Поиск На главную | На форум

Тема: Prophecy of Pendor (v3.01)  (Прочитано 1146331 раз)

Меня до патча эти самые рыцари рассвета неслабо развлекали. Подъедут, брякнут что-то типа: "мы купили богиню, теперь нам на все пофиг" и в атаку. Это при том что у меня Роланд в отряде был. Сам бывший рассветник... Хорошо патч подоспел, а то отряд таял с угрожающей скоростью.

эм?

Я их вообще нигде не видел.
Безликий, Ваш патч подходит под версию мода 3.01?
Да. Я вообще-то играю в 3.0, но при установке своего патча на 3.1 ничего плохого не заметил- оружие нормально появилось в игре.
Ответ #352 09 Августа, 2010, 16:18
0
Ребят у меня в отчете о персонаже пишут что имеется 3 благородных рекрута, а сенешаль молчит. Как же мне их заполучить?
Пошла Веселуха) Играю наемником Империи, воюем против Д Шар. Сперва Толпа Имперцев наголову разбила Дшаров, захватила у них территории. Тут же Империи объявили войну Равенстерн и толпой, человек в 12 пошла коса по полю, а тут еще и Дшар откуда не возьмись армий 10 набежало. Итог, пол империи захвачено, армий всего 5 осталось, и был бы полный пип, если бы Равенстерн не завязался с Фирдсвейном. А Фирдам все пофиг_)) воюют против Равенстерна и Сарлеона и еще побеждать умудряются))

Кстати, вопрос, может, не по теме. Но, ребят, вот, например, у меня созрела идея мода. И много, что хотелось бы там сделать, уже реализовано в других модах. Можно ведь отовсюду понатягать кусочки? Никто ругаться не будет? Особенно создатели тех модов?)
Ребят у меня в отчете о персонаже пишут что имеется 3 благородных рекрута, а сенешаль молчит. Как же мне их заполучить?
Заполучить их можно только в тех поселениях,где есть тренировочный полигон.
Ответ #355 09 Августа, 2010, 20:58
0
Ranelon, я тоже не мог выйти из лагеря, причём дело не в переводе, так как русификатор я не устанавливал. Вышел из ситуации уже проверенным способом - сохранился будучи в лагере, вышел из игры, перелючился на русский (тот, что идёт с нативом), запустил сохранёнку, вышел из лагеря, сохранился. Потом опять включил английский.
Значит это глюк скрипта. Мне, как я писал ранее, хватило нажатия на место, где строчка должна была быть... Но додумался я до этого далеко не сразу.
Дерево развития юнитов. Красный - пешие. Темно-красный - конные. Зелёный - Стрелки. Тёмно-зелёный - Конные стрелки.



Сокол, Спасибо за отличную схему,мечтал о такой в версии 2.5)
Ответ #359 09 Августа, 2010, 23:43
0
На оф сайте читал что из плена не даются товарищи 60 -го и т.д уровня. По схеме получается что я могу взять благородных нолдоров из плена? У меня не вышло. Если можно хотелось бы знать как?
эм?

Я их вообще нигде не видел.
До патча они просто крутились у городов зеленых, а после патча стали их патрулями.
Ответ #361 10 Августа, 2010, 11:28
0
Безликий, просьба к Вам. Можно в следующей версии патча заменить модельку вот этого меча:

Уж больно мультяшно-фантазийный вид у него...

В лэнгвидж-файлах он "пробит" следующим образом:
itm_pl_759|Flame Bladed Sword
itm_pl_759_pl|Flame Bladed Sword


Значит это глюк скрипта. Мне, как я писал ранее, хватило нажатия на место, где строчка должна была быть... Но додумался я до этого далеко не сразу.

Скорее, это глюк файла game_menus.csv из русскоязычной локализации. Помню, когда адаптировал перевод под версию 2.5 пришлось в этот файл повставлять все строки mno_continue|..., mno_go_back|... и mno_leave|..., исключенные из русскоязычного варианта этого файла "как лишние". После данной процедуры опция "Уйти" появилась в меню лагеря.
« Последнее редактирование: 10 Августа, 2010, 12:24 от ovix »
ovix, не вопрос. Я сейчас занимаюсь поиском подходящих моделей.
Безликий, просьба к Вам. Можно в следующей версии патча заменить модельку вот этого меча:

Уж больно мультяшно-фантазийный вид у него...

В лэнгвидж-файлах он "пробит" следующим образом:
itm_pl_759|Flame Bladed Sword
itm_pl_759_pl|Flame Bladed Sword


Вот тут соглашусь, самая ужасная модель и текстура тоже УГ.
Ответ #364 10 Августа, 2010, 12:51
0
Безликий, спасибо! Буду ждать следующей версии вашей доработки!
Отдельное спасибо также за то, что заменили "весла" у сингалианских алебардеров/пикинеров на номального вида главы/глефы.
ЗЫ. Ваш патч, кстати, нормально встал на версию мода 3.01. Во-всяком случае, графических глюков за два часа игры я не заметил.
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.
Ответ #366 10 Августа, 2010, 13:05
0
Народ, а русик который тут висит рабочий? А то я поставил, а результата нет
Скорее, это глюк файла game_menus.csv из русскоязычной локализации. Помню, когда адаптировал перевод под версию 2.5 пришлось в этот файл повставлять все строки mno_continue|..., mno_go_back|... и mno_leave|..., исключенные из русскоязычного варианта этого файла "как лишние". После данной процедуры опция "Уйти" появилась в меню лагеря.
Вообще то я уже писал, что файлы локализации полностью идентичны оригинальным и ничего из них убрано не может быть по определению. Если ты конечно о моей локализации. Разрабы действительно нехило накосячили использовав старые иденты для новых целей. Сэкономили блин время называется.
Ответ #368 10 Августа, 2010, 14:08
0
Сокол
Ответил в ЛС.
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.

Я так понимаю, что у участников этого форума есть свои интересные доработки... патчи. А можно ссылку на патчи от товарищей Безликого и Одинокого прикрепить скажем в начале темы? А то я читаю ветку, читаю про эти патчи, а где они есть -  понять не могу... :)


Добавлено: 10 Августа, 2010, 16:12
Сокол, спасибо за дерево развития юнитов. А жрицы змей не прокачиваются не откуда? Или эти воины даются в своем изначальном виде как есть? Они прикольные, так же как и демонические воины...
« Последнее редактирование: 10 Августа, 2010, 16:12 от Прохожий »
Прохожий, все возможные ветки развития из 800 юнитов уже выложены в таблице, других нет. Жрицы змей походу вобще в плен не брались и умирали от оглущающего удара как и провидицы. Теперь ещё и элитных воинов нельзя набрать из плена противника. А демоны реально прикольные, только дохнуть любят. На них реально было интересно охотится, теперь все этого удовольствия нас лишили. :( Надо бы "Наши доработки" начать с исправления этого недоразумения :)
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.

Я так понимаю, что у участников этого форума есть свои интересные доработки... патчи. А можно ссылку на патчи от товарищей Безликого и Одинокого прикрепить скажем в начале темы?
Можно, но мне будет неудобно следить за обновлениями этих доработок. Пускай товарищи оформляют пост и всегда его обновляют, а в шапке темы размещать ссылку на их пост.
Ответ #372 10 Августа, 2010, 17:14
0
Я так понимаю придется опять тему "Наши доработки" создавать.
Да, неплохо бы, если можно, или обновляемый пост. Пока на 19 можно найти, а потом :(. Опять же тема утонет в "а где", "а там". А с другой стороны, как удобней тем, кто будет их  делать :).
Ответ #373 10 Августа, 2010, 17:31
0
Новая версия. http://narod.ru/disk/23603884000/Lonely_for_PoP30.rar.html Исправил ляпы + выполнил просьбу OVIXа.
Ответ #374 10 Августа, 2010, 18:15
0
у меня возникла проблема . на карте появилась невидимая стена (оО)  тоесть мой атряд может через неё скакать . а вот проследить за ним я увы немогу ктонить сталкивался с этой проблемой?

вот приблизительное размешение границы
ана закрывает пачти всю территорию Джату и палавину империи 

0 Пользователей и 1 Гость просматривают эту тему.

Теги: