты ими не пользуются. У меня умения вообще ниразу за 300 не переваливали т.к. к тому моменту уже становилось слишком легко, однообразно и надоедало играть.
хотелось бы увидеть хоть какой-то реализм:
в экономическом плане:
чтобы в твоем отряде невозможно было экономически содержать сотню прокачанных юнитов, т.к. негде найти столько денег. тогда придется создавать разнонаправленную армию, а не клепать кучу рыцарей.
но так же хотелось, чтобы доходов с деревни в период хватало бы на содержание в равный период 20 сержантов пеших. А рыцарь в твоей армии был бы очень ценным и дорогим. также хотелось бы увидеть скрипт, по которому: когда тебя зовут в поход, после определенного времени (в то время после 40 дней похода, твой сюзерен начинал оплачивать содержание твоих войск, если ему нужно было продолжить поход, но тут надо явно сократить это количество дней) тебе выплачивалось жалование отряда. в общем увидеть хорошо проработанную эномику мода -)
хотелось бы увидеть хоть какой-то реализм:
в экономическом плане:
чтобы в твоем отряде невозможно было экономически содержать сотню прокачанных юнитов, т.к. негде найти столько денег. тогда придется создавать разнонаправленную армию, а не клепать кучу рыцарей.
но так же хотелось, чтобы доходов с деревни в период хватало бы на содержание в равный период 20 сержантов пеших. А рыцарь в твоей армии был бы очень ценным и дорогим. также хотелось бы увидеть скрипт, по которому: когда тебя зовут в поход, после определенного времени (в то время после 40 дней похода, твой сюзерен начинал оплачивать содержание твоих войск, если ему нужно было продолжить поход, но тут надо явно сократить это количество дней) тебе выплачивалось жалование отряда. в общем увидеть хорошо проработанную эномику мода -)
Будем думать над экономической частью мода , но только после выхода Варбанд , надеемся что там экономическая часть отличается от МиБ и мы сможем поработать над ней в лучшую сторону .
после просмотра скринов я просто влюбился в ваш мод! тем более что фильмы про крестоносцев "затер" уже до ужаса -)  с визуальной стороны всё просто отлично! главное, чтобы материальная(экономика) не подкачала =)
скажите а имееться в наличие мануал будуюшего мода, с концепцуально расписанными нововедениями? если нет, может сваять для упорядачивания и облегчения труда?
скажите а имееться в наличие мануал будуюшего мода, с концепцуально расписанными нововедениями? если нет, может сваять для упорядачивания и облегчения труда?

Отличный вопрос.... мануал в студию !
Вообще то о чём мод написано что планируется сделать
скажем так: о чем мод и мануал, несколько разные веши
О чём мод ! - скакающий и рубящий на колбасу безродную пехотню герой !
Чем отличается от других модов - он лучше дургих !
О чём мод ! - скакающий и рубящий на колбасу безродную пехотню герой !
Чем отличается от других модов - он лучше дургих !
Ну что то в таком роде , давайте пока его сделаем , а потом уже мануал писать будем
Будут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?
Будут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?
Ну-ну, и много рыцарей Св.Иакова было в Палестине в описываемое время?
Будут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?
Тевтонский
Будут ли в моде все военно-монашеские ордена созданные к 13 веку, или только часть из них? Например, будет ли Тевтонский орден? Саньтяго? Лазаря?
Тевтонский
Сантьяго под вопросом , ещё не решили , у нас в коллективе по этому ордену разногласия
А что ордену Сантьяго делать в Святой земле 13 века?  :-\
А что ордену Сантьяго делать в Святой земле 13 века?  :-\
А наёмники ? Как без них , к тому же на святой земле было не мало их храмов , а где храмы там и защитники этих самых храмов
А наёмники ? Как без них , к тому же на святой земле было не мало их храмов , а где храмы там и защитники этих самых храмов
Они в то время были очень активно задействованы на Иберийском полуострове (лас-Навас-де-Толоса, например - 1212 год). Не уверен, что у них было достаточно сил еще и для Заморья. Т.е. если они были, то довольно мало. Меньше, чем тех же тевтонцев.
скажите а будет реализовано принципиально иное боевое поведение у разных фракций и будет ли возможна смерть с одного удара, скажем тарано-конного? если уже обсуждали, сори за оффтоп
скажите а будет реализовано принципиально иное боевое поведение у разных фракций и будет ли возможна смерть с одного удара, скажем тарано-конного? если уже обсуждали, сори за оффтоп

Martin таких всяких моментов не будет , будет боевое поведение такое же как и в Варбанд , есть куда более важные моменты которые необходимо реализовать нежели придумывать то , что уже придумано до нас .
будет ли возможна смерть с одного удара, скажем тарано-конного?
Возможно я не так понял или я ошибаюсь, но в M&B есть рыцарский удар..
Смерть с одного удара..
Evase, совсем не обязательно... 2-3 рыцарских удара одному противнику, да еще  с повреждением "0" еще не наносил? часто бывает при попытке догнать другую лошадку )
но все же, рыцарский удар срабатывает практически 100%

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: